Godot 3.2 发布,跨平台游戏引擎

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化: 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议 对其视觉着色器系统进行了重大改进 更好的可视化脚本支持 Godot 编辑器中的版本控制系统集成 一种用于分析网络拥塞问题的网...

Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化:

  • 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议
  • 对其视觉着色器系统进行了重大改进
  • 更好的可视化脚本支持
  • Godot 编辑器中的版本控制系统集成
  • 一种用于分析网络拥塞问题的网络分析器
  • MSAA 对 OpenGL ES 2 渲染器的消除混叠支持,以及对 GLES 2 代码路径的其他改进
  • 在 Clang 编译器下构建时,支持在 Linux 上链接 LLD。还有一个新的标志用于链接到 ThinLTO
  • 支持 Android 上的 Oculus Mobile SDK

详情见发布说明 


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