Godot 3.2 发布,跨平台游戏引擎

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 5年前

内容简介:Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化: 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议 对其视觉着色器系统进行了重大改进 更好的可视化脚本支持 Godot 编辑器中的版本控制系统集成 一种用于分析网络拥塞问题的网...

Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化:

  • 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议
  • 对其视觉着色器系统进行了重大改进
  • 更好的可视化脚本支持
  • Godot 编辑器中的版本控制系统集成
  • 一种用于分析网络拥塞问题的网络分析器
  • MSAA 对 OpenGL ES 2 渲染器的消除混叠支持,以及对 GLES 2 代码路径的其他改进
  • 在 Clang 编译器下构建时,支持在 Linux 上链接 LLD。还有一个新的标志用于链接到 ThinLTO
  • 支持 Android 上的 Oculus Mobile SDK

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计算机程序设计艺术(第3卷)-排序和查找(英文影印版)

计算机程序设计艺术(第3卷)-排序和查找(英文影印版)

(美)Donald E.Knuth / 清华大学出版社 / 2002-9 / 85.00元

《计算机程序设计艺术排序和查找(第3卷)(第2版)》内容简介:这是对第3卷的头一次修订,不仅是对经典计算机排序和查找技术的最全面介绍,而且还对第1卷中的数据结构处理技术作了进一步的扩充,通盘考虑了将大小型数据库和内外存储器。它遴选了一些经过反复检验的计算机方法,并对其效率做了定量分析。第3卷的突出特点是对“最优排序”一节作了修订,对排列论原理与通用散列法作了全新讨论。一起来看看 《计算机程序设计艺术(第3卷)-排序和查找(英文影印版)》 这本书的介绍吧!

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