内容简介:Bee 是一个简单,高效,开发速度快的 ORM 框架。 具有省时/优雅、简单易用、自动风格。 Bee的一级缓存,概念简单,功能强大;一级缓存也可以像JVM一样进行细粒度调优。 一级缓存对用户透明,用户编码感觉不到缓存...
Bee 是一个简单,高效,开发速度快的 ORM 框架。
具有省时/优雅、简单易用、自动风格。
Bee的一级缓存,概念简单,功能强大;一级缓存也可以像JVM一样进行细粒度调优。
一级缓存对用户透明,用户编码感觉不到缓存的存在。
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Bee 是一个简单,高效,开发速度快的 ORM 框架。
具有省时/优雅、简易、自动风格。
Bee 是一种更接近 SQL 语言思维的 ORM 框架,
一种开发速度和开发成本都不比 php 差的Java ORM框架,
而且它的编码复杂度是O(1),即用了 Bee,你可以不用另外再写dao代码。
Bee 主要功能特点介绍:
1.接口简单,使用方便。Suid 接口只有 4 个方法,对应SQL语言的 select,update,insert,delete 操作。
2.Javabean 没有注解,也不需要xml映射文件,只是纯的 Javabean 即可,甚至 get,set 方法不用也可以。
3.自动过滤 null 和空字符串,不用再写一堆的判断非空的代码。
4.动态/任意组合查询条件,不需要提前准备dao接口,有新的查询需求也不用修改或添加接口。
5.支持直接返回 Json 格式查询结果;链式编程。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!