内容简介:感谢大家对Hello 3D的认可,自从发布以来,吸引了很多同学编译、运行,罕见的出现了Windows,Linux,MCU起头并进的运行盛况。 虽然Hello 3D有着不错的3D效果,特别是物理运动--栩栩如生;但眼光犀利的同学还是能通...
感谢大家对Hello 3D的认可,自从发布以来,吸引了很多同学编译、运行,罕见的出现了Windows,Linux,MCU起头并进的运行盛况。
虽然Hello 3D有着不错的3D效果,特别是物理运动--栩栩如生;但眼光犀利的同学还是能通过分析代码发现:Hello 3D其实是2D程序。只是视觉效果上,看起来特别像3D而已。首先非常佩服这些大神级同学的眼力;其实即使不分析代码也能猜出来,几十K内存的单片机怎么可能运行真3D程序呢?
Hello 3D不是真3D,确实让大家多少有点失望;毕竟3D带来的视觉冲击,真的很难用2D表现出来。为了弥补大家的心理落差,我们决定启动真3D的探索。经过酝酿,我们先作了两个3D程序程序:
GuiLite临时logo(超小,超快,超浮夸)
GuiLite的滑动及多图层叠加原理:
注意:这是代码运行的结果,不是后期制作ps而成的;代码依然是开源的,大家可以自由的将其改造成喜欢的主题。
尽管GuiLie提供了相对全面的文档,但依然有不少同学希望我们作一个视频直播,来讲解GuiLite代码;我当然是不会上当的啦,我可不想:主讲,观众,保安都是我一个人哈。。。相反,我们希望通过3D教程能帮助大家理解GuiLite的运行原理;我们不怕展示出GuiLite很low的设计,只怕这么low的设计,也没让人整明白;所以,有什么问题,大胆吐槽就好 :)
最后,GuiLite的3D化,不会仅仅局限在logo和教程上面,更多精彩,我们下次再讲。
以上所述就是小编给大家介绍的《GuiLite 2.6发布:真3D,起航》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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架构真经
马丁L. 阿伯特(Martin L. Abbott)、迈克尔T.费舍尔(Michael T. Fisher) / 机械工业出版社 / 2017-4 / 79
前言 感谢你对本书第2版感兴趣!作为一本入门、进修和轻量级的参考手册,本书旨在帮助工程师、架构师和管理者研发及维护可扩展的互联网产品。本书给出了一系列规则,每个规则围绕着不同的主题展开讨论。大部分的规则聚焦在技术上,少数规则涉及一些关键的思维或流程问题,每个规则对构建可扩展的产品都是至关重要的。这些规则在深度和焦点上都有所不同。有些规则是高级的,例如定义一个可以应用于几乎任何可扩展性问题的模......一起来看看 《架构真经》 这本书的介绍吧!
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