内容简介:不知不觉已是2019年的7月,恍惚之间已工作四年。懵懵懂懂的成长,间歇性努力,实话说,对现在自己取得的成果不大满意。不过,好在时不时顿悟,知道适时作出改变。此后发文会适当记录一些心路历程,与君共勉。欢迎Star和订阅
不知不觉已是2019年的7月,恍惚之间已工作四年。懵懵懂懂的成长,间歇性努力,实话说,对现在自己取得的成果不大满意。不过,好在时不时顿悟,知道适时作出改变。
此后发文会适当记录一些心路历程,与君共勉。
欢迎Star和订阅 我的博客 。
本文要点:
- 什么项目,为何会重构?
- 怎么重构的?
- 重构前后对比
什么项目,为何会重构?
项目是公司主打业务产品之一的可视化子项目,与其他子项目几乎没有耦合,所以可以单独拎出来重构。
具体业务不作描述。技术主要用的是Vue2系列和JavaScript,还有一个自研的可视化 工具 库。第一个重构原因就是没有引入静态类型,导致查看一个对象结构需要翻来覆去在多个文件中查找。第二是因为之前新增代码模式一般为:“来一个需求加一段代码”,长期积累导致代码结构混乱,可读性差。第三是各个状态模块耦合度高,加大了代码维护难度。
怎么重构的?
一、在JavaScript中使用TypeScript。“什么?在JS中使用TS? 闻所未闻。 ” 在看到TS官网手册最后一条 "Type Checking JavaScript File"
之前,我也这样想。其实,TS和VSCode(一款IDE)结合,也可以实现静态类型检测,只不过使用注释形式,一样支持 tsconfig.json
和自定义Typing。
type TypeApple = { name: string, count: number }
/** @type {TypeApple} */ const apple = { name: 'foo', count: 100 }
二、细化模块分类。一般情况下,模块都会有耦合。但如果耦合度过高,往往是因为模块没有细分到位。如果细化模块?举例,假如有一个模块叫 Operation
,里面既包含操作相关逻辑,也有操作面板逻辑。随着业务发展,操作面板逻辑越来越多。我们完全可以将操作面板逻辑单独抽成一个模块 OperationPanel
。
三、解耦可视化库和Vue/Vuex。写业务的时候,很容易因为方便,在Vue组件或Vuex模块中代码越写越长,越来越难维护。这个项目也不列外。所以重构的时候,单独将可视化库喜爱那个管逻辑抽成模块,并使用类Vuex写法(state, getters, mutations, actions)进行管理。
class Counter { // # state /** @type {number} */ count = 0 // # getters get countText() { return `Count is: ${ this.count }` } // # mutations /** @param {number} count*/ SET_COUNT = count => { this.count = count } // # actions /** @param {number} count*/ logCount = ( count ) => { this.SET_COUNT( count ) console.log( this.countText ) } }
四、最后一条,编写可维护性高的代码。这里说两个方法。
第一个是“使用 Map
”。处理“一个有多类型的数据”需要使用判断,常见有3种方法: If
, Switch
, Map
。 If
的使用简单粗暴,容易理解。
if ( animalType === 'dog' ) { console.log( 'Wang!' ) } else if ( animalType === 'cat' ) { console.log( 'Miao!' ) } else if ( animalType === 'bird' ) { console.log( 'Jiu!' ) }
Switch
可以看做是 If
的简化。
switch ( animalType ) { case 'dog': console.log( 'Wang!' ) break case 'cat': console.log( 'Miao!' ) break case 'bird': console.log( 'Jiu!' ) break }
而 Map
针对性最强,并且最简洁、最易于维护。
const logMap = { dog: () => console.log( 'Wang!' ), cat: () => console.log( 'Miao!' ), bird: () => console.log( 'Jiu!' ), } logMap[ animalType ]()
具体使用也哪一种因场景而异,但多数场景下,使用 Map
可读性更强。
第二个是“使用getters和mutations”。比如定义一个模块的 :
operationGetters.js`, 里面提供各种用来获取与操作有关的常量和方法。
export const OPERATION_TYPE_A = 0 export const OPERATION_TYPE_B = 1 export const OPERATION_TITLE_MAP = { [ OPERATION_TYPE_A ]: 'Title A', [ OPERATION_TYPE_B ]: 'Title B', } export const getOperationTitleByType = type => OPERATION_TITLE_MAP[ type ]
定义 mutations
则是定义一个提供相关各种变更数据方法的文件。在维护代码的时候,查找变更方法名即可直接找到更改数据的出处。
export const SET_OPERATION_TITLE = ( operation, title ) => { operation.title = title }
重构前后对比
代码量减少了快一半,性能显著提升,最重要的是代码可读性、可维护性大大增强,从而淡定从容应对之后的新需求。
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