内容简介:策略模式 strategy pattern 属于 behavioral pattern。Strategy pattern 定义了一系列可互换替代的对象,可以在 runtime 时设置或切换。策略模式包含以下三部分:当有两种或更多可相互代替的行为时,使用策略模式。Strategy pattern 和 Delegation pattern 很像。均依赖 protocol 而非具体对象以增加灵活性。因此,任何实现了 strategy protocol 的对象在运行时均可作为一种策略。与委托不同的是,strateg
策略模式 strategy pattern 属于 behavioral pattern。Strategy pattern 定义了一系列可互换替代的对象,可以在 runtime 时设置或切换。策略模式包含以下三部分:
- 使用策略模式的对象:通常为视图控制器,也可以是任何有互换替代 (interchangeable) 需求的对象。
- Strategy protocol:每种策略都必须遵守的协议。
- Strategies:遵守 strategy protocol 协议的对象,相互间可互换代替。
2. 何时使用策略模式
当有两种或更多可相互代替的行为时,使用策略模式。
Strategy pattern 和 Delegation pattern 很像。均依赖 protocol 而非具体对象以增加灵活性。因此,任何实现了 strategy protocol 的对象在运行时均可作为一种策略。与委托不同的是,strategy pattern 使用一族对象。
Delegate 在运行时固定不变。例如,UITableView的dataSource和delegate设置后不需要改变。Strategy 在运行时可以相互切换。
3. Demo
Demo 是购物车结算模块。结算方式有正常价格、九折和免运费三种。
3.1 不使用 strategy pattern
更新ShoppingCartViewController.swift文件中prepare(for:sender:)方法:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { view.endEditing(false) if let destinationViewController: DetailViewController = segue.destination as? DetailViewController { destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutType: .normal) } } 复制代码
在TotalPriceViewController.swift文件添加以下方法:
public func bindProperties(itemPrices: [Int], checkoutType: CheckoutType) { switch checkoutType { case .normal: finalPrice = getFinalPriceWithNormal(itemPrices: itemPrices) case .discount: finalPrice = getFinalPriceWithDiscount(itemPrices: itemPrices) case .freeShipping: finalPrice = getFinalPriceWithFreeShipping(itemPrices: itemPrices) } } private func getFinalPriceWithNormal(itemPrices: [Int]) -> Int { // do calculation return 90 + 75 + 20 } private func getFinalPriceWithDiscount(itemPrices: [Int]) -> Int { // do calculation return Int((90 + 75) * 0.9) + 20 } private func getFinalPriceWithFreeShipping(itemPrices: [Int]) -> Int { // do calculation return 90 + 75 } 复制代码
上述代码可以根据不同枚举类型计算总价,那为什么要用 strategy pattern ?
Strategy pattern 可以让代码遵守开闭原则 (Open/Closed principle)。在面向对象编程领域中,开闭原则规定「软件中的对象、类、模块和函数等,对于扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的」。这意味着,一个对象允许在不改变其源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的。在这种环境中,改变源代码需要代码审查、单元测试等以确保产品质量。遵循这种原则的代码在扩展时并不发生变化,因此,无需上述过程。
目前,在 TotalPriceViewController.swift
文件添加了 enum
和所需方法,如果增加了结算方式,就需要更改 TotalPriceViewController.swift
文件中代码。但在 TotalPriceViewController.swift
文件中增加 enum
类型和 switch
,就违背了 Open/Closed principle (open for extension and close for modification) 。同时 TotalPriceViewController
掌握了太多其不必知道的内容,会使代码高度耦合、难以测试。
3.2 使用 strategy pattern
3.2.1 创建 protocol
添加 CheckoutStrategy.swift
文件,定义一项协议。在我们的示例中,该协议只有一个方法。
protocol CheckoutStrategy: class { func getFinalPrice(with itemPrices:[Int]) -> Int } 复制代码
3.2.2 创建 strategies
创建三种策略,分别执行正常价格、九折和免运费结算模式:
class NormalPriceStrategy: CheckoutStrategy { func getFinalPrice(with itemPrices: [Int]) -> Int { // do calculation return 90 + 75 + 20 } } class DiscountStrategy: CheckoutStrategy { func getFinalPrice(with itemPrices: [Int]) -> Int { // do calculation return Int((90 + 75) * 0.9) + 20 } } class FreeShippingStrategy: CheckoutStrategy { func getFinalPrice(with itemPrices: [Int]) -> Int { // do calculation return 90 + 75 } } 复制代码
可以看到,每个类均遵守 CheckoutStrategy
协议,但协议中方法实现方式有所不同,每个类代表一种策略。
3.2.3 使用策略模式的对象
更新 ShoppingCartViewController.swift
文件中 prepare(for:sender:)
方法,使用 strategy pattern 结算:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { view.endEditing(false) if let destinationViewController: TotalPriceViewController = segue.destination as? TotalPriceViewController { destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutStrategy: NormalPriceStrategy()) // destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutStrategy: DiscountStrategy()) // destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutStrategy: FreeShippingStrategy()) } } 复制代码
同时在 TotalPriceViewController.swift
文件添加以下方法:
public func bindProperties(itemPrices:[Int], checkoutStrategy: CheckoutStrategy) { finalPrice = checkoutStrategy.getFinalPrice(with: itemPrices) } 复制代码
最后,project navigator 目录如下:
现在,添加、修改结算模式时,只需要增加遵守CheckoutStrategy
协议的策略,修改结算策略即可。
4. 更多示例
下面示例也适合使用 strategy pattern 。
4.1 选择行程
旅行 app 提供单程、往返两种购票模式。当进入日历时,根据单程、往返来决定采取哪种选择日期策略。例如,如果是往返,则返回日期必须晚于出发日期。
因此,我们有两种选择策略,当打开日历时指定所采用的策略:
protocol CalendarSelectionStrategy { func calendar(_ calendar: CalendarView, didSelect date: Date) } class OneWaySelectionStrategy: CalendarSelectionStrategy { func calendar(_ calendar: CalendarView, didSelect date: Date) { // One way selection logic } } class ReturnWaySelectionStrategy: CalendarSelectionStrategy { func calendar(_ calendar: CalendarView, didSelect date: Date) { // Return selection logic } } // Use showCalendar(usingSelectionStrategy: OneWaySelectionStrategy()) 复制代码
4.2 表格验证
App 内表格内容有多种文本类型,如文字、数字、密码、手机号码等,每种类型有不同验证方式。我们可以为每种类型定义一种验证策略,这样每个文本框就能知道如何验证其内容是否符合要求。
protocol ValidateStrategy { func validate() -> Bool } 复制代码
4.3 更换武器
在游戏中,用户会经常更换武器。武器的触发操作方式是一样的,但每种武器都有自己的射击方式。用户无需用知道具体射击细节,武器本身知道即可。
以上所述就是小编给大家介绍的《策略模式 Strategy Pattern》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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