简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

栏目: 服务器 · Nginx · 发布时间: 5年前

内容简介:本篇文章介绍在ios平台如何利用rtmp进行推流,进而实现一个简易直播功能,其内容概要如下:实例代码:代码结构:

概述

本篇文章介绍在ios平台如何利用rtmp进行推流,进而实现一个简易直播功能,其内容概要如下:

  • 推流服务器搭建
    • 在centos上搭建推流服务器
    • 在mac上搭建推流服务器
  • 推流功能
    librtmp
    
  • 参考

实例代码:

代码结构:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

运行截图:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

推流服务器搭建

下面介绍了两种最常用的rtmp推流服务搭建方式:

  • 服务端搭建nginx用于远程推流服务(在云主机搭建,随时随地可以推流)
  • 为了避免外网环境差等因素,在本地mac终端搭建nginx用于推流

centos服务器搭建rtmp推流服务

安装gcc

nginx编译依赖gcc环境

yum -y install gcc gcc-c++

安装pcre pcre-devel

nginx的http模块使用pcre来解析正则表达式

yum install -y pcre pcre-devel

安装zlib

nginx使用zlib对http包的内容进行gzip

yum install -y zlib zlib-devel

安装open ssl

OpenSSL 是一个强大的安全套接字层密码库,囊括主要的密码算法、常用的密钥和证书封装管理功能及 SSL 协议,并提供丰富的应用程序供测试或其它目的使用。nginx 不仅支持 http 协议,还支持 https(即在ssl协议上传输http),所以需要在 Centos 安装 OpenSSL 库。

yum install -y openssl openssl-devel

下载并解压nginx-rtmp-model

#下载rtmp包
wget https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/archive/master.zip
#解压下载包(centos中默认没有unzip命令,需要yum下载)
unzip -o master.zip
#修改文件夹名
mv nginx-rtmp-module-master nginx-rtmp-module

安装nginx

#下载nginx
wget http://nginx.org/download/nginx-1.13.8.tar.gz
#解压nignx 
tar -zxvf nginx-1.13.8.tar.gz
#切换到nginx中
cd nginx-1.13.8
#生成配置文件,将上述下载的文件配置到configure中
./configure --prefix=/usr/local/nginx  --add-module=/home/nginx-rtmp-module  --with-http_ssl_module
#编译程序
make
#安装程序
make install
#查看nginx模块
nginx -V

修改配置nginx

vi /usr/local/nginx/conf/nginx.conf
#工作进程
worker_processes  1;
#事件配置
events {
    worker_connections  1024;
}
#RTMP配置
rtmp {  
    server {  
        #监听端口
        listen 1935;  
        #
        application myapp {  
            live on;  
        }  
        #hls配置
        application hls {  
            live on;  
            hls on;  
            hls_path /tmp/hls;  
        }  
    }  
}  

http {
    include       mime.types;
    default_type  application/octet-stream;
    sendfile        on;
    keepalive_timeout  65;
    gzip  on;

    server {
        listen       80;
        server_name  localhost;

        location / {
            root   html;
            index  index.html index.htm;
        }
        #配置hls
        location /hls {  
            types {  
                application/vnd.apple.mpegurl m3u8;  
                video/mp2t ts;  
            }  
            root /tmp;  
            add_header Cache-Control no-cache;  
        }  
        error_page   500 502 503 504  /50x.html;
        location = /50x.html {
            root   html;
        }
    }
}

启动nginx

/usr/local/nginx/sbin/nginx

推送rtmp流

ffmpeg -re -i "/home/123.mp4" -vcodec libx264 -vprofile baseline -acodec aac  -ar 44100 -strict -2 -ac 1 -f flv -s 640x480 -q 10 rtmp://localhost:1935/myapp/test1

mac上搭建rtmp服务器

安装homebrew

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

安装nginx

brew tap denji/nginx

brew install nginx-full --with-rtmp-module

安装过程中会提示需要安装xcode command line tool,Mac最新场景下安装Xcode时已经没有Command Line了,需要单独安装。根据提示在使用命令xcode-select –install

在apple官网下载对应的版本并安装 https://developer.apple.com/download/more/

我当前的开发环境是:

  • macOS Mojave-10.14.5
  • XCode version-10.2.1

所以下载的版本对应如下图所示:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

查看nginx安装信息:

brew info nginx-full

显示如下:

==> Caveats
Docroot is: /usr/local/var/www

The default port has been set in /usr/local/etc/nginx/nginx.conf to 8080 so that
nginx can run without sudo.

nginx will load all files in /usr/local/etc/nginx/servers/.

- Tips -
Run port 80:
 $ sudo chown root:wheel /usr/local/Cellar/nginx-full/1.17.1/bin/nginx
 $ sudo chmod u+s /usr/local/Cellar/nginx-full/1.17.1/bin/nginx
Reload config:
 $ nginx -s reload
Reopen Logfile:
 $ nginx -s reopen
Stop process:
 $ nginx -s stop
Waiting on exit process
 $ nginx -s quit

To have launchd start denji/nginx/nginx-full now and restart at login:
  brew services start denji/nginx/nginx-full
Or, if you don't want/need a background service you can just run:
  nginx

nginx安装位置:

/usr/local/Cellar/nginx-full/

nginx配置文件位置:

/usr/local/etc/nginx/nginx.conf

nginx服务器根目录位置:

/usr/local/var/www

验证是否安装成功,执行命令:

nginx

然后浏览器中输入http://localhost:8080,出现以下界面,证明安装成功

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

配置nginx

nginx 的配置文件在 /usr/local/etc/nginx 目录下,选择编辑器打开 nginx.conf 文件,在http节点后面添加rtmp配置。

http{
    ...
}

#在http节点后面加上rtmp配置
rtmp {
    server {
      # 监听端口
      listen 1935;
      # 分块大小
      chunk_size 4000;

      # RTMP 直播流配置
      application rtmplive {
        # 开启直播的模式
        live on;
        # 设置最大连接数
        max_connections 1024;
      }

      # hls 直播流配置
      application hls {
        live on;
        hls on;
        # 分割文件的存储位置
        hls_path /usr/local/var/www/hls;
        # hls分片大小
        hls_fragment 5s;
      }

    }
}

在http节点内的server节点内增加配置:

http {
    ...
    server {
        ...
        location / {
            root   html;
            index  index.html index.htm;
        }

        location /hls {
          # 响应类型
            types {
              application/vnd.apple.mpegurl m3u8;
              video/mp2t ts;
            }
            root /usr/local/var/www;
            # 不要缓存
            add_header Cache-Control no-cache;
        }
        ...
    }
    ...
}

配置完成后,使用下面命令重启nginx:

nginx -s stop   // 关闭nginx 
nginx           // 打开nginx

nginx -s reload // 重启nginx

测试

  1. 测试rtmp推流

首先使用ffmpeg网rtmp服务器推流:

ffmpeg -re -i test.mp4 -vcodec libx264 -acodec aac -f flv rtmp://localhost:1935/rtmplive/room1

利用ffplay或者vlc查看:

ffplay -i rtmp://localhost:1935/rtmplive/room1
  1. 测试hls推流
ffmpeg -re -i Test.MOV -vcodec libx264 -acodec aac -f flv rtmp://localhost:1935/hls/stream

利用ffplay或者vlc查看:

ffplay -i rtmp://localhost:1935/hls/stream

也可以在浏览器中输入 http://localhost:8080/hls/stream.m3u8 地址查看hls流:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

推流功能

流程图

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

集成librtmp库到应用中

曾经尝试编译出适用于ios平台的 librtmp 库,都由于种种原因没有成功,后续会继续尝试。此处我使用的 librtmp 库是在网上找的一个版本,可以通过以下方式下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1ATEqt31WyNHr8brmEbCLQw 密码:v63u

解压后把库和头文件放到工程中:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

然后正确设置库和头文件的搜索路径。

推流实现

向rtmp服务发送音视频的metadata

demo中所采集音视频的信息如下:

  • video
    • width: 480
    • height: 640
    • fps: 30
  • audio
    • samplerate: 44100
    • BitsPerChannel: 16
    • channels : 1

与rtmp服务器建立连接之后首先要发送音视频的metadata信息。具体代码如下:

- (void)sendMetaData {
    RTMPPacket packet;
    
    char pbuf[2048], *pend = pbuf+sizeof(pbuf);
    
    packet.m_nChannel = 0x03;     // control channel (invoke)
    packet.m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
    packet.m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_INFO;
    packet.m_nTimeStamp = 0;
    packet.m_nInfoField2 = self->rtmp->m_stream_id;
    packet.m_hasAbsTimestamp = TRUE;
    packet.m_body = pbuf + RTMP_MAX_HEADER_SIZE;
    
    char *enc = packet.m_body;
    enc = AMF_EncodeString(enc, pend, &av_setDataFrame);
    enc = AMF_EncodeString(enc, pend, &av_onMetaData);
    
    *enc++ = AMF_OBJECT;
    
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_duration,        0.0);
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_fileSize,        0.0);
    
    // videosize
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_width,           480);
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_height,          640);
    
    // video
    enc = AMF_EncodeNamedString(enc, pend, &av_videocodecid,    &av_avc1);
    //640x480
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_videodatarate,   480 * 640  / 1000.f);
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_framerate,       20);
    
    // audio
    enc = AMF_EncodeNamedString(enc, pend, &av_audiocodecid,    &av_mp4a);
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_audiodatarate,   96000);
    
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_audiosamplerate, 44100);
    enc = AMF_EncodeNamedNumber(enc, pend, &av_audiosamplesize, 16.0);
    enc = AMF_EncodeNamedBoolean(enc, pend, &av_stereo,     NO);
    
    // sdk version
    enc = AMF_EncodeNamedString(enc, pend, &av_encoder,         &av_SDKVersion);
    
    *enc++ = 0;
    *enc++ = 0;
    *enc++ = AMF_OBJECT_END;
    
    packet.m_nBodySize = enc - packet.m_body;
    if(!RTMP_SendPacket(self->rtmp, &packet, FALSE)) {
        return;
    }
}

发送视频sps,pps信息

sps和pps是需要在其他NALU之前打包推送给服务器。由于RTMP推送的音视频流的封装形式和FLV格式相似,向FMS等流媒体服务器推送H264和AAC直播流时,需要首先发送”AVC sequence header”和”AAC sequence header”(这两项数据包含的是重要的编码信息,没有它们,解码器将无法解码),因此这里的”AVC sequence header”就是用来打包sps和pps的。

AVC sequence header其实就是AVCDecoderConfigurationRecord结构,该结构在标准文档“ISO/IEC-14496-15:2004”的5.2.4.1章节中有详细说明。

如下代码在网上很多地方都能找到,但是却很少有对其每个字节表示什么意思做详细解释。我通过查阅官方文档对其做了详细注释。下面是相关的包结构资料:

VIDEODATA:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

AVCDecoderConfigurationRecord的定义:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

详细注释具体代码如下:

- (void)sendVideoSps:(NSData *)spsData pps:(NSData *)ppsData
{
    unsigned char* sps = (unsigned char*)spsData.bytes;
    unsigned char* pps = (unsigned char*)ppsData.bytes;
    long sps_len = spsData.length;
    long pps_len = ppsData.length;
    dispatch_async(self.rtmpQueue, ^{
        if(self->rtmp!= NULL)
        {
            unsigned char *body = NULL;
            NSInteger iIndex = 0;
            NSInteger rtmpLength = 1024;
            
            body = (unsigned char *)malloc(rtmpLength);
            memset(body, 0, rtmpLength);
            
            /*** VideoTagHeader: 编码格式为AVC时,该header长度为5 ***/
            body[iIndex++] = 0x17;   // 表示帧类型和CodecID,各占4个bit加一起是1个Byte   1: 表示帧类型,当前是I帧(for AVC, A seekable frame)  7: AVC  元数据当做I帧发送
            body[iIndex++] = 0x00;   // AVCPacketType: 0 = AVC sequence header, 长度为1
            
            body[iIndex++] = 0x00;   // CompositionTime: 0  ,长度为3
            body[iIndex++] = 0x00;
            body[iIndex++] = 0x00;
            
            /*** AVCDecoderConfigurationRecord:包含着H.264解码相关比较重要的sps,pps信息,在给AVC解码器送数据流之前一定要把sps和pps信息先发送,否则解码器不能正常work,而且在
             解码器stop之后再次start之前,如seek,快进快退状态切换等都需要重新发送一遍sps和pps信息。AVCDecoderConfigurationRecord在FLV文件中一般情况也是出现1次,也就是第一个
             video tag.
             ***/
            body[iIndex++] = 0x01;        // 版本 = 1
            body[iIndex++] = sps[1];      // AVCProfileIndication,1个字节长度:
            body[iIndex++] = sps[2];      // profile_compatibility,1个字节长度
            body[iIndex++] = sps[3];      // AVCLevelIndication , 1个字节长度
            body[iIndex++] = 0xff;
            
            // sps
            body[iIndex++] = 0xe1;    // 它的后5位表示SPS数目, 0xe1 = 1110 0001 后五位为 00001 = 1,表示只有1个SPS
            body[iIndex++] = (sps_len >> 8) & 0xff;  // 表示SPS长度:2个字节 ,其存储的就是sps_len (策略:sps长度右移8位&0xff,然后sps长度&0xff)
            body[iIndex++] = sps_len & 0xff;
            memcpy(&body[iIndex], sps, sps_len);
            iIndex += sps_len;
            
            // pps
            body[iIndex++] = 0x01;   // 表示pps的数目,当前表示只有1个pps
            body[iIndex++] = (pps_len >> 8) & 0xff;  // 和sps同理,表示pps的长度:占2个字节 ...
            body[iIndex++] = (pps_len) & 0xff;
            memcpy(&body[iIndex], pps, pps_len);
            iIndex += pps_len;
            
            [self sendPacket:RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO data:body size:iIndex nTimestamp:0];
            free(body);
        }
    });
}

根据官方文档,对上面的代码关键点解释如下(详细解释在上面代码中):

  • body[iIndex++] = 0x17;
    • 表示帧类型和CodecID,各占4个bit加一起是1个Byte
    • 1: 表示帧类型,当前是I帧(for AVC, A seekable frame)
    • 7: AVC 元数据当做I帧发送
  • body[iIndex++] = 0xe1;
    • 它的后5位表示SPS数目, 0xe1 = 1110 0001 后五位为 00001 = 1,表示只有1个SPS

发送视频数据

首先看一下视频数据包的具体结构:

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

具体代码实现:

- (void)sendVideoData:(NSData *)data isKeyFrame:(BOOL)isKeyFrame
{
    __block uint32_t length = data.length;
    dispatch_async(self.rtmpQueue, ^{
        if(self->rtmp != NULL)
        {
            uint32_t timeoffset = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]*1000 - self->start_time;  /*start_time为开始直播时的时间戳*/
            NSInteger i = 0;
            NSInteger rtmpLength = data.length + 9;
            unsigned char *body = (unsigned char *)malloc(rtmpLength);
            memset(body, 0, rtmpLength);
            
            if (isKeyFrame) {
                body[i++] = 0x17;        // 1:Iframe  7:AVC
            } else {
                body[i++] = 0x27;        // 2:Pframe  7:AVC
            }
            body[i++] = 0x01;    // AVCPacketType:   0 表示AVC sequence header; 1 表示AVC NALU; 2 表示AVC end of sequence....
            body[i++] = 0x00;    // CompositionTime,占3个字节: 1表示 Composition time offset; 其它情况都是0
            body[i++] = 0x00;
            body[i++] = 0x00;
            body[i++] = (data.length >> 24) & 0xff;  // NALU size
            body[i++] = (data.length >> 16) & 0xff;
            body[i++] = (data.length >>  8) & 0xff;
            body[i++] = (data.length) & 0xff;
            memcpy(&body[i], data.bytes, data.length);  // NALU data
            
            [self sendPacket:RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO data:body size:(rtmpLength) nTimestamp:timeoffset];
            free(body);
        }
    });
}

发送音频header

音频header主要是音频的一些信息,此时包的第二个字节要为0.

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务

具体代码:

- (void)sendAudioHeader:(NSData *)data{
    
    NSInteger audioLength = data.length;
    dispatch_async(self.rtmpQueue, ^{
        NSInteger rtmpLength = audioLength + 2;     /*spec data长度,一般是2*/
        unsigned char *body = (unsigned char *)malloc(rtmpLength);
        memset(body, 0, rtmpLength);
        
        /*AF 00 + AAC RAW data*/
        body[0] = 0xAE;    // 4bit表示音频格式, 10表示AAC,所以用A来表示。  A: 表示发送的是AAC ; SountRate占2bit,此处是44100用3表示,转化为二进制位 11 ; SoundSize占1个bit,0表示8位,1表示16位,此处是16位用1表示,二进制表示为 1; SoundType占1个bit,0表示单声道,1表示立体声,此处是单声道用0表示,二进制表示为 0; 1110 = E
        body[1] = 0x00;  // 0表示的是audio的配置
        memcpy(&body[2], data.bytes, audioLength);          /*spec_buf是AAC sequence header数据*/
        [self sendPacket:RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO data:body size:rtmpLength nTimestamp:0];
        free(body);
    });
}

根据官方文档,对上述代码做解释:

  • body[0] = 0xAE

    • 该字节分为4部分,前4bit表示音频格式,10表示AAC,因此用A来表示
    • 接下来的2个bit表示采样率SountRate,此处为44100,用3表示,转化为二进制为 11
    • 接下来的1个bit表示SoundSize,此处为16,用1表示,转化为二进制位 1
    • 接下来的1个bit表示SoundType,0表示单声道,1表示立体声,此处是单声道用0表示,二进制表示为 0;
    • 综上,后面4个bit表示为 1110=>0xE 所以最后表示为 0xAE
  • body[1] = 0x00 :

    • 0表示的是audio的配置

发送音频数据

和音频的头相比,变化的仅仅是第二个字节。

- (void)sendAudioData:(NSData *)data{
    NSInteger audioLength = data.length;
    dispatch_async(self.rtmpQueue, ^{
        uint32_t timeoffset = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]*1000 - self->start_time;
        NSInteger rtmpLength = audioLength + 2;    /*spec data长度,一般是2*/
        unsigned char *body = (unsigned char *)malloc(rtmpLength);
        memset(body, 0, rtmpLength);
        
        /*AF 01 + AAC RAW data*/
        body[0] = 0xAE;
        body[1] = 0x01;
        memcpy(&body[2], data.bytes, audioLength);
        [self sendPacket:RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO data:body size:rtmpLength nTimestamp:timeoffset];
        free(body);
    });
}

参考


以上所述就是小编给大家介绍的《简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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移动交互设计精髓

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班格 (Cameron Banga)、温霍尔德 (Josh Weinhold) / 傅小贞、张颖鋆 / 电子工业出版社 / 2015-4-1 / CNY 89.00

越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力、简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈、甄别版本迭代的更新需求等。 《移动交互设计精髓——设计完美的......一起来看看 《移动交互设计精髓》 这本书的介绍吧!

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