SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

栏目: Swift · 发布时间: 5年前

内容简介:SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。下面是来自王巍对

SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。

  • 开发者可以声明需要由一串文本输入框构成的组件
  • 然后定义每一个输入框的字体对齐方式、字体样式、字体颜色。
  • 这些代码比以往更加易懂,省时并易于维护。

这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。

为什么需要 SwiftUI

下面是来自王巍对 UIKit 的诟病

UIKit 提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。最主要的思想是在确保 View 或者 View Controller 生命周期以及用户交互时,相应的方法 (比如 viewDidLoad 或者某个 target-action 等) 能够被正确调用,从而构建用户界面和逻辑。不过,不管是从使用的便利性还是稳定性来说, UIKit 都面临着巨大的挑战。我个人勉强也能算是 iOS 开发的“老司机”了,但是掉到 UIKit 的坑里这件事,也几乎还是我每天的日常。 UIKit 的基本思想要求 View Controller 承担绝大部分职责,它需要协调 model,view 以及用户交互。这带来和巨大的 side effect 以及大量的状态,如果没有妥善安置,它们将在 View Controller 中混杂在一起,同时作用于 view 或者逻辑,从而使状态管理愈发复杂,甚至不可维护。不仅是用户代码, UIKit 本身内部也经常受困于可变状态,各种奇怪的 bug 也频频出现。

的确,我们平时开发很多的时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中, SwiftUI 只是一个开始---打开新世界的开始

声明式语法

SwiftUI 使用了声明式语法,所以开发者能够十分轻易地描述用户界面应该做什么。例如,编写需要包含文本字段的项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。

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这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。通过 SwiftUI,开发者可轻松地将动画添加到几乎任何控件。

拥有更直观的新设计工具

Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可让开发者通过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件的相关属性。

当在设计 工具 中工作时,所编辑的内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。

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为所有的苹果设备提供原生体验

SwiftUI 是真正的原生 UI 框架,建立在苹果数十年打磨用户界面的经验上。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。

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SwiftUI 示例代码

为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。

List(landmarks) { landmark in
   HStack {
      Image(landmark.thumbnail)
      Text(landmark.name)
      Spacer()
      
      if landmark.isFavorite {
         Image(systemName: "star.fill")
            .foregroundColor(.yellow)
      }
   }
}
复制代码
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  • 构建可复用的组件

将小的、单一职责的视图组合成更大、更复杂的接口。在为任何苹果平台设计的应用程序之间共享自定义视图。

struct FeatureCard: View {
   var landmark: Landmark
   
   var body: some View {
      landmark.featureImage
         .resizable()
         .aspectRatio(3/2, contentMode: .fit)
         .overlay(TextOverlay(landmark))
   }
}
复制代码
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  • 简便的动画创建方式

创建平滑的动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。

VStack {
   Badge()
      .frame(width: 300, height: 300)
      .animation(.basic())
   Text(name)
      .font(.title)
      .animation(Animation.basic().delay(0.25))
}
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SwiftUI 支持的设备要求版本较高,将在7月份开启公测,官方介绍如下:

iOS 13.0+ Beta  macOS 10.15+ Beta  UIKit for Mac 13.0+ Beta  tvOS 13.0+ Beta  watchOS 6.0+ Bet

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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