内容简介:通过上一篇首先定义定义一个YZThread继承自NSThread 重写它的dealloc方法,为了检测是否销毁 然后,创建该类,并执行方法,如下图所示运行结果
通过上一篇 详解RunLoop之源码分析 我们知道了runlLoop每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象 并且 RunLoop会在线程结束时销毁 接下来就具体分析RunLoop会在线程结束时销毁这个特点
首先定义定义一个YZThread继承自NSThread 重写它的dealloc方法,为了检测是否销毁 然后,创建该类,并执行方法,如下图所示
/** YZThread **/ @interface YZThread : NSThread @end @implementation YZThread - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) YZThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; YZThread *thread = [[YZThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; } // 这个方法 - (void)run { NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]); } 复制代码
运行结果
Interview03-线程保活[7854:134789] -[ViewController run] <YZThread: 0x600000a13b80>{number = 3, name = (null)} Interview03-线程保活[7854:134789] -[YZThread dealloc] 复制代码
从结果中,我们发现,当执行完run这个方法之后,该线程就销毁了。
但是在项目中,或者很多第三方中(比如AFN),可能会遇到这个线程我们经常做事情,如果每次都销毁、创建、销毁、、、那么对性能也是一种损耗.我们就需要我们自己控制线程的销毁和创建。 上面线程之所以立即销毁,根据上篇文章我们知道,
- 是因为 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出 那我们给它加上这些东西不就行了么?来试试看吧。
/** YZThread **/ @interface YZThread : NSThread @end @implementation YZThread - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) YZThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; YZThread *thread = [[YZThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; } // 这个方法 - (void)run { NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]); // 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"%s ----end----", __func__); } 复制代码
运行结果
Interview03-线程保活[7967:136867] -[ViewController run] <YZThread: 0x600003105b00>{number = 3, name = (null)} 复制代码
如上所示,添加了port之后,该线程就没有调用dealloc方法了。上一篇介绍了,Source1包含了基于Port的线程间通信,也就是说。添加了port之后,相当于与有了source1 那么线程就不会退出,也就不会调用dealloc方法了。
但是如果我们想在这个线程执行自己的操作,那就需要我们持有这个线程了。如下图所示,增加个属性,并且屏幕点击事件中调用test方法
#import "ViewController.h" /** YZThread **/ @interface YZThread : NSThread @end @implementation YZThread - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) YZThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.thread = [[YZThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [self.thread start]; } - (void)run { NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]); // 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"%s ----end----", __func__); } // 这个方法的目的:线程保活 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"点击屏幕"); [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } 复制代码
运行结果:
Interview03-线程保活[8035:138457] -[ViewController run] <YZThread: 0x60000232d4c0>{number = 3, name = (null)} Interview03-线程保活[8035:138399] 点击屏幕 Interview03-线程保活[8035:138457] -[ViewController test] <YZThread: 0x60000232d4c0>{number = 3, name = (null)} 复制代码
果然是线程不会销毁,而且 由 number = 3 可知,确实是在我们自己创建的线程中执行的操作
接下来我们再看一个问题,首先在控制器中写上dealloc方法,
- (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } 复制代码
然后给个导航控制器跳转到当前控制器,之后返回的时候发现dealloc并没有执行 这是因为代码中用的
self.thread = [[YZThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 复制代码
这个方法,会导致线程持有当前控制器,导致循环引用,如果解除循环引用,需要把这个initWithTarget 换成initWithBlock
我们将之前的
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.thread = [[YZThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [self.thread start]; } - (void)run { NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]); // 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"%s ----end----", __func__); } 复制代码
改成
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.thread = [[MJThread alloc] initWithBlock:^{ NSLog(@"%@----begin----", [NSThread currentThread]); // 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 这个方法会不能退出循环 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; }]; [self.thread start]; } 复制代码
可以发现
Interview03-线程保活[8035:138457] -[ViewController dealloc] 复制代码
这次控制器可以销毁了。然后,你可能已经发现了,虽然控制器可以销毁,但是线程并没有销毁。换句话说,虽然没有循环引用了。而且控制器销毁了,然后线程依然没有销毁,这是为什么呢。
注意[[NSRunLoop currentRunLoop] run]
其实关键的一句代码是
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 复制代码
看一下官方对这个方法的解释
Discussion If no input sources or timers are attached to the run loop, this method exits immediately; otherwise, it runs the receiver in the NSDefaultRunLoopMode by repeatedly invoking runMode:beforeDate:. In other words, this method effectively begins an infinite loop that processes data from the run loop’s input sources and timers. 复制代码
也就是说,NSRunLoop的run方法是无法停止的,它专门用于开启一个永不销毁的线程(NSRunLoop) 就相当于
while (1) { [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; } 复制代码
就算我们手动调用停止RunLoop的方法,
// 停止RunLoop CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); 复制代码
也无法停止这个线程,因为这个只能停止这一次的RunLoop,下次循环,依然可以继续进行下去
我们把代码修改为如下的写法
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; __weak typeof(self) weakSelf = self; self.stopped = NO; self.thread = [[MJThread alloc] initWithBlock:^{ NSLog(@"%@----begin----", [NSThread currentThread]); // 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; while (weakSelf && !weakSelf.isStoped) { [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; } NSLog(@"%@----end----", [NSThread currentThread]); }]; [self.thread start]; } // 用于停止子线程的RunLoop - (void)stopThread { // 设置标记为NO self.stopped = YES; // 停止RunLoop CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]); } 复制代码
我们用一个bool值做未标记,当下次进来的时候。判断已经停止了。那就不进入下次RunLoop了,就可以退出循环
注意
// 在子线程调用stop(waitUntilDone设置为YES,代表子线程的代码执行完毕后,这个方法才会往下走) [self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; 复制代码
至此,我们代码如下所示
#import "ViewController.h" #import "MJThread.h" @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) MJThread *thread; @property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; __weak typeof(self) weakSelf = self; self.stopped = NO; self.thread = [[MJThread alloc] initWithBlock:^{ NSLog(@"%@----begin----", [NSThread currentThread]); // 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 这个方法会不能退出循环 // [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; while (!weakSelf.isStoped) { [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; } NSLog(@"%@----end----", [NSThread currentThread]); }]; [self.thread start]; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } // 子线程需要执行的任务 - (void)test { NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]); } - (IBAction)stop { // 在子线程调用stop [self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } // 用于停止子线程的RunLoop - (void)stopThread { // 设置标记为NO self.stopped = YES; // 停止RunLoop CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]); } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); // [self stop]; } 复制代码
封装线程
到这里,我们已经可以控制线程的创建,执行,销毁了。 但是,这也太复杂了吧。每次我们都需要写这么多代码,如果我们每次,都这么干的话,岂不是疯掉了。所以我们要抽取出来,这样,以后用的时候,直接拿来就可以了。
首先新建一个继承自 NSObject的类MJPermenantThread 然后持有一个NSThread的属性,注意这里不是直接继承NSThread 是因为,如果继承了NSThread 那么外界调用的时候,可以直接使用NSThread的方法,会影响线程的使用。所以,本着简洁,可控的原则,定义的类继承自NSThread 然后拥有属性NSThread,这样,外界只能使用我们暴露出去接口。
.h中代码如下
typedef void (^MJPermenantThreadTask)(void); @interface MJPermenantThread : NSObject /** 开启线程 */ //- (void)run; /** 在当前子线程执行一个任务 */ - (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task; /** 结束线程 */ - (void)stop; 复制代码
.m中代码如下
/** MJPermenantThread **/ @interface MJPermenantThread() @property (strong, nonatomic) NSThread *innerThread; @end @implementation MJPermenantThread #pragma mark - public methods - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.innerThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ NSLog(@"begin----"); // 创建上下文(要初始化一下结构体) CFRunLoopSourceContext context = {0}; // 创建source CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context); // 往Runloop中添加source CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode); // 销毁source CFRelease(source); // 启动 CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); // while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) { // // 第3个参数:returnAfterSourceHandled,设置为true,代表执行完source后就会退出当前loop // CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, true); // } NSLog(@"end----"); }]; [self.innerThread start]; } return self; } //- (void)run //{ // if (!self.innerThread) return; // // [self.innerThread start]; //} - (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task { if (!self.innerThread || !task) return; [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO]; } - (void)stop { if (!self.innerThread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); [self stop]; } #pragma mark - private methods - (void)__stop { CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); self.innerThread = nil; } - (void)__executeTask:(MJPermenantThreadTask)task { task(); } @end 复制代码
MJPermenantThread.h 就是这样的
#import <Foundation/Foundation.h> typedef void (^MJPermenantThreadTask)(void); @interface MJPermenantThread : NSObject /** 开启线程 */ //- (void)run; /** 在当前子线程执行一个任务 */ - (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task; /** 结束线程 */ - (void)stop; @end 复制代码
MJPermenantThread.m 就是这样的
#import "MJPermenantThread.h" /** MJThread **/ @interface MJThread : NSThread @end @implementation MJThread - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end /** MJPermenantThread **/ @interface MJPermenantThread() @property (strong, nonatomic) NSThread *innerThread; @end @implementation MJPermenantThread #pragma mark - public methods - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.innerThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ NSLog(@"begin----"); // 创建上下文(要初始化一下结构体) CFRunLoopSourceContext context = {0}; // 创建source CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context); // 往Runloop中添加source CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode); // 销毁source CFRelease(source); // 启动 CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); // while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) { // // 第3个参数:returnAfterSourceHandled,设置为true,代表执行完source后就会退出当前loop // CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, true); // } NSLog(@"end----"); }]; [self.innerThread start]; } return self; } //- (void)run //{ // if (!self.innerThread) return; // // [self.innerThread start]; //} - (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task { if (!self.innerThread || !task) return; [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO]; } - (void)stop { if (!self.innerThread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); [self stop]; } #pragma mark - private methods - (void)__stop { CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); self.innerThread = nil; } - (void)__executeTask:(MJPermenantThreadTask)task { task(); } @end 复制代码
这样就简单封装了线程,而且因为是用 C语言 创建的,能更灵活的控制 看官方对CFRunLoopAddSource的定义,第三个参数,如果是false,那么这个线程,执行完当前这次RunLoop,不会退出。这样写的话,就可以保证线程一直存在。
//第三个参数 :A flag indicating whether the run loop should exit after processing one source. //If false, the run loop continues processing events until seconds has passed. CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFRunLoopMode mode); 复制代码
封装之后的使用
使用的时候,我们可以主动调用stop 来销毁掉线程,也可以,不做任何处理,当控制器销毁时候,MJPermenantThread对象就会销毁,根据
- (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); [self stop]; } - (void)stop { if (!self.innerThread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)__stop { CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); self.innerThread = nil; } 复制代码
可知,RunLoop也会停止,线程也就退出了。所以使用的时候,如下所示
#import "ViewController.h" #import "MJPermenantThread.h" @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) MJPermenantThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.thread = [[MJPermenantThread alloc] init]; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.thread executeTask:^{ NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]); }]; } - (IBAction)stop { [self.thread stop]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end 复制代码
至此。就说完了RunLoop和线程直接关系,以及线程的保活,以及自定义线程。这样使用起来更加得心用手。
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本文参考资料:
以上所述就是小编给大家介绍的《详解RunLoop与多线程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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