实现 React 理解 React(下)

栏目: 服务器 · 发布时间: 5年前

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实现 React 理解 React(下)

原文 - Learning React Without Using React Part 2

接着我们上次讲到的内容。 这篇文章将着重于改进我们简单的待办事项列表。 当前的实现由一组函数组成,它们呈现完整的应用,并包含一个管理我们状态的简单store。 但是,我们需要做一些事情来改进我们的应用。 这里是一个与当前示例和代码的链接。

首先,我们没有妥善处理我们的事件。 我们的组件不处理任何事件。 在React中,事件触发数据流。 这意味着我们的组件应该触发事件。 举个例子我们的ItemRow方法应该调用一个通过props传递过来的方法来执行click事件。 我们如何做到这一点?

这是一个初步尝试。


 

function ItemRow(props) {

var className = props.completed ? 'item completed' : 'item';

return $('<li>')

.on('click', props.onUpdate.bind(null, props.id))

.addClass(className)

.attr('id', props.id)

.html(props.text);

}

我们在列表元素中添加了一个事件监听器,当单击该项目时,它将触发一个点击事件。 onUpdate函数通过props传递过来。

现在我们需要一个为我们创建元素的函数。


 

function createElement(tag, attrs, children) {

var elem = $('<' + tag + '>');

for (var key in attrs) {

var val = attrs[key];

if (key.indexOf('on') === 0) {

var event = key.substr(2).toLowerCase();

elem.on(event, val)

} else {

elem.attr(key, val);

}

}

return elem.html(children);

}

通过实现createElement函数,我们可以将ItemRow函数重构为如下所示:

 

function ItemRow(props) {

var className = props.completed ? 'item completed' : 'item';

return createElement('li', {

id: props.id,

class: className,

onClick: props.onUpdate.bind(null, props.id)

}, props.text

);

}

需要注意的是,在React的 createElement中创建的是javaScript对象,是用来表示Dom元素,而不是Dom元素本身。 另一方面,让我们来看看当您编写JSX时实际发生了什么。

以下JSX示例:

return ( <div id='el' className:'entry'>Hello</div>)

被转换为

var SomeElement = React.createElement('div', {id: 'el', className: 'entry'}, 'Hello');

调用SomeElement()将返回这样的对象:


 

{

// ..

type: 'div',

key: null,

ref: null,

props: {children: 'Hello', className: 'entry', id: 'el' },

}

对于更详细的认识,可以读 React Components, Elements, and Instances.

回到我们的例子。 onUpdate从哪里来?

我们在render中定义了一个updateState函数,并通过props将它传递到ItemList组件。


 

function render(props, node) {

function updateState(toggleId) {

state.items.forEach(function(el) {

if (el.id === toggleId) {

el.completed = !el.completed;

}

});

store.setState(state);

}

node.empty().append([ItemsList({

items: props.items,

onUpdate: updateState

})]);

}

ItemsList方法本身传递onUpdate给每一个ItemRow


 

function extending(base, item) {

return $.extend({}, item, base);

}

function ItemsList(props) {

return createElement(‘ul’, {}, props.items

.map(extending.bind(null, {

onUpdate: props.onUpdate

}))

.map(ItemRow));

}

通过采用这种方法,我们实现了以下步骤: 数据流从组件层次结构向下流而响应事件则向上流。 这也意味着我们可以删除先前定义的全局监听器移动到render中,这就是前面提到的updateState。

更多的改进。

让我们用一个方法生成input和button元素。 所以最终我们的标记只包含一个div。

<div id="app"></app>

例如,可以很容易地创建这样的input元素。

var input = createElement(‘input’, { id: ‘input’ });
我们还可以移动一个全局的监听button点击的方法到SearchBar方法中。SearchBar返回一个input和button元素,通过一个来自props中的回调方法来处理点击事件。

 

function SearchBar(props) {

function onButtonClick(e) {

var val = $('#input').val();

$('#input').val('');

props.update(val);

e.preventDefault();

}

var input = createElement('input', { id: 'input' });

var button = createElement('button',

{ id: 'add', onClick: onButtonClick.bind(null)}, 'Add');

return createElement(‘div’, {}, [input, button]);

}

现在我们的render方法需要调用SearchBar并且传递一个适当的props。 在更新render方法之前,让我们花一点时间来思考下如何重构。 让我们暂时忽略我们的store处理高级别组件中的状态。 直到现在,所有的方法都是无状态的,我们将创建一个方法来处理状态并且在合适的时候更新子组件。

容器组件 让我们创建高级别容器。 也可以阅读 Presentational and Container Components 帮助理解。 下面应该给你一个更好的建议。

所以我们实现容器组件App。 它所做的就是调用SearchBar和ItemList方法,并返回一个元素数组。 我们要重新考虑Render方法。 大部分代码会简单地进入App组件。

在看App组件之前,让我们快速浏览一下我们的render:


 

function render(component, node) {

node.empty().append(component);

}

render(App(state), $(‘#app’));

render现在仅仅负责将应用呈现在给定的节点中。 React比这个简单的实现要复杂的多。 我们只是将一个元素树附加到一个已定义的根元素中,但它应该足以表达一个高层次的概念。

我们的App组件现在变成了真正的容器组件。


 

function App(props) {

function updateSearchState(value) {

state.items.push({id:state.id++, text:value, completed:false});

store.setState(state);

}

function updateState(toggleId) {

state.items.forEach(function(el) {

if (el.id === toggleId) {

el.completed = !el.completed;

}

});

store.setState(state);

}

return [SearchBar({update: updateSearchState}),

ItemsList({items: props.items, onUpdate: updateState})];

}

我们还需要再做一件事。 我们正在访问一个全局store,并调用setState来重新render。

让我们重构App组件,使其重新绘制他的子组件而无需调用store。 我们如何做到这一点?

首先,让我们忽略store并找出如何调用setState方法来重新绘制组件和它的子元素。

我们需要在这个高级组件中跟踪当前状态,并且在setState发生变化时也要注意重新绘制DOM。 这里有一个非常原始的方法:


 

function App(props) {

function getInitialState(props) {

return { items: [], id: 0 };

}

var _state = getInitialState(), _node = null;

function setState(state) {

_state = state;

render();

}

// ...

}

我们通过调用getInitialState来初始化我们的状态,当我们通过setState更新状态时,我们调用在App组件中调用它自己的render方法。

创建属于App组件自己的render方法。 在render方法中要么创建一个根节点,要么在状态更改时简单地更新节点。


 

// naive implementation of render…

function render() {

var children = [SearchBar({ update: updateSearchState}),

ItemsList({ items: _state.items,

onUpdate: updateState

})];

if (!_node) {

return _node = createElement(‘div’, { class: ‘top’ }, children);

} else {

return _node.html(children);

}

}

这为了表达一个事实,在React组件内调用setState,不绘制完整的应用,只绘制组件和它的子元素,即不调用全局render方法只调用App组件的render方法。

这是更新后的全局render方法的调用。 我们创建App组件时没有任何参数,只是依赖于getInitialState返回初始状态。


 

function render(component, node) {

node.empty().append(component);

}

render(App(), $(‘#app’));

Check the functioning example including the complete code.

细化

如果我们有一个泛型函数,它会返回一个带有setState函数的对象,并且能够辨别传入的props和组件状态。 这便是一个简单的创建组件的方法。

这样的初版:


 

var App = createClass({

updateSearchState: function(string) { //... },

updateState: function(obj) { //... },

render: function() {

var children = [SearchBar({ update: this.updateSearchState}),

ItemsList({ items: this.state.items,

onUpdate: this.updateState

})];

return createElement(‘div’, { class: ‘top’ }, children);

}

})

好消息是,React提供了多个选项来创建组件,包括使用React.createClass。 其他选项包括ES6中的class和无状态的函数 for more information consult the docs

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