内容简介:golang是一种强类型语言,虽然在代码中经常看到这种写法,言归正传,开始golang的类型转换问题golang的类型转换和C/C++ java等语言的类型转换还有点区别
golang是一种强类型语言,虽然在代码中经常看到这种写法, i:=10
这其实这是编译器自动做了类型推断在编译期间。编译器会对数据进行类型检查。不同类型的数据不能赋值,不能在函数中传参。强类型语言有一些优势,很多的错误会在编译期间被检查出来,不想 php 和 python 等弱类型语言,很多错误只有运行到才能被发现。同样,强类型也有一些缺点,写代码的时候要考虑数据类型了,失去了一些灵活性。
言归正传,开始golang的类型转换问题
golang的类型转换和C/C++ java等语言的类型转换还有点区别
- C/C++等语言有隐式类型转换,golang中没有
-
golang中的类型转换分 强制类型转换
和 类型断言
在C/C++中
int main() { int a=5; float b=3.5; printf("%f",a*b); }
这样的代码是没有问题的,编译器隐式的把a向上转为float类型。
但是在golang中
package main import "fmt" func main() { var a float32 = 5.6 var b int = 10 fmt.Println (a * b) }
这样的代码会报错,因为类型不匹配
这时候需要强制类型转换
package main import "fmt" func main() { var a float32 = 5.6 var b int = 10 fmt.Println (a * float32(b)) }
这样就不会报错了
普通变量类型 int,float,string
都可以使用 type (a)
这种形式来进行强制类型转换,比如
var a int32 = 10 var b int64 = int64(a) var c float32 = 12.3 var d float64 =float64(c)
golang中 指针也是有类型的,
package main func main() { var a int = 10 var p *int =&a var c *int64 c= (*int64)(p) }
这样的代码是错误的,编译器会提示 cannot convert p (type *int) to type *int64
指针的强制类型转换需要用到 unsafe 包中的函数实现
package main import "unsafe" import "fmt" func main() { var a int =10 var b *int =&a var c *int64 = (*int64)(unsafe.Pointer(b)) fmt.Println(*c) }
golang中还有一中类型判断,类型断言
package main import "fmt" func main() { var a interface{} =10 switch a.(type){ case int: fmt.Println("int") case float32: fmt.Println("string") } }
程序输出结果是 int
类型断言还有一种用法
package main import "fmt" func main() { var a interface{} =10 t,ok:= a.(int) if ok{ fmt.Println("int",t) } t2,ok:= a.(float32) if ok{ fmt.Println("float32",t2) } }
t,ok:= a.(int)
有两个返回值,第一个是对应类型的值,第二个是bool类型的,类型判断是否正确。
好了,golang的强制类型转换写写到这,半夜困了,想到啥在补充吧。下次写一下golang中数字和字符串之间的转换
以上所述就是小编给大家介绍的《golang的强制类型转换》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 重学JS:显示强制类型转换
- golang强制类型转换示例(usafe包)
- C++ 中四种强制类型转换的区别
- 什么是Javascript中的类型强制转换Coercion?
- Lucene 段的强制合并(一)
- Lucene 段的强制合并(二)
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
算法竞赛入门经典
刘汝佳、陈锋 / 2012-10 / 52.80元
《算法竞赛入门经典:训练指南》是《算法竞赛入门经典》的重要补充,旨在补充原书中没有涉及或者讲解得不够详细的内容,从而构建一个较完整的知识体系,并且用大量有针对性的题目,让抽象复杂的算法和数学具体化、实用化。《算法竞赛入门经典:训练指南》共6章,分别为算法设计基础、数学基础、实用数据结构、几何问题、图论算法与模型和更多算法专题,全书通过近200道例题深入浅出地介绍了上述领域的各个知识点、经典思维方式......一起来看看 《算法竞赛入门经典》 这本书的介绍吧!