内容简介:Node Addons是为了能让nodejs调用原生模块而设计的机制,之前对一些常见原生模块的重编译做过梳理。但那都是Git上已经封装好的Addons库, 但若项目需要集成第三方提供的原生SDK,如何使用Nodejs去调用,以及如何打包到Electron项目中?项目中需要集成第三方投屏功能,合作厂商扔过来Mac和Windows SDK。文档看了后,接口确实设计的比较简单易用,但SDK是为原生框架设计的,没有现成的Node集成方案。Mac SDK是Framework形式,Mac开发基于OC,所以我们选用
Node Addons是为了能让nodejs调用原生模块而设计的机制,之前对一些常见原生模块的重编译做过梳理。但那都是Git上已经封装好的Addons库, 但若项目需要集成第三方提供的原生SDK,如何使用Nodejs去调用,以及如何打包到Electron项目中?
背景
项目中需要集成第三方投屏功能,合作厂商扔过来Mac和Windows SDK。文档看了后,接口确实设计的比较简单易用,但SDK是为原生框架设计的,没有现成的Node集成方案。
Mac SDK是Framework形式,Mac开发基于OC,所以我们选用 NodObjC
尝试调用SDK。NodObjC能让Node直接调用Framework暴露的接口。其本身也基于 ffi
和 ref
这两个库。
Windows SDK比较复杂,SDK申明的接口全放置在一个头文件中,在常规VC项目里,我们只需引入头文件和核心.lib文件,即可实现调用。在看过接口封装形式后,感觉不适合使用 ffi
这类JS库,决定自己写一个Addons来实现调用。
Mac
环境
下载 NodObjc
, npm install nodobjc
NodObjc依赖的 ffi
和 ref
两个库属于Addons,需要根据运行环境去重编译。先全局安装好 node-gyp
,然后根据当前是在node环境还是Electron环境调试去重编译。
这里遇到一个Node版本导致的问题,nodobjc在依赖库的版本号上似乎有些问题,导致依赖 ref
无法在node 10下编译成功。通过 n
安装node 8,重新下载和编译。
API
-
引用
const $ = require('nodobjc'); $.import(frameworkPath); $.framework('Foundation'); 复制代码
-
JS与OC的类型转换
字符串: String -> NSString,
var str = $('abc')
;Number类型: Number -> NSNumber,
var num = 123
;Boolean: bool -> Bool,
var isTrue = $.Yes;
回调函数: callback -> Block:
OC接口:
[[Test commonTest] startTest:@"123456" completeBlock:^(BOOL succeed, NSError *error) { }]; 复制代码
通过NodObjc调用该OC接口:
const startTest = (data) => { const param = $(data); const completeBlock = $(function(self, success, err) { console.log('test result', success, err); }, ['v', ['?', 'B', '@']]); commonTest('startTest', param, 'completeBlock', completeBlock); } 复制代码
NodObjc的文档并不是很详细,需要一定的OC语法基础。当然,花点时间看下NodObjc的源码也能知道具体调用方式。
-
编译与打包
打包有两个注意点,一是需要通过node-gyp将ffi和ref库重编译生成Electron环境下可用的.node。二是适应
electron-builder
的打包规则。有问题的打包方案:
-
直接打包到
app.asar
,打完包会发现js无法引用Framework -
通过配置
electron-builder
打包规则,将Framework所有文件打包到app.asar.unpack
目录。讲道理,按之前的经验,这样应该就可以了。结果直接在打包的签名这步GG了。看上去electron-builder
无法对二进制文件进去签名:***.framework, bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable 复制代码
解决方案
最后,选择用
extraResources
字段,将Framework从打包文件中抽出来,直接复制到Mac应用的Resources目录下,然后在调用的js文件中,根据运行环境动态选择调用路径:const path = require('path'); const isDev = process.env.NODE_ENV == 'dev'; const devPath = path.resolve(__dirname, 'Test.framework'); const prodPath = path.resolve(__dirname, 'Test.framework').replace('app.asar/src', 'src'); // const frameworkPath = path.resolve(__dirname, 'HPOfficeCastWork.framework'); const path = isDev ? devPath : prodPath; const frameworkPath = require(path); 复制代码
-
Windows
windows方面,我们先自己按照Node Addons的开发规则来实现一个.node文件,后面直接调用.node来实现功能。
环境
首先配好windows的node-gyp编译环境。先下载安装 python 2.7和windows-build-tools。将python路径配置到系统环境。
因为要编译C++程序,需要保证系统已安装好C++相关的组件。C++组件缺失会在Addons模块编译的时候报错,根据具体错误内容,下载对应缺失组件即可。
在node环境下写模块demo的时候,编译报错: 无法解析外部符号 。这个错一开始以为是某一块的语法有问题,其实是因为SDK提供的lib是32位,而我们编译的node环境是64位。重新安装和配置32位的Node环境即能解决这个问题。
binding.gyp
node-gyp通过 binding.gyp
文件配置模块的编译,因此,先了解好 .gyp
的属性很有必要:gyp3.org
{ "targets": [ "target_name": "test", "sources": ["test.cc"], "include_dirs": [ "inc", "<!(node -e \"require('nan')\")", ], "libraries": [ "../lib/sdk.lib" ], "conditions": [ [ "OS='win'", { "copies": [ { "destination": "<(PRODUCT_DIR)", "files": [ "<(DLL_ROOT)/dnssd.dll", "<(DLL_ROOT)/avutil.dll", ... ] } ] } ] ] ] } 复制代码
结合实际开发,介绍几个常用字段:
include_dirs
: 要用到的头文件所在目录, <!(node -e \"require('nan')\")
用于引入 nan
的头文件, <!
是命令行扩展,gyp会将后面的字符通过 shell 执行。
conditions
,自然是判断条件,通常我们通过 OS
字段来判断当前的操作系统环境,对应的值是 win
, mac
和 linux
。
copies
是为了执行文件的拷贝。起初,没有加这段配置,编译成功后,我们引用生成的.node会报 the specified module could not be found
错误。这里可以通过工具 dependency walker
分析.node文件,查看缺失的依赖。一般这种情况,将相关dll文件放到.node同级目录即可。 于是,通过 copies
可以在编译后将指定文件复制到目标目录。 <(PRODUCT_DIR)
即表示.node生成后的目录。
Addons开发
Addons是Node提供的动态链接共享对象,具有C/C++类库的调用能力。bingding.gyp中,我们配置了 sources
字段的值test.cc。在test.cc中,我们通过引入 v8.h
, node.h
, SDK提供的头文件等来实现对C++接口的调用。
#include <node.h> #include <nan.h> #include "inc/test.h" namespace test { using namespace v8; using namespace test; static IMirror *pobMirror = 0; void initSdk(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); std::string appKey = *Nan::Utf8String(args[0]); std::string pinCode = *Nan::Utf8String(args[1]); std::string userId = *Nan::Utf8String(args[2]); std::string serverAddr = *Nan::Utf8String(args[3]); unsigned int serverPort = args[4]->Uint32Value(); bool isEnterprise = args[5]->BooleanValue(); Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[6]); emRtn = pobMirror->Start(appKey, pinCode, userId, serverAddr, serverPort, isEnterprise); const unsigned argc = 1; Local<Value> argv[argc] = {String::NewFromUtf8(isolate, ToString(emRtn))}; cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv); } void Initialize(Local<Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "initSdk", InitSdk); } NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize) } // namespace hpcast 复制代码
js调用Addons的接口,传递进来的是v8数据类型,而我们调用SDK接口,需要将其转为C++数据类型。这里引用了Nan的类型转换方法:
std::string serverAddr = *Nan::Utf8String(args[3]); unsigned int serverPort = args[4]->Uint32Value(); bool isEnterprise = args[5]->BooleanValue(); 复制代码
对于回调函数,在转为 Local<Function>
类型后,通过Call方法触发回调:
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[6]); const unsigned argc = 1; Local<Value> argv[argc] = {String::NewFromUtf8(isolate, ToString(emRtn))}; cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv); 复制代码
打包
和mac类似,如果直接将SDK和源码一起打包,electron是无法引入SDK的。因windows暂时没有签名,我们直接通过 asarUnpack
将SDK文件打包到 app.asar.unpack
目录。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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