141. 环形链表

栏目: 数据库 · 发布时间: 5年前

内容简介:版权声明: 本文为博主原创文章,发表自知一的指纹。转载需向给定一个链表,判断链表中是否有环。为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。

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给定一个链表,判断链表中是否有环。

为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。

正常的解题思路,通过记录走过的节点来判断是否有环。

时间复杂度:O(n),对于含有 n 个元素的链表,我们访问每个元素最多一次。添加一个结点到哈希表中只需要花费 O(1) 的时间。

空间复杂度:O(n),空间取决于添加到哈希表中的元素数目,最多可以添加 n 个元素。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        HashSet<Integer> points = new HashSet<Integer>();
        ListNode cur = head;
        while (null != cur){
            int curHashCode = cur.hashCode();
            if(points.contains(curHashCode)){
                return true;
            }
            points.add(curHashCode);
            cur = cur.next;
        }
        return false;
    }
}

第二种解题思路是双指针大小步,一个指针每次走一步,另一个指针每次走两步,如果有环的话则两个指针最终会相遇。

在最糟糕的情形下,时间复杂度为 O(N+K),也就是 O(n)。

空间复杂度:O(1),我们只使用了慢指针和快指针两个结点,所以空间复杂度为 O(1)。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        if (null == head){
            return false;
        }else if (null == head.next){
            return false;
        }else if (head == head.next.next){
            return true;
        }
        ListNode minCur = head.next;
        ListNode maxCur = head.next.next;
        while (minCur != maxCur){
            if (null == minCur.next){
                return false;
            }else if (null == maxCur.next){
                return false;
            }else if (null == maxCur.next.next){
                return false;
            }
            minCur = minCur.next;
            maxCur = maxCur.next.next;
            if (minCur == maxCur){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

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