新芽NewSeed(www.NewSeed.cn)6月30日消息,“倍赛BasicFinder”已完成数千万人民币A轮融资,由五岳资本和Talkingdata投资。
据悉,该公司成立于2015年,靠数据标注工厂起家——将打字员改造成数据标记员,通过自营模式保证服务质量。后来公司收购了众包模式起家的“丁火智能”。
如今,倍赛BasicFinder已经形成标准化产品向外输出,主要包括3大体系:
1、BasicFinder HIVE数据标注系统——从企业的任务发布开始,HIVE系统可以起到管理任务的作用,到标注人员使用过程中,HIVE则有一系列 工具 集用于提高人员效率。
2、BasicFinder DATA AI数据中台——标注完的数据,包括企业的其他数据,都可以集中在该平台上存储、管理。该平台有一套检索权限机制,可以用于之后的数据建模。
3、BasicFinder PLAT建模平台——利用基于 Docker 技术,倍赛给企业做了一个建模环境,可以私有化部署在企业内部,前面流程中标注的数据,可以选取有效的直接到该平台上训练。优化的结果,再反馈给标注平台。
从1到2,是帮企业从单一数据到全数据,整合数据中台的逻辑,再做到3,则是纵向延伸,从底层数据到上层建模的逻辑。从而,倍赛BasicFinder可以实现从数据标注到模型训练迭代的一站式服务。
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!