内容简介:Webpack 爱与恨
关于标题,为什么是“爱与恨”?
因为在 webpack 刚出来的时候,我并不是坚定的支持者,有很多地方用起来不方便,api 设计不合理。随着 webpack 和 react 生态的越发完善,加上 webpack2.0 的发布,它的功能也越来越强大,让我又重新认识它。
内容提要
webpack 构建方案
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webpack 生态
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需求是什么
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对比其他方案
webpack vs gulp
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webpack
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gulp
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什么时候用
webpack 构建方案
webpack 生态
网上有好多介绍 webpack 的文章,本文只简单介绍两个基本概念。
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Loaders
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Plugins
Loaders
webpack 可以使用 loader 来处理文件,允许你打包除 JavaScript 之外的任何静态资源。
文件
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raw-loader 加载文件原始内容
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file-loader 将文件发送到输出文件夹,并返回 URL
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url-loader 像 file loader 一样工作,但如果文件小于限制,可以返回 data URL
编译
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babel-loader 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Babel 转译为 ES5
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traceur-loader 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Traceur 转译为 ES5
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ts-loader 像 JavaScript 一样加载 TypeScript 2.0+
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coffee-loader 像 JavaScript 一样加载 CoffeeScript
模板
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html-loader 导出 HTML 为字符串,需要引用静态资源
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markdown-loader 将 Markdown 转译为 HTML
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handlebars-loader 将 Handlebars 转译为 HTML
样式
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css-loader 解析 CSS 文件后,使用 import 加载,并且返回 CSS 代码
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less-loader 加载和转译 LESS 文件
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sass-loader 加载和转译 SASS/SCSS 文件
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postcss-loader 使用 PostCSS 加载和转译 CSS/SSS 文件
Plugins
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CommonsChunkPlugin
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将多个入口起点之间共享的公共模块,生成为一些 chunk,并且分离到单独的 bundle 中,例如,vendor.bundle.js 和 app.bundle.js
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DefinePlugin, EnvironmentPlugin
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允许在编译时(compile time)配置的全局常量,用于允许「开发/发布」构建之间的不同行为
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ExtractTextWebpackPlugin
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从 bundle 中提取 CSS 文本到独立的文件
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HtmlWebpackPlugin
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用于简化 HTML 文件(index.html)的创建,提供访问 bundle 的服务。
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I18nWebpackPlugin
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为 bundle 增加国际化支持
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NamedModulesPlugin
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保留编译结果的模块名,便于调试
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需求是什么
技术问题还是要从需求出发,我们团队的实际需求是什么。
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区分两套环境
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多页面多入口
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mock 接口数据
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iconfont 字体打包
1. 区分两套环境
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develop
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production
/build
文件夹编译结果如下:
/build - /develop - /pageA - index.js - index.css - index.html - /pageB - common.js - common.css - /production - /1.0.0 - /pageA - index.js - index.css - index.html - /pageB - common.js - common.css - /1.0.1 - /pageA - index.js - index.css - index.html - /pageB - common.js - common.css
其中开发环境的 html 编译结果为:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>首页</title> <link href="/common.css" rel="stylesheet"> <link href="/home/index.css" rel="stylesheet"> </head> <body> <div id="root"></div> <script src="/common.js" type="text/javascript"></script> <script src="/home/index.js" type="text/javascript"></script> </body> </html>
其中生产环境的 html 编译结果为:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>首页</title> <link href="/0.1.0/common.css" rel="stylesheet"> <link href="/0.1.0/home/index.css" rel="stylesheet"> </head> <body> <div id="root"></div> <script src="/0.1.0/common.js" type="text/javascript"></script> <script src="/0.1.0/home/index.js" type="text/javascript"></script> </body> </html>
生产环境的最终页面上静态资源路径是
<script src="/{version}/path/file.js"></script>
业界还有一种做法是使用 /path/file.{hash}.js
形式的路径,都是为了配合 http 缓存策略,做到前端资源的缓存和无缝发布。
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缓存策略:在 http 响应头中,设置
Cache-Control
、Expires
和Last-Modified
控制静态资源缓存。用户只有首次访问需要下载全部静态资源,以后的访问都直接使用缓存资源。cache-control:max-age=31536000 expires:Fri, 06 Apr 2018 08:32:17 GMT last-modified:Thu, 06 Apr 2017 06:54:04 GMT
对用户和客户端来说,每次发布更新代码,只需要下载新的资源,而无需清除缓存
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无缝发布:在团队合作开发中,往往会遇到新老版本兼容和发布顺序的问题。例如原来的
a.js
添加了新功能变成了a'.js
,为了避免前端先发布上线的代码影响线上业务,保证发布上去的代码兼容旧版本,需要在代码中添加如下的兼容语句:if(newVersion) { // new feature } else { // old feature }
而使用增量发布的方式不需要这样的额外处理,由于每次都是生成新的 url,那么只要后端引用的路径没有变化,就始终引用旧资源,一旦后端发布完成就自动引用新资源。
多页面多入口
虽然 React 天然是开发 SPA 的利器,它的生态中的配套 工具 也是以解决 SPA 问题为主,例如 React-Redux, React-Saga 等,但是我们的项目中页面非常简单,没有太多的用户交互,没有太多的组件间的消息传递,如果强行引入这些概念,反而把整个项目搞得非常复杂,因此选用多页面多入口的方案。使用前面提到的 HtmlWebpackPlugin
插件进行多页面的构建。
// 编译 html,多页面多入口 Object.keys(webpackConfig.entry).forEach(name => { webpackConfig.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin({ template: `./src/template.ejs`, filename: `${name}.html`, chunks: ['common', name] })); });
mock 接口数据
webpack-dev-server 提供了 proxy
代理解决方案,但是没有解决 mock 接口数据的问题。我们利用 Koa 开发了一个简版的 mock 服务器,可以加载本地文件中的模拟测试数据。
首先,在 package.json 中添加 mockEnable 字段,当 mockEnable 为 true 时,则开启 mock 服务。
// package.json { "mockEnable": true, "proxy": { "/api/**": { "target": "http://example.com" } }, }
其次,在 webpack.config.js 中,将 package.proxy 的 target 指向 mock 服务器
// webpack.config.js const pkg = require('./package.json'); const MockServer = require('./mock/server.js'); // 将 http://example.com/api/path 的接口,转发到 http://localhost:8088/api/path if(pkg.mockEnable) { let port = 8088; MockServer.start(port); Object.keys(pkg.proxy).forEach(filter => { let proxy = pkg.proxy[filter]; proxy.target = `http://localhost:${port}`; // mock server }); }
最后,在 mock 服务器中处理请求,mock server 的逻辑很简单,只有不到 50 行代码:
// mock/server.js const fs = require('fs'); const path = require('path'); const color = require('colorful'); const Koa = require('koa'); const router = require('koa-router')(); let app = new Koa(); /* 访问日志,logger */ app.use(async function (ctx, next) { console.log(color.green('Mock Server'), (new Date()).toLocaleString(), 'url:', ctx.url); await next(); }); /* 路由,router */ router.all('*', async (ctx) => { let filepath = path.resolve(__dirname, 'data', `./${ctx.url}.json`); let methodFilepath = path.resolve(__dirname, 'data', `./${ctx.url}.${ctx.method}.json`); if(fs.existsSync(filepath)) { ctx.body = require(filepath); } else if(fs.existsSync(methodFilepath)) { ctx.body = require(methodFilepath); } else { ctx.status = 404; ctx.body = 'Mock data not found'; } }); app.use(router.routes()).use(router.allowedMethods()); /* 启动 Mock Server */ exports.start = function(port) { app.listen(port, () => { console.log('Mock Server started on', color.green(`http://127.0.0.1:${port}/`)); }); return app; }
最终的效果是,只要开启了 mockEnable,当用户在页面上发起请求时,自动返回本地文件中的模拟数据。例如请求的是 GET http://localhost/api/path/users
则返回 /mock/data/api/path/users.json
中的数据。如果同一个 url 既有 GET 请求又有 POST 请求,则可以通过如下方式避免冲突
/mock/data/api/path/users.get.json /mock/data/api/path/users.post.json
iconfont 字体打包
我们的项目是基于 Ant Design 做二次开发,由于 ant design 的 iconfont 会依赖 https://at.alicdn.com/ 的字体资源,而公司内网不能访问外部资源,所以需要将字体打包到自己的应用里。利用 less-loader 的 modifyVars 属性,修改 antd 里的 @icon-url 变量。
先设置 @icon-url
的变量值。
// webpack.config.js let cssVars = { '@icon-url': '"/assets/iconfont/iconfont"', }
然后在 less-loader 的参数中设置 modifyVars。
// webpack.config.js { test: /\.less$/, use: ExtractTextPlugin.extract([ 'css-loader', { loader:'less-loader', options: { modifyVars:cssVars } } ]) }
对比其他方案
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atool-build
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预设了适用于 antd 的 webpack 构建脚本
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配置非常灵活,几乎支持所有场景的定制
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对插件的修改略麻烦
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版本升级兼容性不太好
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roadhog
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使用非常简单,不用关心那么多概念
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自定义的灵活性受局限
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Webpack vs Gulp
先看看 webpack 和 gulp 各自的官方说明:
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Webpack
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webpack is a module bundler for modern JavaScript applications.
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Gulp
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gulp is a toolkit for automating painful or time-consuming tasks in your development workflow, so you can stop messing around and build something.
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从上述官方描述可以看出,webpack 的核心概念是 module bundler,而 gulp 的核心概念是 toolkit for tasks。一个侧重模块打包,一个侧重自动化任务处理。
webpack - 一切皆是模块
从官方网站上的图片可以看出,一切皆是模块,不管是 js 模块,还是 css、sass 样式,还是模板(hds)、图片(jpg/png)、字体等资源,都以被 webpack 当做互相依赖的模块(modules with dependencies)处理。经过 loader 的解析,最终处理成页面上可用的静态资源(static assets)。由于模块间需要有互相依赖关系,因此需要在 js 里 require 样式和图片等资源。
蛋疼的 api,webpack loader 的参数形式简直反人类,这种字符串拼接的方式不直观且不方便扩展
require("file-loader?name=js/[hash].script.[ext]!./javascript.js"); require("file-loader?name=html-[hash:6].html!./page.html"); require("file-loader?name=[hash]!./flash.txt"); require("file-loader?name=[sha512:hash:base64:7].[ext]!./image.png"); require("file-loader?name=img-[sha512:hash:base64:7].[ext]!./image.jpg"); require("file-loader?name=picture.png!./myself.png"); require("file-loader?name=[path][name].[ext]?[hash]!./dir/file.png")
以下是一个简单的 webpack 的例子:
// webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin'); const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); let webpackConfig = { entry: { index: './src/index.js' }, output: { path: path.resolve(__dirname, './build'), filename: '[name].js', publicPath: './' }, module: { rules: [{ test: /\.jsx?$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: 'babel-loader' } }, { test: /\.less$/, use: ExtractTextPlugin.extract([ 'css-loader', 'less-loader' ]) }, { test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/i, use: { loader:'file-loader', options: { name: 'static/images/[name].[ext]' } } }, { test: /\.(woff2?|ttf|eot|svg)$/, use: { loader:'file-loader', options: { name: 'static/fonts/[name].[ext]' } } }] }, plugins: [ new ExtractTextPlugin('[name].css'), new UglifyJSPlugin(), new CleanWebpackPlugin(['./build']), new HtmlWebpackPlugin({ template: './src/index.html', filename: 'index.html', chunks: ['index'], title: '首页', message: 'webpack 测试页面' }) ] }; module.exports = webpackConfig;
gulp - 一切基于任务
gulp 是作为一个 task runner 存在的,最核心的功能是自动化任务执行,复杂任务组织,基于文件 stream 的构建,加上完善的插件体系,处理各种类型的任务执行流程。用户可以预先定义好一系列的 task,定义好这些 task 分别做些什么,然后定义好执行顺序,最后由 gulp 来执行这些 task。所以 gulp 可以做到几乎所有 node 能做到的事情,不仅仅是用来打包 js。
下面是一个简单的 gulp 的例子:
// gulpfile.js const gulp = require('gulp'); const clean = require('del'); const ejs = require('gulp-ejs'); const less = require('gulp-less'); const jsmin = require('gulp-jsmin'); const minifyCSS = require('gulp-csso'); gulp.task('html', function(){ return gulp.src('src/*.html') .pipe(ejs({ title: '首页', message: 'gulp 测试页面' })) .pipe(gulp.dest('build')) }); gulp.task('css', function(){ return gulp.src('src/*.less') .pipe(less()) .pipe(minifyCSS()) .pipe(gulp.dest('build')) }); gulp.task('js', function () { gulp.src(['src/*.js']) .pipe(jsmin()) .pipe(gulp.dest('build')) }); gulp.task('clean', function () { clean(['build']); }); gulp.task('clone', function () { gulp.src(['static/**']) .pipe(gulp.dest('build/static/')) }); gulp.task('default', ['clean', 'clone', 'html', 'css', 'js' ]);
webpack vs gulp
下面对比 webpack 和 gulp 各自适合的场景
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webpack
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基于模块依赖的打包构建
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模块切割
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公共模块提取
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gulp
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与模块化无关的构建过程
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js / css 批量压缩
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图片压缩
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批量文本替换
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复杂的任务处理
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项目发布任务
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启动服务器
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以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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