JavaScript系列之作用域和作用域链

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:在上一篇此外,我们也知道每次进入上下文时都会创建变量对象并填充初始值,并且值会在代码执行阶段进行更新,现在就对执行上下文做更深一步的了解。先来回顾一下关于执行上下文的三个阶段生命周期:

在上一篇 《JavaScript系列之变量对象》 中,我们已经知道一个执行上下文的数据(函数的形参、函数及变量声明)作为属性储存在变量对象中。

此外,我们也知道每次进入上下文时都会创建变量对象并填充初始值,并且值会在代码执行阶段进行更新,现在就对执行上下文做更深一步的了解。

先来回顾一下关于执行上下文的三个阶段生命周期:

JavaScript系列之作用域和作用域链

本章将专门介绍与执行上下文创建阶段直接相关的另一个细节—— 作用域链

作用域(Scope)

在介绍作用域链前,有必要先来了解一下被称为作用域(Scope)的特性,那什么是作用域呢?

作用域就是在运行时代码中不同部分中函数和变量的可访问性。可能这句话并不太好理解,我们先来看段代码:

function fn() {
    var inVariable = "inner variable";
    console.log(inVariable); // inner variable
}

fn(); 
console.log(inVariable); // Uncaught ReferenceError: inVariable is not defined
复制代码

从上面的代码中我们可以很直观地体会作用域的概念,变量 inVariable 在全局作用域没有声明,所以在全局作用域下直接取值会报错。所以我们可以这样理解: 作用域就像一个地头蛇,我的地盘我做主,让属于自己域内的变量不会轻易外泄出去 。也就是说 作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突 。这几句话总比前面那句好理解多了吧。

关于JavaScript 中的作用域类型, ES6 之前 JavaScript 并没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域 。ES6的到来,为我们提供了‘块级作用域’,可通过新增命令let和const来体现:

  • 全局作用域—变量可以随处访问
  • 函数作用域—变量可以在定义它们的函数的边界内访问
  • 块级作用域—变量可以在定义它们的块中访问,块由 { 和 } 分隔

全局作用域和函数作用域

const global = 'global scoped'

function fn() {
    const global = 'function scoped';
    console.log(global); // function scoped
}

fn();
console.log(global); // global scoped
复制代码

从上面例子可以看出全局作用域和函数作用域的作用范围,即使全局变量在函数内部分配了不同的值,它也只保留在同一函数的边界内,互相并不影响,我们也不会因使用相同的变量名而出错。再来看个例子加深理解:

const global = 'global scoped'
const anotherGlobal = 'also global scoped'

function fn() {
    const global = 'function scoped'
    console.log(global) // function scoped
    const scoped = 'also function scoped'

    function inner() {
        console.log(scoped); // also function scoped
        console.log(anotherGlobal) // also global scoped
    }

    inner();
}

console.log(global); // global scoped
console.log(anotherGlobal); // also global scoped

fn();
inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined
复制代码

在这里我们可以看到 inner() 函数可以访问在其父函数中声明的变量— fn() 。每当我们需要函数内部的变量时,引擎将首先在当前函数作用域内查找它。如果它没有当前函数作用域内找到它,它将继续上升,向上一级查找,直到它找到全局作用域内的变量,如果找不到变量,我们将得到一个ReferenceError。格外注意 函数内层作用域可以访问外层作用域的变量,反之则不行

除了上面所讲的最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域,全局作用域还有一种特殊的出现场合:就是 所有末声明直接赋值的变量将自动声明为拥有全局作用域的变量

function fn() {
    variable = "undeclared variable";
    var inVariable = "inner variable";
}

fn();
console.log(variable); // undeclared variable
console.log(inVariable); // Uncaught ReferenceError: inVariable is not defined
复制代码

全局作用域有个弊端:如果我们写了很多行 JavaScript 代码,变量定义都没有用函数包括,那么它们就全部都在全局作用域中,这样就会污染全局命名空间,容易引起命名冲突。同时意外的全局变量还会引起内存泄漏,所以在编程时,尽量避免全局变量的使用,以便后期更快地调试。

还有值得注意的是: 块语句(大括号“{}”中间的语句),如 ifswitch 条件语句或 forwhile 循环语句,不像函数,它们不会创建一个新的作用域 。在块语句中定义的变量将保留在它们已经存在的作用域中。比如:

if (true) {
    // 'if' 条件语句块不会创建一个新的作用域
    var name = 'miqilin'; // name 依然在全局作用域中
}

console.log(name); // miqilin
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JS 的初学者经常需要花点时间才能习惯变量提升,而如果不理解这种特有行为,就可能导致bug出现 。正因为如此, ES6 引入了块级作用域,让变量的生命周期更加可控。

块级作用域

在ES6中,我们得到了两个新的变量声明关键字 - letconst 。它们和 var 之间的主要区别在于,使用ES6关键字声明的变量是块作用域,这意味着它们仅在它们定义的代码块中可用。块级作用域在如下情况被创建:

  1. 在一个函数内部
  2. 在一个代码块(由一对花括号包裹)内部

let 声明的语法与 var 的语法一致。你基本上可以用 let 来代替 var 进行变量声明,但会将变量的作用域限制在当前代码块中。块级作用域有以下几个特点:

  • 声明变量不会提升到代码块顶部

let / const 创建的变量不会像使用 var 声明的变量那样被提升到顶部,因此你需要手动将 let / const 声明放置到顶部,以便让变量在整个代码块内部可用。比如:

cosole.log(name); // Uncaught ReferenceError: cosole is not defined
const name = "miqilin";
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所以确保代码没有引用错误的一种方法是确保只使用 letconst 进行变量声明。

  • 禁止重复声明

如果一个标识符已经在代码块内部被定义,那么在此代码块内使用同一个标识符再进行 let 声明就会抛出错误。比如:

var count = 10;
let count = 20; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'count' has already been declared
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上面例子中 count 变量被前后声明了两次:第一次使用 var ,另一次使用 let 。因为 let 不能在同一作用域内重复声明一个已有标识符,此处的 let 声明就会抛出错误。但如果在嵌套的作用域内使用 let 声明一个同名的新变量,则不会抛出错误:

var count = 10;
// 不会抛出错误
if (condition) {
let count = 20;
// 其他代码
}
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  • 循环中的绑定块作用域的妙用

开发者可能最希望实现 for 循环的块级作用域了,因为可以把声明的计数器变量限制在循环内,比如:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
复制代码

上面代码中,因为用 let 声明计数器 i ,只在 for 循环体内有效,所以在循环体外引用就会报错。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10
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上面代码中,变量 ivar 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i) ,里面的 i 指向的就是全局的 i 。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i ,指向的都是同一个 i ,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。

如果换使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6
复制代码

上面代码中,变量 ilet 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外, for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
// abc
// abc
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上面代码正确运行,输出了 5 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

作用域链(Scope Chain)

上面用一大篇幅来讲解作用域,其实在里面就有涉及到作用域链的知识了。简单的来说,当查找变量的时候,会先从当前上下文的变量对象中查找,如果没有找到,就会从父级(词法层面上的父级)执行上下文的变量对象中查找,一直找到全局上下文的变量对象,也就是全局对象。这样由多个执行上下文的变量对象构成的链表就叫做 作用域链 。看下面一个例子:

function a() {
    
    function b() {
        console.log(myVar);
    }

    var myVar = 2;
    b();
}

var myVar = 1;
a(); // 2
b(); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
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最后加以执行 a()b() ,这时候我们会发现两件事:

1.执行 a() 会得到2的结果:之所以会有这样的结果,是因为当我们执行 function a 里面的 function b 时,因为在 function b 里面它找不到 myVar 这个变量,因此它开始往它的外层去搜寻,而这时候它的父级作用域是 function a ,在 function a 里面它便找到了 myVar = 2 ,因此它就不再往外部环境 ( myVar = 1 )去找了,直接返回了2这样的结果。

2. b() 会得到 b is not defined 的结果:之所以 b 会是 not defined (记得是 not defined 不是 undefined 哦!),是因为这时候在最外层的全局上下文( global execution context )中,找不到 function b

而从 b() --> a() --> global execution context 这样的链,就称为 作用域链(Scope Chain)

JavaScript系列之作用域和作用域链

如果我们把 function a 里面对于 myVar 的声明拿掉的话,它才会继续往外层搜寻 myVar ,直到找到全局作用域中的声明 myVar = 1 ,这时候才会返回1的结果。

function a() {
    
    function b() {
        console.log(myVar);
    }

    //var myVar = 2;
    b();
}

var myVar = 1;
a(); // 1
复制代码

如果我们更进一步的把全局作用域中,对于 myVar 的声明也拿掉,那么现在在全局作用域中也找不到 myVar 这个变量了,也就是说,在这整个作用域链中都找不到 myVar ,因此可想而知,最后的结果是 not defined

function a() {
    
    function b() {
        console.log(myVar);
    }

    //var myVar = 2;
    b();
}

//var myVar = 1;
a(); // Uncaught ReferenceError: myVar is not defined
复制代码

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