JavaScript系列之作用域和作用域链
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:在上一篇此外,我们也知道每次进入上下文时都会创建变量对象并填充初始值,并且值会在代码执行阶段进行更新,现在就对执行上下文做更深一步的了解。先来回顾一下关于执行上下文的三个阶段生命周期:
在上一篇 《JavaScript系列之变量对象》 中,我们已经知道一个执行上下文的数据(函数的形参、函数及变量声明)作为属性储存在变量对象中。
此外,我们也知道每次进入上下文时都会创建变量对象并填充初始值,并且值会在代码执行阶段进行更新,现在就对执行上下文做更深一步的了解。
先来回顾一下关于执行上下文的三个阶段生命周期:
本章将专门介绍与执行上下文创建阶段直接相关的另一个细节—— 作用域链 。
作用域(Scope)
在介绍作用域链前,有必要先来了解一下被称为作用域(Scope)的特性,那什么是作用域呢?
作用域就是在运行时代码中不同部分中函数和变量的可访问性。可能这句话并不太好理解,我们先来看段代码:
function fn() { var inVariable = "inner variable"; console.log(inVariable); // inner variable } fn(); console.log(inVariable); // Uncaught ReferenceError: inVariable is not defined 复制代码
从上面的代码中我们可以很直观地体会作用域的概念,变量 inVariable
在全局作用域没有声明,所以在全局作用域下直接取值会报错。所以我们可以这样理解: 作用域就像一个地头蛇,我的地盘我做主,让属于自己域内的变量不会轻易外泄出去 。也就是说 作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突 。这几句话总比前面那句好理解多了吧。
关于JavaScript 中的作用域类型, ES6 之前 JavaScript 并没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域 。ES6的到来,为我们提供了‘块级作用域’,可通过新增命令let和const来体现:
- 全局作用域—变量可以随处访问
- 函数作用域—变量可以在定义它们的函数的边界内访问
- 块级作用域—变量可以在定义它们的块中访问,块由 { 和 } 分隔
全局作用域和函数作用域
const global = 'global scoped' function fn() { const global = 'function scoped'; console.log(global); // function scoped } fn(); console.log(global); // global scoped 复制代码
从上面例子可以看出全局作用域和函数作用域的作用范围,即使全局变量在函数内部分配了不同的值,它也只保留在同一函数的边界内,互相并不影响,我们也不会因使用相同的变量名而出错。再来看个例子加深理解:
const global = 'global scoped' const anotherGlobal = 'also global scoped' function fn() { const global = 'function scoped' console.log(global) // function scoped const scoped = 'also function scoped' function inner() { console.log(scoped); // also function scoped console.log(anotherGlobal) // also global scoped } inner(); } console.log(global); // global scoped console.log(anotherGlobal); // also global scoped fn(); inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined 复制代码
在这里我们可以看到 inner()
函数可以访问在其父函数中声明的变量— fn()
。每当我们需要函数内部的变量时,引擎将首先在当前函数作用域内查找它。如果它没有当前函数作用域内找到它,它将继续上升,向上一级查找,直到它找到全局作用域内的变量,如果找不到变量,我们将得到一个ReferenceError。格外注意 函数内层作用域可以访问外层作用域的变量,反之则不行 。
除了上面所讲的最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域,全局作用域还有一种特殊的出现场合:就是 所有末声明直接赋值的变量将自动声明为拥有全局作用域的变量 :
function fn() { variable = "undeclared variable"; var inVariable = "inner variable"; } fn(); console.log(variable); // undeclared variable console.log(inVariable); // Uncaught ReferenceError: inVariable is not defined 复制代码
全局作用域有个弊端:如果我们写了很多行 JavaScript 代码,变量定义都没有用函数包括,那么它们就全部都在全局作用域中,这样就会污染全局命名空间,容易引起命名冲突。同时意外的全局变量还会引起内存泄漏,所以在编程时,尽量避免全局变量的使用,以便后期更快地调试。
还有值得注意的是: 块语句(大括号“{}”中间的语句),如 if
和 switch
条件语句或 for
和 while
循环语句,不像函数,它们不会创建一个新的作用域 。在块语句中定义的变量将保留在它们已经存在的作用域中。比如:
if (true) { // 'if' 条件语句块不会创建一个新的作用域 var name = 'miqilin'; // name 依然在全局作用域中 } console.log(name); // miqilin 复制代码
JS 的初学者经常需要花点时间才能习惯变量提升,而如果不理解这种特有行为,就可能导致bug出现 。正因为如此, ES6 引入了块级作用域,让变量的生命周期更加可控。
块级作用域
在ES6中,我们得到了两个新的变量声明关键字 - let
和 const
。它们和 var
之间的主要区别在于,使用ES6关键字声明的变量是块作用域,这意味着它们仅在它们定义的代码块中可用。块级作用域在如下情况被创建:
- 在一个函数内部
- 在一个代码块(由一对花括号包裹)内部
let
声明的语法与 var
的语法一致。你基本上可以用 let
来代替 var
进行变量声明,但会将变量的作用域限制在当前代码块中。块级作用域有以下几个特点:
- 声明变量不会提升到代码块顶部
let
/ const
创建的变量不会像使用 var
声明的变量那样被提升到顶部,因此你需要手动将 let
/ const
声明放置到顶部,以便让变量在整个代码块内部可用。比如:
cosole.log(name); // Uncaught ReferenceError: cosole is not defined const name = "miqilin"; 复制代码
所以确保代码没有引用错误的一种方法是确保只使用 let
和 const
进行变量声明。
- 禁止重复声明
如果一个标识符已经在代码块内部被定义,那么在此代码块内使用同一个标识符再进行 let
声明就会抛出错误。比如:
var count = 10; let count = 20; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'count' has already been declared 复制代码
上面例子中 count
变量被前后声明了两次:第一次使用 var
,另一次使用 let
。因为 let
不能在同一作用域内重复声明一个已有标识符,此处的 let
声明就会抛出错误。但如果在嵌套的作用域内使用 let
声明一个同名的新变量,则不会抛出错误:
var count = 10; // 不会抛出错误 if (condition) { let count = 20; // 其他代码 } 复制代码
- 循环中的绑定块作用域的妙用
开发者可能最希望实现 for
循环的块级作用域了,因为可以把声明的计数器变量限制在循环内,比如:
for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined 复制代码
上面代码中,因为用 let
声明计数器 i
,只在 for
循环体内有效,所以在循环体外引用就会报错。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 复制代码
上面代码中,变量 i
是 var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i
。每一次循环,变量 i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a
的函数内部的 console.log(i)
,里面的 i
指向的就是全局的 i
。也就是说,所有数组 a
的成员里面的 i
,指向的都是同一个 i
,导致运行时输出的是最后一轮的 i
的值,也就是 10。
如果换使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 复制代码
上面代码中,变量 i
是 let
声明的,当前的 i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外, for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 5; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc // abc // abc 复制代码
上面代码正确运行,输出了 5 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
作用域链(Scope Chain)
上面用一大篇幅来讲解作用域,其实在里面就有涉及到作用域链的知识了。简单的来说,当查找变量的时候,会先从当前上下文的变量对象中查找,如果没有找到,就会从父级(词法层面上的父级)执行上下文的变量对象中查找,一直找到全局上下文的变量对象,也就是全局对象。这样由多个执行上下文的变量对象构成的链表就叫做 作用域链 。看下面一个例子:
function a() { function b() { console.log(myVar); } var myVar = 2; b(); } var myVar = 1; a(); // 2 b(); // Uncaught ReferenceError: b is not defined 复制代码
最后加以执行 a()
和 b()
,这时候我们会发现两件事:
1.执行 a()
会得到2的结果:之所以会有这样的结果,是因为当我们执行 function a
里面的 function b
时,因为在 function b
里面它找不到 myVar
这个变量,因此它开始往它的外层去搜寻,而这时候它的父级作用域是 function a
,在 function a
里面它便找到了 myVar = 2
,因此它就不再往外部环境 ( myVar = 1
)去找了,直接返回了2这样的结果。
2. b()
会得到 b is not defined
的结果:之所以 b
会是 not defined
(记得是 not defined
不是 undefined
哦!),是因为这时候在最外层的全局上下文( global execution context
)中,找不到 function b
。
而从 b() --> a() --> global execution context
这样的链,就称为 作用域链(Scope Chain) :
如果我们把 function a
里面对于 myVar
的声明拿掉的话,它才会继续往外层搜寻 myVar
,直到找到全局作用域中的声明 myVar = 1
,这时候才会返回1的结果。
function a() { function b() { console.log(myVar); } //var myVar = 2; b(); } var myVar = 1; a(); // 1 复制代码
如果我们更进一步的把全局作用域中,对于 myVar
的声明也拿掉,那么现在在全局作用域中也找不到 myVar
这个变量了,也就是说,在这整个作用域链中都找不到 myVar
,因此可想而知,最后的结果是 not defined
。
function a() { function b() { console.log(myVar); } //var myVar = 2; b(); } //var myVar = 1; a(); // Uncaught ReferenceError: myVar is not defined 复制代码
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