内容简介:Container(容器控件)在Flutter是经常使用的控件,它就相当于我们HTML里的div标签,每个页面或者说每个视图都离不开它代码padding的属性就是一个内边距,它和你使用的前端技术CSS里的padding表现形式一样,指的是Container边缘和child内容的距离。
Container(容器控件)在Flutter是经常使用的控件,它就相当于我们HTML里的div标签,每个页面或者说每个视图都离不开它
Alignment属性
- bottomCenter:下部居中对齐。
- botomLeft: 下部左对齐。
- bottomRight:下部右对齐。
- center:纵横双向居中对齐。
- centerLeft:纵向居中横向居左对齐。
- centerRight:纵向居中横向居右对齐。
- topLeft:顶部左侧对齐。
- topCenter:顶部居中对齐。
- topRight: 顶部居左对齐。
代码
import 'package:flutter/material.dart'; void main () => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Text widget', home: Scaffold( body: Center( child: Container( child: new Text('Hello LXS',style:TextStyle(fontSize:40.0),), alignment: Alignment.center, width: 500.0, height: 400.0, color: Colors.lightBlue, ), ), ), ); } } 复制代码
padding属性
padding的属性就是一个内边距,它和你使用的前端技术CSS里的padding表现形式一样,指的是Container边缘和child内容的距离。
padding简易书写方式
padding: const EdgeInsets.all(20), 复制代码
EdgeInsets.all(20)很多情况并不满足我们的需求,所以:
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(10,30,20,20), 复制代码
我们用EdgeInsets.fromLTRB(value1,value2,value3,value4) 可以满足我们的需求,LTRB分别代表左、上、右、下
margin属性
margin是外边距,只的是container和外部元素的距离。
现在要把container的外边距设置为10个单位,代码如下:
margin: const EdgeInsets.all(10.0), 复制代码
margin 同样拥有自定义的能力:
margin: const EdgeInsets.fromLTRB(10.0,30.0,10.0,10.0) 复制代码
decoration属性
decoration是 container 的修饰器,主要的功能是设置背景和边框。
比如你需要给背景加入一个渐变,这时候需要使用BoxDecoration这个类,代码如下(需要注意的是如果你设置了decoration,就不要再设置color属性了,因为这样会冲突)。
child: Container( child: new Text('Hello LXS',style:TextStyle(fontSize:40.0),), alignment: Alignment.topLeft, width: 500.0, height: 400.0, // color: Colors.lightBlue, padding: const EdgeInsets.fromLTRB(10,30,20,20), margin: const EdgeInsets.fromLTRB(10.0,30.0,10.0,10.0), decoration: new BoxDecoration( gradient: const LinearGradient( colors: [Colors.lightBlue,Colors.greenAccent,Colors.purple] ) ), ), 复制代码
注意:一定要去掉color属性
border 边框
设置边框可以在decoration里设置border属性,比如你现在要设置一个红色边框,宽度为5。代码如下:
child: Container( child: new Text('Hello LXS',style:TextStyle(fontSize:40.0),), alignment: Alignment.topLeft, width: 500.0, height: 400.0, padding: const EdgeInsets.fromLTRB(10,30,20,20), margin: const EdgeInsets.fromLTRB(10.0,30.0,10.0,10.0), decoration: new BoxDecoration( gradient: const LinearGradient( colors: [Colors.lightBlue,Colors.greenAccent,Colors.purple] ), border: Border.all(width: 5.0,color: Colors.red) ), ), 复制代码
主要代码是:
border:Border.all(width:5.0,color:Colors.red) 复制代码
Image图片组件的使用
在程序中图片必不可少,接下来学习一下图片的使用:
import 'package:flutter/material.dart'; void main () => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp ( title: 'Text Widget', home: Scaffold( body:Center( child:Container( child: new Image.network( 'https://img2.woyaogexing.com/2019/06/09/dd1cce5fd57e48e8911a8fc9e872979d!400x400.jpeg', scale:1.0 ), width:300.0, height:200.0, color:Colors.lightBlue ), ), ), ); } } 复制代码
加入图片的几种方式
- Image.asset:加载资源图片,就是加载项目资源目录中的图片,加入图片后会增大打包的包体体积,用的是相对路径。
- Image.network:网络资源图片,意思就是你需要加入一段http://xxxx.xxx的这样的网络路径地址。
- Image.file:加载本地图片,就是加载本地文件中的图片,这个是一个绝对路径,跟包体无关。
- Image.memory: 加载Uint8List资源图片,这个我目前用的不是很多,所以没什么发言权。
fit属性的设置
fit属性可以控制图片的拉伸和挤压,这些都是根据图片的父级容器来的,我们先来看看这些属性(建议此部分组好看视频理解)。
- BoxFit.fill:全图显示,图片会被拉伸,并充满父容器。
- BoxFit.contain:全图显示,显示原比例,可能会有空隙。
- BoxFit.cover:显示可能拉伸,可能裁切,充满(图片要充满整个容器,还不变形)。
- BoxFit.fitWidth:宽度充满(横向充满),显示可能拉伸,可能裁切。
- BoxFit.fitHeight :高度充满(竖向充满),显示可能拉伸,可能裁切。
- BoxFit.scaleDown:效果和contain差不多,但是此属性不允许显示超过源图片大小,可小不可大。
child:Container( child: new Image.network( 'https://img2.woyaogexing.com/2019/06/09/dd1cce5fd57e48e8911a8fc9e872979d!400x400.jpeg', fit: BoxFit.fill, ), width:300.0, height:200.0, color:Colors.lightBlue ), 复制代码
图片的混合模式
图片混合模式(colorBlendMode)和color属性配合使用,能让图片改变颜色,里边的模式非常的多,产生的效果也是非常丰富的。在这里作几个简单的例子,让大家看一下效果,剩下的留给小伙伴自己探索
child:new Image.network( 'https://img2.woyaogexing.com/2019/06/09/dd1cce5fd57e48e8911a8fc9e872979d!400x400.jpeg', color: Colors.greenAccent, colorBlendMode: BlendMode.darken, width: 100, height: 100, ), 复制代码
color:是要混合的颜色,如果你只设置color是没有意义的。 colorBlendMode:是混合模式,相当于我们如何混合。
repeat图片重复
基本使用代码:
child: new Image.network( 'https://img2.woyaogexing.com/2019/06/09/dd1cce5fd57e48e8911a8fc9e872979d!400x400.jpeg', repeat: ImageRepeat.repeatY, width: 100, height: 100, ), 复制代码
- ImageRepeat.repeat : 横向和纵向都进行重复,直到铺满整个画布
- ImageRepeat.repeatX: 横向重复,纵向不重复
- ImageRepeat.repeatY:纵向重复,横向不重复
- ImageRepeat.noRepeat:单图显示,不重复
还有非常多炫酷的效果大家可以自己尝试
ListView 列表组件简介
列表组件的知识其实是很多的,也是一个经常使用的组件,这节我们先学习最简单的列表组件如何制作。
话不多说线上代码,代码如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main () => runApp(MyApp()); ///纵向列表 class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build (BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'LXS Flutter Demo', home: Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('listView Widget'), ), // body: new Text('ListView Widget'), body: new ListView( children: <Widget>[ // new ListTile ( // leading:new Icon(Icons.access_time), // title: new Text('access_time') // ), // new ListTile ( // leading:new Icon(Icons.accessibility), // title: new Text('accessibility') // ), // new ListTile ( // leading:new Icon(Icons.add_a_photo), // title: new Text('add_a_photo') // ), new Image.network( 'https://jspang.com/images/bilibili_count.jpg', fit: BoxFit.fitWidth, repeat: ImageRepeat.repeatX, // height:100.0, ), new Image.network( 'https://jspang.com/images/bilibili_count.jpg', fit: BoxFit.fitWidth, repeat: ImageRepeat.repeatY, // height:200.0, ), new Image.network( 'https://jspang.com/images/bilibili_count.jpg', fit: BoxFit.fitWidth, repeat: ImageRepeat.repeatY, // height:300.0, ), ], ), // backgroundColor: Colors.blue, ), ); } } 复制代码
制作横向列表
import 'package:flutter/material.dart'; void main () => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp ( title: 'Text Widget', home: Scaffold( body: Center( child: Container( height: 200.0, child: MyList(), ), ), ), ); } } class MyList extends StatelessWidget { @override Widget build (BuildContext context) { return ListView ( scrollDirection: Axis.horizontal, children: <Widget>[ new Container( width: 180.0, color: Colors.lightBlue, ), new Container( width: 180.0, color: Colors.amber, ), new Container( width: 180.0, color: Colors.deepOrange, ), new Container( width: 180.0, color: Colors.deepPurple, ), ], ); } } 复制代码
横向列表和竖向列表最大的不同在于:
scrollDirection
- Axis.vertical:默认值,竖向排列
- Axis.horizontal:水平排列
其次 MyList 做了一个简单地代码分离,代码可读性更高
动态列表
动态列表顾名思义,数据不是写死的也是我们在实际项目中常用的,比如我们的数据从后台读取过来,然后存入一个变量数组里,然后以数组的内容循环出一个列表,先上代码在解释:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp( items:new List<String>.generate(1000, (i)=>"Item $i") )); class MyApp extends StatelessWidget { final List<String> items; MyApp({Key key,@required this.items}): super(key : key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'ListView widget', home: Scaffold( body: new ListView.builder( itemCount: items.length, itemBuilder: (context,index){ return new ListTile( title: new Text('${items[index]}'), ); }, ), ), ); } } 复制代码
首先我们先介绍数据的来源(当然我这的数据也是假的):
void main() => runApp(MyApp( items:new List<String>.generate(1000, (i)=>"Item $i") )); 复制代码
List类型的使用:
- var myList = List(): 非固定长度的声明。
- var myList = List(2): 固定长度的声明。
- var myList= List():固定类型的声明方式。
- var myList = [1,2,3]: 对List直接赋值。
我们使用的事List传递,然后直接用List方法中的generate产生List中的元素,最后产生一个带值的List数组
说明:再main函数的runApp中调用了MyApp类,再使用类的使用传递了一个items参数,并使用generate生成器对items进行赋值
generate方法传递两个参数,第一个参数是生成的个数,第二个是方法
参数传递完成,接下来我们看看怎么接收的:
接收参数
///final:只能被设一次值,在声明处赋值,值和普通变量的设值一样,可以是对象、字符串、数字等,用于修饰值的表达式不变的变量 ///const:只能被设一次值,在声明处赋值,且值必须为编译时常量;用于修饰常量。 final List<String> items; MyApp({Key key,@required this.items}): super(key : key); 复制代码
MyApp(...)是一个构造函数,除了Key,我们增加了一个必传参数,这里的@required意思就必传。:super如果父类没有无名无参数的默认构造函数,则子类必须手动调用一个父类构造函数。
我们就可以接收一个传递过来的参数了,当然我们要事先进行声明
动态列表 ListView.builder()
body: new ListView.builder( itemCount: items.length, itemBuilder: (context,index){ return new ListTile( title: new Text('${items[index]}'), ); }, ), 复制代码
必填参数:
- itemCount:列表行数
- itemBuilder:内容绘制
当然还有很多可用参数:
- scrollDirection:滚动方向
- reverse:是否倒序
等等还有很多,等待大家使用,我这就不多介绍了
以上所述就是小编给大家介绍的《Container容器组件的使用》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
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