- TCP是 面向连接 的,而UDP是 面向无连接 的
- 在互通之前,面向连接的协议会先 建立连接 ,例如TCP会进行 三次握手
- 建立连接
- 建立连接,是为了在客户端和服务端之间 维护连接 ,而建立一定的数据结构来 维护双方交互的状态
- 用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性
- TCP提供 可靠交付
- 通过TCP连接传输的数据, 无差错、不丢失、不重复、按序到达
- IP包没有任何可靠性保证, UDP继承了IP包的特性 ,不保证不丢失,不保证按序到达
- TCP是面向 字节流 的,发送的时候是一个流,没头没尾,IP包不是一个流,而是一个个的IP包
- UDP继承类IP的特性,基于 数据报 的,一个一个地发,一个一个地收
- TCP支持 拥塞控制 ,当它意识到包丢失或者网络环境不好时,会根据情况调整自己的行为
- UDP不会理会网络环境的好坏,只管发
- 因此,TCP是 有状态服务 ,而UDP是 无状态服务
UDP Header
- IP头里面有一个8位字段,会区分传输层使用的是UDP还是TCP
- 处理完传输层的事情,内核的事情就基本处理完了,然后按照 端口号 ,将里面的数据交给对应的应用程序去处理
UDP的特点
- 沟通简单 :不需要大量的数据结构、处理逻辑、包头字段,相信网络环境是美好的,数据报很容易送达
- 轻信他人 :不会建立连接,监听某个端口,所有人都能给它发数据,它也可以给任何人发数据
- 愣头青 :不会根据网络环境的好坏进行发包的拥塞控制,无论网络丢包如何,该怎么发还是怎么发
UDP的使用场景
- 需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用
- DHCP就是基于UDP协议,一般获取IP地址都是内网请求,而且一次获取失败影响不大
- 不需要建立连接进行一对一沟通,而是可以广播的应用
- UDP面向非链接的功能,可以承载广播或者多播的协议,DHCP是广播的一种形式
- 需要处理速度快、延时低,可以容忍少数丢包,但要求即使网络拥塞,也要继续发包
- TCP在网络不好出现丢包时,拥塞控制策略会主动退缩,降低发送速度,这会让用户感觉更卡
- 现在很多应用都要求低延时,并不想使用TCP那么复杂的机制,而是根据实际场景,实现 自定义的可靠性和连接保证
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计算机程序设计艺术
Donald E. Knuth / 李伯民、范明、蒋爱军 / 人民邮电出版社 / 2016-1-1 / 198
《计算机程序设计艺术》系列是公认的计算机科学领域经典之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第 1 卷,讲解基本算法,其中包含了其他各卷都需用到的基本内容。本卷从基本概念开始,然后讲述信息结构,并辅以大量的习题及答案。一起来看看 《计算机程序设计艺术》 这本书的介绍吧!