浅谈OC中Block的本质

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:可是以上四种

浅谈OC中Block的本质

Block 简介

  • block 是将函数及其执行上下文封装起来的一个对象
  • block 实现的内部,有很多变量,因为 block 也是一个对象
  • 其中包含了诸如 isa 指针, imp 指针等对象变量,还有储存其截获变量的对象等

定义和使用

block 根据有无参数和有无返回值有以下几种简单使用方式

// 无参数无返回值
void (^ BlockOne)(void) = ^(void){
    NSLog(@"无参数,无返回值");  
};  
BlockOne();//block的调用

// 有参数无返回值
void (^BlockTwo)(int a) = ^(int a){
    NSLog(@"有参数,无返回值, 参数 = %d,",a);
};  
BlockTwo(100);

// 有参数有返回值
int (^BlockThree)(int,int) = ^(int a,int b){    
    NSLog(@"有参数,有返回值");
    return a + b; 
};  
BlockThree(1, 5);

// 无参数有返回值
int(^BlockFour)(void) = ^{
    NSLog(@"无参数,有返回值");
    return 100;
};
BlockFour();

可是以上四种 block 底层又是如何实现的呢? 其本质到底如何? 接下来我们一起探讨一下

Block的本质

  • 为了方便我们这里新建一个 Command Line Tool 项目, 在 main 函数中执行上述中一个 block
  • 探索 Block 的本质, 就要查看其源码, 这里我们使用下面命令把 main.m 文件生成与其对应的 c++ 代码文件
  • main.m 文件所在的目录下, 执行如下命令, 会生成一个 main.cpp 文件
  • main.cpp 文件添加到项目中, 并使其不参与项目的编译, 下面我们就具体看一下 block 的底层到底是如何实现的
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m

打开 main.cpp 文件, 找到文件最底部, 可以看到 block 的相关源码如下

// block的结构体
struct __main_block_impl_0 {
  // 结构体的成员变量
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  // 构造函数
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

// 封装了block执行逻辑的函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ty_804897ld2zg4pfcgx2p4wqh80000gn_T_main_11c959_mi_0);
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        // 定义block变量
        void (* BlockOne)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

        // 执行block内部的源码
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)BlockOne)->FuncPtr)((__block_impl *)BlockOne);

    }
    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };

其中 block 的声明和调用的对应关系如下

浅谈OC中Block的本质

删除其中的强制转换的相关代码后

// 定义block变量
void (* BlockOne)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                (void *)__main_block_func_0,
                                                &__main_block_desc_0_DATA
                                            );

// 执行block内部的源码
BlockOne->FuncPtr(BlockOne);

上述代码中 __main_block_impl_0 函数接受两个参数, 并有一个返回值, 最后把函数的地址返回给 BlockOne , 下面找到 __main_block_impl_0 的定义

// 结构体
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  // c++中的构造函数, 类似于OC中的init方法
  // flags: 默认参数, 调用时可不传
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
  • __main_block_impl_0 函数中的第一个参数 __main_block_func_0 赋值给了 fp , fp 又赋值给了 impl.FuncPtr , 也就意味着 impl.FuncPtr 中存储的就是我们要执行的 __main_block_func_0 函数的地址
  • Block 结构体中的 isa 指向了 _NSConcreteStackBlock , 说明 Block 是一个 _NSConcreteStackBlock 类型, 具体后面会详解
  • __main_block_impl_0 函数中的第二个参数 __main_block_desc_0_DATA
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
  • 其中 reserved 赋值为0
  • Block_size 被赋值为 sizeof(struct __main_block_impl_0) , 即为 __main_block_impl_0 这个结构体占用内存的大小
  • __main_block_impl_0 的第二个参数, 接受的即为 __main_block_desc_0 结构体的变量( __main_block_desc_0_DATA )的地址

Block变量捕获

浅谈OC中Block的本质

  • 局部变量分为两大类: autostatic
    • auto : 自动变量, 离开作用域就会自动销毁, 默认情况下定义的局部变量都是 auto 修饰的变量, 系统都会默认给添加一个 auto
    • auto 不能修饰全局变量, 会报错
    • static 作用域内修饰局部变量, 可以修饰全局变量
  • 全局变量

局部变量

auto变量捕获

auto 局部变量在 Block 中是值传递

下述代码输出值为多少?

int age = 10;

void (^BlockTwo)(void) = ^(void){
    NSLog(@"age = %d,",age);
};

age = 13;
BlockTwo();
// 输出10

输出值为什么是10而不是13呢? 我们还是生成 main.cpp 代码看一下吧, 相关核心代码如下

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // 这里多了一个age属性
  int age;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int age = __cself->age; // bound by copy

            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ty_804897ld2zg4pfcgx2p4wqh80000gn_T_main_80d62b_mi_0,age);
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;  
        // 定义属性
        int age = 10;

        // block的定义
        void (*BlockTwo)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
        
        // 改变属性值
        age = 13;
        // 调用block
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)BlockTwo)->FuncPtr)((__block_impl *)BlockTwo);
    }
    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };

那么下面我们一步步看一下, 吧一些强制转换的代码去掉之后

int age = 10;

void (*BlockTwo)(void) = &__main_block_impl_0(
                                            __main_block_func_0,
                                            &__main_block_desc_0_DATA,
                                            age
                                            );

age = 13;
BlockTwo->FuncPtr(BlockTwo);

在上面的 __main_block_impl_0 函数里面相比于之前的, 多了一个 age 参数

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // 新的属性age
  int age;
  // 构造函数, 多了_age参数
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
  • 上面的构造方法 __main_block_impl_0 中, 多了一个 _age 参数
  • 同时后面多了一条 age(_age) 语句, 在 c++ 中, age(_age) 相当于 age = _age , 即给 age 属性赋值, 存储构造函数传过来的 age 属性的值
  • 所以在后面调用 block 的时候, block 对应的结构体所存储的 age 属性的值仍然是10, 并没有被更新
// 及时这里重新对age进行了赋值
age = 13;

// 这里调用BlockTwo的时候, 结构体重的age属性的值并没有被更新
BlockTwo->FuncPtr(BlockTwo);

// 最后在执行block内部逻辑的时候, 
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int age = __cself->age; // bound by copy
    // 这里的age, 仍然是block结构体中的age, 值并没有改变, 所以输出结果还是10
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ty_804897ld2zg4pfcgx2p4wqh80000gn_T_main_80d62b_mi_0,age);
}

static变量捕获

static 局部变量在 Block 中是指针传递, 看一下下面代码的输出情况

auto int age = 10;
static int weight = 20;

void (^BlockTwo)(void) = ^(void){
    NSLog(@"age = %d, weight = %d,",age, weight);
};

age = 13;
weight = 23;
BlockTwo();
age = 10, weight = 23
age
weight
main.cpp
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int age;
  int *weight;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int *_weight, int flags=0) : age(_age), weight(_weight) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int age = __cself->age; // bound by copy
  int *weight = __cself->weight; // bound by copy

            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ty_804897ld2zg4pfcgx2p4wqh80000gn_T_main_282a93_mi_0,age, (*weight));
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        auto int age = 10;
        static int weight = 20;

        void (*BlockTwo)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age, &weight));

        age = 13;
        weight = 23;
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)BlockTwo)->FuncPtr)((__block_impl *)BlockTwo);
    }
    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
  • 从上面代码可以看到 __main_block_impl_0 类中多了两个成员变量 ageweight , 说明两个变量我们都可以捕获到
  • 不同的是, 同样都是 int 变量, 使用不同的修饰词修饰, __main_block_impl_0 类中也是不同的
  • static 修饰的变量 weightblock 中存储的是 weight 的地址, 在后面的 block 函数中我们使用的也是其地址
int age;
int *weight;

// &weight
void (*BlockTwo)(void) = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age, &weight);

// 下面构造方法中, 同样(weight(_weight)方法之前讲过)将传过来的weight的地址赋值给了 (int *weight;)
 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int *_weight, int flags=0) : age(_age), weight(_weight) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
}
  • 也就是说上面的构造函数中
    • age 保存的是一个准确的值
    • weight 保存的是 weight 所在的内存地址
  • 所以在最后调用 block 内部逻辑的时候
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int age = __cself->age; // bound by copy
    int *weight = __cself->weight; // bound by copy

    // (*weight)相当于从weight的内存地址中取值, 在执行操作
    // 然而weight内存中的值已经在后面赋值的时候被更新了, 所以这里取出的值是赋值后的
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ty_804897ld2zg4pfcgx2p4wqh80000gn_T_main_282a93_mi_0,age, (*weight));
}
  • 也就是说, 同样是局部变量
  • auto 修饰的变量在 block 中存储的是变量的值(值传递)
  • static 修饰的变量在 block 中存储的是变量的内存地址(地址传递)

全局变量

int age = 10;
static int weight = 20;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void (^BlockTwo)(void) = ^(void){
            NSLog(@"age = %d, weight = %d,",age, weight);
        };
        
        age = 13;
        weight = 23;
        BlockTwo();
    }
    return 0;
}

上面代码的输出结果, 毫无疑问是13和23, 相关 c++ 代码如下

int age = 10;
static int weight = 20;


struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

            // 封装了block执行逻辑的函数
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ty_804897ld2zg4pfcgx2p4wqh80000gn_T_main_0ee0bb_mi_0,age, weight);
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        // 定义block变量
        void (*BlockTwo)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

        age = 13;
        weight = 23;
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)BlockTwo)->FuncPtr)((__block_impl *)BlockTwo);
    }
    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
  • 从上面代码可以看出 __main_block_impl_0 结构体重并没有捕获到 ageweight 的成员变量
  • 同样在定义 block 变量的时候中也不需要传入 ageweight 的变量
  • 在封装了 block 执行逻辑的函数中, 就可以直接使用全局的变量即可

Block的类型

Block的三种类型

  • 在之前的 C++ 源码中, __main_block_impl_0 结构体中 isa 指向的类型是 _NSConcreteStackBlock
  • 下面就具体看一下, Block 的只要类型有那些
  • 先看一下下面这部分代码的输出结果
void (^block)(void) = ^(void){
    NSLog(@"Hello World");
};

NSLog(@"%@", [block class]);
NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);

/*
 2019-06-24 15:46:32.506386+0800 Block[3307:499032] __NSGlobalBlock__
 2019-06-24 15:46:32.506578+0800 Block[3307:499032] __NSGlobalBlock
 2019-06-24 15:46:32.506593+0800 Block[3307:499032] NSBlock
 2019-06-24 15:46:32.506605+0800 Block[3307:499032] NSObject
 */
  • block 的类型 NSBlock 最终也是继承自 NSObject
  • 这也可以解释为什么 block 的结构体 __main_block_impl_0 中会有一个 isa 指针了
  • 此外, block 共有三种类型, 可以通过调用 class 方法或者 isa 指针查看具体类型, 最终都是继承自 NSBlock 类型
    • __NSGlobalBlock__ 或者 _NSConcreteGlobalBlock
    • __NSStackBlock__ 或者 _NSConcreteStackBlock
    • __NSMallocBlock__ 或者 _NSConcreteMallocBlock

block在内存中的分配

_NSConcreteGlobalBlock
_NSConcreteStackBlock
_NSConcreteMallocBlock

浅谈OC中Block的本质

  • 应用程序的内存分配图如上图所示, 自上而下依次为内存的低地址–>内存的高地址
  • 程序区域: 代码段, 用于存放代码
  • 数据区域: 数据段, 用于存放全局变量
  • 堆: 动态分配内存,需要 程序员 自己申请,程序员自己管理, 通常是 alloc 或者 malloc 方式申请的内存
  • 栈: 用于存放局部变量, 系统会自动分配内存, 自动销毁内存

区分不同的block类型

  • 上面提到, 一共有三种 block 类型, 且不同的 block 类型存放在内存的不同位置
  • 但是如何区分所定义的 block
    到底是哪一种类型呢
    看看下面代码的执行情况, 运行环境实在 MRC 环境下
static int age = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        int weight = 21;
        void (^block1)(void) = ^(void){
            NSLog(@"Hello World");
        };
        void (^block2)(void) = ^(void){
            NSLog(@"age  =  %d", age);
        };
        void (^block3)(void) = ^(void){
            NSLog(@"age  =  %d", weight);
        };
        
        NSLog(@"block1 = %@", [block1 class]);
        NSLog(@"block2 = %@", [block2 class]);
        NSLog(@"block3 = %@", [block3 class]);
        
        /*
         2019-06-24 21:13:14.555206+0800 Block[30548:1189724] block1 = __NSGlobalBlock__
         2019-06-24 21:13:14.555444+0800 Block[30548:1189724] block2 = __NSGlobalBlock__
         2019-06-24 21:13:14.555465+0800 Block[30548:1189724] block3 = __NSStackBlock__
         */
    }
    return 0;
}

针对各种不同的 block 总结如下

block 类型 环境
__NSGlobalBlock__ 没有访问auto变量
__NSStackBlock__ 访问了auto变量
__NSMallocBlock__ __NSStackBlock__ 调用了copy
  • 由于 __NSMallocBlock__ 是放在堆区域
  • 要想创建出 __NSMallocBlock__ 类型的 block , 我们可以调用 copy 方法
void (^block3)(void) = ^(void){
    NSLog(@"age  =  %d", weight);
};

NSLog(@"block3 = %@", [block3 class]);
NSLog(@"block3 = %@", [[block3 copy] class]);
/* 输出分别是: 
block3 = __NSStackBlock__
block3 = __NSMallocBlock__
*/
  • 从上面的代码中我们可以明显看到, __NSStackBlock__ 类型的 block 调用 copy 方法后, 就会变成 __NSMallocBlock__ 类型的 block
  • 相当于生成的 block 是在堆区域的
  • 那么另外两种类型调用 copy 方法后,又会如何? 下面一起来看一下吧
int weight = 21;
void (^block1)(void) = ^(void){
    NSLog(@"Hello World");
};
void (^block3)(void) = ^(void){
    NSLog(@"age  =  %d", weight);
};

NSLog(@"block1 = %@", [block1 class]);
NSLog(@"block1 = %@", [[block1 copy] class]);
NSLog(@"block3 = %@", [block3 class]);
NSLog(@"block3 = %@", [[block3 copy] class]);
NSLog(@"block3 = %@", [[[block3 copy] copy] class]);
/*
 __NSGlobalBlock__
 __NSGlobalBlock__
 __NSStackBlock__
 __NSMallocBlock__
 __NSMallocBlock__
 */
  • 从上面的代码可以看到, 只有 __NSStackBlock__ 类型的 block 调用 copy 之后才会变成 __NSMallocBlock__ 类型, 其他的都是原类型
  • 主要也是 __NSStackBlock__ 类型的作用域是在栈中, 作用域中的局部变量会在函数结束时自动销毁
  • __NSStackBlock__ 调用 copy 操作后,分配的内存地址相当于从栈复制到堆;副本存储位置是堆
  • 其他的则可参考下面表格
Block类 副本源的配置存储域 复制效果
__NSStackBlock__ 从栈复制到堆
__NSGlobalBlock__ 程序的数据区域 什么也不做
__NSMallocBlock__ 引用计数增加
  • ARC 环境下, 编译器会根据情况自动将站上的 block 复制到堆上, 类似以下情况
    • block 作为函数返回值时
    • block 赋值给 __strong 修饰的指针时
    • block 作为 GCD 的方法参数时

__block修饰符

Question: 定义一个auto修饰的局部变量, 并在 block 中修改该变量的值, 能否修改成功呢?

auto int width = 10;
static int height = 20;
void (^block)(void) = ^(void){
    // 事实证明, 在Xcode中这行代码是报错的
    width = 22;
    // 但是static修饰的变量, 却是可以赋值, 不会报错
    height = 22;
    NSLog(@"width = %d, height = %d", width, height);
};

block();

// width = 10, height = 22
  • 在之前提到, 在 block 中, auto 修饰的变量是值传递
  • static 修饰的变量是指针传递, 所以在上述代码中, block 存储的只是 height 的内存地址
  • 同样 auto 变量实在 main 函数中定义的, 而 block 的执行逻辑是在 __main_block_func_0 结构体的方法中执行的, 相当于局部变量不能跨函数访问
  • 至于 static 修饰的变量为什么可以修改?
    • __main_block_impl_0 结构体中 height 存储的是其内存地址, 在其他函数或者结构体中访问和改变 height 的方式都是通过其真真访问的
    • 类似赋值方式: (*height) = 22;
    • 取值方式: (*height)

__block修饰auto变量

__block auto int width = 10;

void (^block)(void) = ^(void) {
    // 很明显, 这里就可以修改了
    width = 12;
    NSLog(@"width = %d", width);
};

block();
// width = 12

为什么上面的代码就可以修改变量了呢, 这是为什么呢…..请看源码

下面是生成的 block 的结构体

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  // 这里的width被包装成了一个__Block_byref_width_0对象
  __Block_byref_width_0 *width; // by ref
  // 这里可以对比一下之前的未被__block修饰的int变量
  // int width;
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_width_0 *_width, int flags=0) : width(_width->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
  • 上述代码看到 __block 可以用于解决 block 内部无法修改 auto 修饰的变量值得问题
  • 但是 __block 不能修饰全局变量和 static 修饰的静态变量(同样也不需要, 因为在 block 内部可以直接修改)
  • 经过 __block 修饰的变量会被包装成一个对象( __Block_byref_width_0 )
  • 下面是 width 被包装后的对象的结构体, 在结构体内, 会有一个 width 成员变量
struct __Block_byref_width_0 {
  void *__isa;
  // 一个指向自己本身的成员变量
  __Block_byref_width_0 *__forwarding;
  int __flags;
  int __size;
  // 外部定义的auto变量
  int width;
};

下面我们先看一下, autoblock 的定义和调用

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        // __block auto int width = 10;
        auto __Block_byref_width_0 width = {
            0,
            &width,
            0,
            sizeof(__Block_byref_width_0),
            10
        };

        void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
            __main_block_func_0,
            &__main_block_desc_0_DATA,
            &width,
            570425344
        );

        block->FuncPtr(block);
    }
    return 0;
}
  • 可以看到在定义的 __Block_byref_width_0 类型的 width 中的每一个参数分别赋值给了 __Block_byref_width_0 结构体中的每一个成员变量
  • 而在 block 内部重新对 width 重新赋值的逻辑中
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_width_0 *width = __cself->width; // bound by ref

    (width->__forwarding->width) = 12;
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ty_804897ld2zg4pfcgx2p4wqh80000gn_T_main_9241d5_mi_0, (width->__forwarding->width));
}
  • 上面代码中的 width 是一个 __Block_byref_width_0 类型的变量
  • width 对象通过找到内部的 __forwarding 成员变量
  • __Block_byref_width_0 结构体中 __forwarding 是一个指向自己本身的成员变量
  • 所以最后再通过 __forwarding 找到 __Block_byref_width_0 的成员变量 width , 在进行重新赋值
  • NSLog 中也是通过这种逻辑获取 width 的值

以上所述就是小编给大家介绍的《浅谈OC中Block的本质》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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