内容简介:首先添加 Nuget包 MongoDB.Driver创建一个Model。与Mongodb建立连接:
首先添加 Nuget包 MongoDB.Driver
创建一个Model。
public class Student { public ObjectId _id { get; set; } public string name { get; set; } public int age { get; set; } public Address address { get; set; } } public class Address{ public string province { get; set; } public string city { get; set; } }
与 Mongodb 建立连接:
var client = new MongoClient("mongodb://127.0.0.1:27017"); //与Mongodb建立连接。 var db = client.GetDatabase("test"); //获取数据库 var collection = db.GetCollection<BsonDocument>("student"); //选择操作集合
增删改查:
1 Student student = new Student() 2 { 3 name = "lilie", 4 age = 11, 5 address = new Address() { province = "GuangDong",city "shenzhen"} 6 }; 7 8 collection.InsertOne(student.ToBsonDocument()); //插入数据 9 var filter = Builders<BsonDocument>.Filter.Eq("name", "lilie"); //声明过滤条件 10 var list = collection.Find(filter).As<Student>().ToList(); //查询数据 11 collection.UpdateOne(filter,Builders<BsonDocument>.Update.Set("age", "24")); //更新数据 12 collection.DeleteOne(filter); //删除数据
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!