内容简介:这里说一下Rust中的对于一个常量可以理解为是一个C语言中的
这里说一下Rust中的 const
和 static
,因为经常会用到,而且与其他语言略微有点区别,如果用其他语言的含义理解Rust中的,可能会造成困扰。
const
对于 const
,常量贯穿于整个程序的生命周期。更具体的,Rust 中的常量并没有固定的内存地址。这是因为实际上它们会被 内联
到用到它们的地方。 为此对同一常量的引用并不能保证引用到相同的内存地址。
const N: i32 = 5; //定义一个整型常量
一个常量可以理解为是一个 C语言 中的 #define
,它有元数据开销但无运行时开销。
static
对于 static
,Rust以静态量的方式提供了类似“全局变量”的功能。它们与常量类似,不过静态量在使用时并不内联。这意味着对每一个值只有一个实例,并且位于内存中的固定位置。
static N: i32 = 5; static NAME: &'static str = "Steve"; //静态量贯穿于整个程序的生命周期,因此任何存储在常量中的引用有一个'static生命周期 //因为这是可变的,一个线程可能在更新N同时另一个在读取它,导致内存不安全。 //因此访问和改变一个static mut是不安全(unsafe)的,因此必须在unsafe块中操作 static mut NUM: i32 = 10; unsafe { NUM=NUM+1; }
初始化
const
和 static
都要求赋予它们一个值。它们必须只能被赋予一个常量表达式的值。换句话说,你不能用一个函数调用的返回值或任何相似的复合值或在运行时赋值。
如果想赋予一个非常量表达式,可以参考用第三方库lazy_static(A macro for declaring lazily evaluated statics in Rust.)解决。
Using this macro, it is possible to have statics that require code to be executed at runtime in order to be initialized. This includes anything requiring heap allocations, like vectors or hash maps, as well as anything that requires non-const function calls to be computed.
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