内容简介:前面我们已经把Redis Lua相关的基础都介绍过了,如果你可以编写一些简单的Lua脚本,恭喜你已经可以从Lua中学毕业了。在大学课程中,我们主要学习Lua脚本调试和Redis中Lua执行原理两部分内容两部分。
前面我们已经把Redis Lua相关的基础都介绍过了,如果你可以编写一些简单的 Lua 脚本,恭喜你已经可以从Lua中学毕业了。
在大学课程中,我们主要学习Lua脚本调试和 Redis 中Lua执行原理两部分内容两部分。
Lua脚本调试
Redis从3.2版本开始支持Lua脚本调试,调试器的名字叫做LDB。它有一些重要的特性:
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它使用的是服务器-客户端模式,所以是远程调试。Redis服务器就是调试服务器,默认的客户端是redis-cli。也可以开发遵循服务器协议的其他客户端。
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默认情况下,每个debugging session都是一个新的session。也就是说在调试的过程中,服务器不会被阻塞。仍然可以被其他客户端使用或开启新的session。同时也意味着在调试过程中所有的修改在结束时都会回滚。
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如果需要,可以把debugging模式调成同步,这样就可以保留对数据集的更改。在这种模式下,调试时服务器会处于阻塞状态。
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支持步进式执行
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支持静态和动态断点
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支持从脚本中向调试控制台打印调试日志
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检查Lua变量
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追踪Redis命令的执行
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很好的支持打印Redis和Lua的值
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无限循环和长执行检测,模拟断点
Lua脚本调试实战
在开始调试之前,首先编写一个简单的Lua脚本script.lua:
1local src = KEYS[1] 2local dst = KEYS[2] 3local count = tonumber(ARGV[1]) 4while count > 0 do 5 local item = redis.call('rpop',src) 6 if item ~= false then 7 redis.call('lpush',dst,item) 8 end 9 count = count - 1 10end 11return redis.call('llen',dst)
这个脚本是把src中的元素依次插入到dst元素的头部。
有了这个脚本之后我们就可以开始调试工作了。
我们可以使用 redis-cli —eval
命令来运行这个脚本,而要调试的话,可以加上—ldb参数,因此我们先执行下面的命令:
1redis-cli --ldb --eval script.lua foo bar , 10
页面会出现一些帮助信息,并进入到调试模式
可以看到帮助页告诉我们
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执行 quit 可以退出调试模式
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执行 restart 可以重新调试
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执行 help 可以查看更多帮助信息
这里我们执行help命令,查看一下帮助信息,打印出很多可以在调试模式下执行的命令,中括号"[]"内到内容表示命令的简写。
其中常用的有:
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step/next:执行一行
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continue:执行到西一个断点
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list:展示源码
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print:打印一些值
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break:打断点
另外在脚本中还可以使用 redis.breakpoint()
添加动态断点。
下面来简单演示一下
现在我把代码中 count = count - 1
这一行删除,使程序死循环,再来调试一下
可以看到我们并没有打断点,但是程序仍然会停止,这是因为执行超时,调试器模拟了一个断点使程序停止。从源码中可以看出,这里的超时时间是5s。
1/* Check if a timeout occurred. */ 2if (ar->event == LUA_HOOKCOUNT && ldb.step == 0 && bp == 0) { 3 mstime_t elapsed = mstime() - server.lua_time_start; 4 mstime_t timelimit = server.lua_time_limit ? 5 server.lua_time_limit : 5000; 6 if (elapsed >= timelimit) { 7 timeout = 1; 8 ldb.step = 1; 9 } else { 10 return; /* No timeout, ignore the COUNT event. */ 11 } 12}
由于Redis默认的debug模式是异步的,所以在调试结束后不会改变redis中的数据。
当然,你也可以选择以同步模式执行,只需要把执行命令中的 —ldb 参数改成 --ldb-sync-mode 就可以了。
解读EVAL命令
前文我们已经详细介绍过EVAL命令了,不了解的同学可以再回顾一下Redis Lua脚本中学教程(上)。今天我们结合源码继续探究EVAL命令。
在server.c文件中,我们知道了eval命令执行的是evalCommand函数。这个函数的实现在scripting.c文件中。
函数调用栈是
1evalCommand 2 (evalGenericCommandWithDebugging) 3 evalGenericCommand 4 lua_pcall //Lua函数
evalCommand函数很简单,只是简单的判断是否是调试模式,如果是调试模式,调用evalGenericCommandWithDebugging函数,如果不是,直接调用evalGenericCommand函数。
在evalGenericCommand函数中,先判断了key的数量是否正确
1/* Get the number of arguments that are keys */ 2if (getLongLongFromObjectOrReply(c,c->argv[2],&numkeys,NULL) != C_OK) 3 return; 4if (numkeys > (c->argc - 3)) { 5 addReplyError(c,"Number of keys can't be greater than number of args"); 6 return; 7} else if (numkeys < 0) { 8 addReplyError(c,"Number of keys can't be negative"); 9 return; 10}
接着查看脚本是否已经在缓存中,如果没有,计算脚本的SHA1校验和,如果已经存在,将SHA1校验和转换为小写
1 /* We obtain the script SHA1, then check if this function is already 2 * defined into the Lua state */ 3funcname[0] = 'f'; 4funcname[1] = '_'; 5if (!evalsha) { 6 /* Hash the code if this is an EVAL call */ 7 sha1hex(funcname+2,c->argv[1]->ptr,sdslen(c->argv[1]->ptr)); 8} else { 9 /* We already have the SHA if it is a EVALSHA */ 10 int j; 11 char *sha = c->argv[1]->ptr; 12 13 /* Convert to lowercase. We don't use tolower since the function 14 * managed to always show up in the profiler output consuming 15 * a non trivial amount of time. */ 16 for (j = 0; j < 40; j++) 17 funcname[j+2] = (sha[j] >= 'A' && sha[j] <= 'Z') ? 18 sha[j]+('a'-'A') : sha[j]; 19 funcname[42] = '\0'; 20}
这里funcname变量存储的是f_ +SHA1校验和,Redis会将脚本定义为一个Lua函数,funcname是函数名。函数体是脚本本身。
1sds luaCreateFunction(client *c, lua_State *lua, robj *body) { 2 char funcname[43]; 3 dictEntry *de; 4 5 funcname[0] = 'f'; 6 funcname[1] = '_'; 7 sha1hex(funcname+2,body->ptr,sdslen(body->ptr)); 8 9 sds sha = sdsnewlen(funcname+2,40); 10 if ((de = dictFind(server.lua_scripts,sha)) != NULL) { 11 sdsfree(sha); 12 return dictGetKey(de); 13 } 14 15 sds funcdef = sdsempty(); 16 funcdef = sdscat(funcdef,"function "); 17 funcdef = sdscatlen(funcdef,funcname,42); 18 funcdef = sdscatlen(funcdef,"() ",3); 19 funcdef = sdscatlen(funcdef,body->ptr,sdslen(body->ptr)); 20 funcdef = sdscatlen(funcdef,"\nend",4); 21 22 if (luaL_loadbuffer(lua,funcdef,sdslen(funcdef),"@user_script")) { 23 if (c != NULL) { 24 addReplyErrorFormat(c, 25 "Error compiling script (new function): %s\n", 26 lua_tostring(lua,-1)); 27 } 28 lua_pop(lua,1); 29 sdsfree(sha); 30 sdsfree(funcdef); 31 return NULL; 32 } 33 sdsfree(funcdef); 34 35 if (lua_pcall(lua,0,0,0)) { 36 if (c != NULL) { 37 addReplyErrorFormat(c,"Error running script (new function): %s\n", 38 lua_tostring(lua,-1)); 39 } 40 lua_pop(lua,1); 41 sdsfree(sha); 42 return NULL; 43 } 44 45 /* We also save a SHA1 -> Original script map in a dictionary 46 * so that we can replicate / write in the AOF all the 47 * EVALSHA commands as EVAL using the original script. */ 48 int retval = dictAdd(server.lua_scripts,sha,body); 49 serverAssertWithInfo(c ? c : server.lua_client,NULL,retval == DICT_OK); 50 server.lua_scripts_mem += sdsZmallocSize(sha) + getStringObjectSdsUsedMemory(body); 51 incrRefCount(body); 52 return sha; 53}
在执行脚本之前,还要保存传入的参数,选择正确的数据库。
1/* Populate the argv and keys table accordingly to the arguments that 2 * EVAL received. */ 3luaSetGlobalArray(lua,"KEYS",c->argv+3,numkeys); 4luaSetGlobalArray(lua,"ARGV",c->argv+3+numkeys,c->argc-3-numkeys); 5 6/* Select the right DB in the context of the Lua client */ 7selectDb(server.lua_client,c->db->id);
然后还需要设置钩子,我们之前提过的脚本执行超时自动打断点以及可以执行SCRPIT KILL命令停止脚本和通过SHUTDOWN命令停止服务器,都是通过钩子来实现的。
1/* Set a hook in order to be able to stop the script execution if it 2 * is running for too much time. 3 * We set the hook only if the time limit is enabled as the hook will 4 * make the Lua script execution slower. 5 * 6 * If we are debugging, we set instead a "line" hook so that the 7 * debugger is call-back at every line executed by the script. */ 8server.lua_caller = c; 9server.lua_time_start = mstime(); 10server.lua_kill = 0; 11if (server.lua_time_limit > 0 && ldb.active == 0) { 12 lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,LUA_MASKCOUNT,100000); 13 delhook = 1; 14} else if (ldb.active) { 15 lua_sethook(server.lua,luaLdbLineHook,LUA_MASKLINE|LUA_MASKCOUNT,100000); 16 delhook = 1; 17}
到这里已经万事俱备了,就可以直接调用lua_pcall函数来执行脚本了。执行完之后,还要删除钩子并把结果保存到缓冲中。
上面就是脚本执行的整个过程,这个过程之后,Redis还会处理一些脚本同步的问题。这个前文我们也介绍过了《 Redis Lua脚本中学教程(上) 》
总结
到这里,Redis Lua脚本系列就全部结束了。文章虽然结束了,但是学习还远远没有结束。大家有问题的话欢迎和我一起探讨。共同学习,共同进步~
对Lua感兴趣的同学可以读一下《Programming in Lua》,有条件的尽量支持正版,想先看看质量的可以在我公众号后台回复 Lua 获取电子书。
以上所述就是小编给大家介绍的《Redis Lua脚本大学教程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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