与Android热更新方案Amigo的再次接触

栏目: Android · 发布时间: 5年前

Amigo 作为一个“过气”的的热修复框架,用来学习和了解一下热修复的基本原理还是很好的。本文是本系列的第三篇。 前两篇:

与Android热更新方案Amigo的初次接触

与Android热更新方案Amigo的亲密接触

原作者已经很久没有更新的,我之前适配了Android8.0 和gradle3.0,最近适配的Android P。 我使用的是最新的环境Android Studio 3.4.1。gradle 插件版本5.1.1 gradle版本 3.4.1 ,kotlin版本1.3.31。

目前在华为和一加的真机上测试,运行顺利。

1.gradle插件方面的适配

主要是gradle语法升级

gradle插件代码 AmigoPlugin.groovy

File manifestFile = output.processManifest.manifestOutputDirectory
复制代码

↓↓↓↓

File manifestFile = output.processManifest.manifestOutputDirectory.get().asFile
复制代码

and

String manifestPath = "${output.processManifest.manifestOutputDirectory.path}/AndroidManifest.xml"
复制代码

↓↓↓↓

String manifestPath = output.processManifest.manifestOutputDirectory.get().asFile.path+"/AndroidManifest.xml"
复制代码

这里代码主要是修改 AndroidManifest.xml ,把原来的Application修改成 me.ele.amigo.Amigo ,然后把原来的Application修改成一个Activity。

2.Amigo代码适配 AmigoInstrumentation.java

AmigoInstrumentation.java

我们把系统原先的Instrumentation替换成我们自己的Instrumentation的时候,在Android P以下的系统是可以运行的,但是在Android P上就会抛出Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation的异常,显然这是因为我们自己的Instrumentation的mThread为空导致的。

@Override
    public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
                                Intent intent)
            throws InstantiationException, IllegalAccessException,
            ClassNotFoundException {

        return oldInstrumentation.newActivity(cl, className, intent);
    }
复制代码

3.AssetPath的适配

在Android P上AssetManager中已经没有了 ensureStringBlocks 方法了,根据网上的资料,这个方法只是需要在Android Kiakat上调用。

static void loadPatchResources(Context context, String checksum) throws Exception {
        AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.newInstance();
        invokeMethod(newAssetManager, "addAssetPath", PatchApks.getInstance(context).patchPath(checksum));
        invokeMethod(newAssetManager, "ensureStringBlocks");
        replaceAssetManager(context, newAssetManager);
    }
复制代码

↓↓↓↓

static void loadPatchResources(Context context, String checksum) throws Exception {
        AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.newInstance();
        invokeMethod(newAssetManager, "addAssetPath", PatchApks.getInstance(context).patchPath(checksum));
        if (Build.VERSION.SDK_INT <= 26) {
            invokeMethod(newAssetManager, "ensureStringBlocks");
        }
        replaceAssetManager(context, newAssetManager);
    }
复制代码

最后 github


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Linux/Unix设计思想

Linux/Unix设计思想

甘卡兹 / 漆犇 / 人民邮电出版社 / 2012-3-28 / 39.00元

《Linux\Unix设计思想/图灵程序设计丛书》内容简介:将Linux的开发方式与Unix的原理有效地结合起来,总结出Linux与Unix软件开发中的设计原则。《Linux\Unix设计思想/图灵程序设计丛书》前8章分别介绍了Linux与Unix中9条基本的哲学准则和10条次要准则。第9章和第10章将Unix系统的设计思想与其他系统的设计思想进行了对比。最后介绍了Unix哲学准则在其他领域中的应......一起来看看 《Linux/Unix设计思想》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具