内容简介:有时候看别人的go代码,发现他们有的在代码里面用了指针,有的不使用。假设有个结构体类型叫做Person,发现有些方法会用func methodA (*
有时候看别人的 go 代码,发现他们有的在代码里面用了指针,有的不使用。
假设有个结构体类型叫做Person,
发现有些方法会用func methodA (* person Person )作为参数,
或者使用 func * (person Person) methodA()作为结构体自己的方法,也就是person这个结构体
可以直接调用methodA,但是用的是指针。
或者在map结构里面看到var personMap map[string]* Person 的用法
如果是从 java 转过来golang的话,可能不太好理解。因为java的世界是没有指针的,直接传递过去就可以用了,但是到golang上需要注意很多地方。
那么什么时候该用呢?为什么有些地方需要用呢?
不使用指针的话,某些情况是 没法赋值给结构体 的
接下来看一段代码,这段代码不使用任何指针,先定义一堆用于测试的对象
type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车
age int
name string
car Car
}
type Car struct { //person名下的车
name string //车的名字
}
var personMap map[string]Person //一个存放person的map
func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
person.name = name
}
func (person Person) setName(name string) { //设置名字
person.name = name
}
func printName(person Person){ //打印person的名字
fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字
fmt.Println(person.name)
}
然后编写main方法,我会在代码里面注释打印的结果,可以发现很多情况下赋值失败了。
func main() {
person := Person{}
fmt.Println(person) //{0 {}}
person.age = 12
person.name = "小明"
person.car = Car{"宝马"}
fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
setName(person, "小红")
fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
person.setName("小红")
fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
personMap = make(map[string]Person)
personMap["test"] = person
person = personMap["test"]
person.name = "小红"
fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
for _, value := range personMap { //遍历map
fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
}
}
接下来改造成使用指针
type Person struct {
age int
name string
car Car
}
type Car struct {
name string
}
var personMap map[string]*Person
func setName(person *Person, name string) {
person.name = name
}
func (person *Person) setName(name string) {
person.name = name
}
func printName(person Person){
fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){
fmt.Println(person.name)
}
修改main方法,使用&取址符
func main() {
person := Person{}
fmt.Println(person) //{0 {}}
person.age = 12
person.name = "小明"
person.car = Car{"宝马"}
fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
setName(&person, "小红")
fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
person.setName("小黑")
fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
personMap = make(map[string]*Person)
personMap["test"] = &person
person = *personMap["test"]
person.name = "小兰"
fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
for _, value := range personMap {
fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
}
}
所以得出结论,当我们需要 修改结构体的变量内容的时候,方法传入的结构体变量参数需要使用指针 , 也就是结构体的地址
需要修改map中的架构体的变量的时候也需要使用结构体地址作为map的value
如果仅仅是读取结构体变量,可以不使用指针,直接传递引用即可
*type 这里的type这个变量存放的东西是地址,这点需要明确,需要使用&type获取到地址。
以上所述就是小编给大家介绍的《golang之什么时候该用指针?》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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最高人民法院《关于行政诉讼证据若干问题的规定》释义与适用
李国光 / 人民法院出版社 / 2002-9 / 30.0
为进一步深入贯彻实施《中华人民共和国行政诉讼法》,最高人民法院发布了《关于行政诉讼证据若干问题的规定》。本书即是对《行政证据规定》作出的充分的阐释。《行政证据规定》是我国第一部关于行政诉讼证据问题系统的司法解释,对我国行政审判的发展和行政诉讼制度的完善必将产生重要而深远的影响。本书对这一《行政证据规定》进行阐述,是为了让广大读者更具体深入的了解这一重要的规定。 本书均将《最高人民法院......一起来看看 《最高人民法院《关于行政诉讼证据若干问题的规定》释义与适用》 这本书的介绍吧!
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