吴啸表示,自己是在去年1月份参与到 DApp 开发中,且自己接触 Cocos 引擎比接触到比特币还早,遇到 Cocos 引擎大概是在2012年。
那一年,几个学生写出安卓应用 Dota2TV ,获得20万次下载,并且第一次拿到开发者认证,但是没有商业化。这几个学生之一便是吴啸,吴啸团队第二次创业时决定做移动端游戏,但是却发现苹果端与安卓端的应用需要重复写两遍,安卓需要用 java 写,苹果需要用 uc 写。
这个时候吴啸团队发现了 Cocos2d-X,可以将一份代码发布到苹果和安卓所有移动端,效率可以直接提升1倍。
“这对我们学生来说是非常完美的解决措施,没有更好的方案。且这是我遇到的第一个这么做的游戏引擎。”吴啸表示。
“且 Cocos 引擎是完全开源的,这在国外是很少见的,Cocos 引擎代表着无限的扩展性,每一个类都可以不断向外延伸,这给了我们惊喜,也带来了很大的帮助。”
Cocos 引擎帮助吴啸在第二次创业中成功做出了一款创新性2048类产品,在中国安卓市场获得几十万次下载,1.6亿次广告,这为吴啸团队带来了一笔不小的收入。
吴啸团队还是国内第一批在以太坊上做开发的,吴啸将以太坊生态与 Cocos 引擎生态做了对比, 以太坊上有10900次 commits,19次 branches,151次 releases,407个 contributors,Cocos2d-x 则有36976次 commits,7次 branches,97次 releases,637个cotributors。
“我相信很多社区都会觉得 Cocos 引擎好用,如果对比现在生态强大的以太坊,Cocos 引擎如果能讲这么长时间积累下来的开发者,以某些方式导流到区块链,将可以迸发很大的能量。”
“而包括 Cocos-BCX 在内,Cocos-BCX 生态如今也有很多合作伙伴,有品牌的背书、累积的经验、扎实的技术与 cp、渠道,这对开发都是很有助益的。”吴啸表示,“我以及我们自己的ChainIDE 将会支持联合调试以及语法提示,帮助开发者更开进行敏捷开发。”
此外,金色财经合伙人佟扬作为特别嘉宾分享了其从媒体角度看区块链游戏的看法。佟扬表示:“很欣喜 Cocos-BCX 在今天发布测试网,用很友好的方式将开发者领入区块链这个领域。像昊芝总所说,区块链不能完全解决区块链游戏玩法方面的问题,但是能带来更多经济模型类的玩法,我很期待 Cocos-BCX 将带来的改变。”
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