内容简介:Dark Mode 作为 iOS 13 的新特性之一,为 App 的呈现方式带来了更多的可能,但也给开发者带来了大量的适配工作。在适配 Dark Mode 的过程中,开发者只需要思考清楚下面三个问题即可:在 iOS 13 中,由于 UIView 和 UIViewController 这些基类已经遵循了 UITraitEnvironment 协议,我们可以通过 UITraitCollection 判断 App 当前的 Apparance 状态。代码如下所示:
Dark Mode 作为 iOS 13 的新特性之一,为 App 的呈现方式带来了更多的可能,但也给开发者带来了大量的适配工作。
在适配 Dark Mode 的过程中,开发者只需要思考清楚下面三个问题即可:
- 如何获取当前的状态和信息 ?(Light Mode 还是 Dark Mode)
- 明确适配后的效果遵循哪种设计规范?( Apple 的设计规范,还是自定义的设计规范)
- 确定哪种元素需要进行适配?(颜色,模糊效果,设计素材,还是其他元素)
1. 判断当前的显示状态
在 iOS 13 中,由于 UIView 和 UIViewController 这些基类已经遵循了 UITraitEnvironment 协议,我们可以通过 UITraitCollection 判断 App 当前的 Apparance 状态。代码如下所示:
Swift 的代码如下:
let isDark = UITraitCollection.current.userInterfaceStyle == .dark let realColor = UIColor.systemBackground.resolvedColor(with: traitCollection) let realImage = UIImage(named: "Header")?.imageAsset?.image(with: traitCollection) 复制代码
Objective-C 的代码如下:
BOOL isDark = [UITraitCollection currentTraitCollection].userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark? YES: NO; UIColor *realColor = [[UIColor systemBackgroundColor] resolvedColorWithTraitCollection:traitCollection]; UIImage *image = [[[UIImage imageNamed:@"Header"] imageAsset] imageWithConfiguration:traitCollection] 复制代码
需要注意的是,上方代码中我们调用了 [UITraitCollection currentTraitCollection],但 UITraitCollection 并不是以单例的方式存在,每个 view 和 ViewController 都有一个属于自身的 UITraitCollection 类型的属性。
所以我们也完全可以通过 traitCollection.
或者 self.traitCollection
的方式获取此属性,
不过,也不是所有方法执行前,UIKit 都会帮我们做把 UITraitCollection.current 设置为 self.traitCollection,只有在以下这些方法中会执行此操作:
UIView | UIViewController | UIPresentationController |
---|---|---|
draw() | ||
layoutSubview() | viewWillLayoutSubviews() viewDidLayoutSubviews() |
containerViewWillLayoutSubviews() containerViewDidLayoutSubviews() |
traitCollectionDidChange() tintColorDidChange() |
traitCollectionDidChange() | traitCollectionDidChange() |
2. 适配后的效果遵循哪种设计规范?
在实际写代码前,我们还需更深刻的理解适配 Dark Mode 这项工作背后的含义。
虽然 Apple 给出了了许多好用的 API 帮助开发者迅速完成 Dark Mode 的适配,但这是你应该用的 API 么?例如系统给出了 systemBlue
, systemGray
等 API 到底意味着什么?
这里需要明确的是 systemBlue
这些 API 本质上在 Apple 的 Human Interface Guidelines 下制定的 Dark Mode 配色,并不代表这些配色就应该无脑的用在你的 App 上。
Apple 原生的 App 大多数是以白色或浅色系为基调,所以在此设计规范下,它提供的 API 下可以很好的做 Light Mode 和 Dark Mode 的切换,且 App 的视觉效果十分惊艳。
但如果你的 App 不是浅色系,如果像淘宝的橙色系,饿了么的蓝色系,甚至多闪的暗色系,他们如果直接用 Apple 的设计规范,从视觉体验上来说,可能就显得有点不那么匹配了,而且 Apple 提供给你的这些 API 就显得有点多余。
所以在动手前你需要明确自己的需求,Apple 提供的这些设计规范是否符合 App 当前的调性,或者设计师和你的预期么?
如果是的,请大胆的使用 Apple 提供的 API 吧。关于这些 API 代表的样式完全可以在 Apple 提供的 Human Interface Guidelines 和Resource 中找到。
如果不是,请结合自身 App 的设计规范,抽象出一个中间层或者 SDK 来定义这些变化。
2.1 与设计规范相关 API 的解读
与 Dark Mode 相关的 API 有以下几个特点
- 与颜色或者样式相关的 API,大体可以划分为三个类型,adaptable styles, light styles, dark styles,adaptable styles 包含 system 相关的字眼,可以根据系统的变化自动切换颜色,而 light 和 dark 类型的会以自身做结尾,不会根据系统的变化切换颜色
- Activity Indicator 和 Status Bar 的 API 与 Dark Mode 特性 相互照应,更明确了 API 的作用范围。例如
UIActivityIndicatorView
的 style 属性从gray
,white
,whiteLarge
变成了large
和medium
,UIStatusBar
的 style 属性从default
和lightContent
变成了default
和lightContent
和darkContent
,其中default
样式会根据当前的模式展示不同的颜色
3. 明确哪种元素需要进行适配?
这里的核心问题就是在 Appearance 切换后,哪些元素需要适配?
大部分人的第一直觉会认为是控件颜色,例如控件的背景色和控件的内容颜色,那还有别的元素么?
显然是有的,需要考虑的类型大体有两种,一种是图片素材,一种是模糊效果,我们先简单阐述下这两个元素适配的必要性
-
图片素材的适配必要性显而易见,例如 tab bar 或者 navigation bar 里的 icon,在切换为 dark mode 后,那些原先就是黑色的 icon 在 dark mode 下会变得难以辨识。
-
如果说图片素材要解决的是辨识度问题,那么模糊效果需要解决的就是协调性问题,如果在 dark 模式下,模糊效果整体过于泛白就会显得有些格格不入,进而影响用户体验。
上面说明了必要性,我们来说说针对不同元素的适配方案
3.1 背景色类型的适配
如果系统颜色符合你的预期,通过下面的语句就可以实现 dark mode 的适配
self.view.backgroundColor = .systemBackground 复制代码
如果系统颜色不符合你的预期,通过下面的语句来实现 dark mode 的适配
self.textView.textColor = .myDynamicColor extension UIColor { class var myDynamicColor: UIColor { get { .init(dynamicProvider: { (traitCollection) -> UIColor in if traitCollection.userInterfaceStyle == .dark { return UIColor(displayP3Red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1) } else { return UIColor(displayP3Red: 255, green: 255, blue: 255, alpha: 1) } }) } } } 复制代码
3.2 模糊效果的适配
通常状态下,App 内的组件都是直接使用系统提供的 UIBlurEffectView 组件,通过下面的代码就可以快速完成 Dark Mode 的匹配,当然 style 里面的 system
开头的枚举值需要你根据自身的情况进行选择。
let blurView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect.init(style: .systemMaterial)) 复制代码
如果你的模糊控件是自行开发的,那么你就需要根据自身 App 的设计规范重新开发一套 API 来满足使用。
3.3 图片素材的适配
我们可以利用 xcassets 中为图片控件新增的 Apperance 属性,分别设置两种模式下所使用到的图片,例如在深色模式下展示日落的照片,而在普通模式下展示日出的照片。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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