Cocos-BCX游戏链,节点数据同步的数据量与时间成本

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

只有完整节点具备执行合约的能力,但完整节点存储着全网的所有事务数据,数据量庞大,且新建一个节点时同步这些数据会消耗大量时间。

解决方法:轻量级节点。与全节点不同,轻节点不需要同步全网数据,取而代之的是同步运行必须的合约信息与环境数据。这样的设计可以大幅减少节点同步的数据量和同步时间,使链上游戏端软件具备了实际使用的容量,减少时间成本。

Cocos-BCX开发的游戏整体以合约形式在轻节点上本地化运行,但合约中标识出需要共识的部分将被单独拆分为一个或多个子合约发布至相关节点进行共识,这样的设计能够让巨大的游戏合约以更具效率、几乎无延迟的方式运行。

同时,对于轻节点的验证也不再像传统区块链一样进行过程和结果的验证,而是对节点运行环境和输入数据的验证,进一步提高了整体的运行效率。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Lighttpd源码分析

Lighttpd源码分析

高群凯 / 机械工业出版社 / 2010-3 / 59.00元

本书主要针对lighttpd源码进行了深度剖析。主要内容包括:lighttpd介绍与分析准备工作、lighttpd网络服务主模型、lighttpd数据结构、伸展树、日志系统、文件状态缓存器、配置信息加载、i/o多路复用技术模型、插件链、网络请求服务响应流程、请求响应数据快速传输方式,以及基本插件模块。本书针对的lighttpd项目版本为稳定版本1.4.20。 本书适合使用lighttpd的人......一起来看看 《Lighttpd源码分析》 这本书的介绍吧!

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具