只有完整节点具备执行合约的能力,但完整节点存储着全网的所有事务数据,数据量庞大,且新建一个节点时同步这些数据会消耗大量时间。
解决方法:轻量级节点。与全节点不同,轻节点不需要同步全网数据,取而代之的是同步运行必须的合约信息与环境数据。这样的设计可以大幅减少节点同步的数据量和同步时间,使链上游戏端软件具备了实际使用的容量,减少时间成本。
Cocos-BCX开发的游戏整体以合约形式在轻节点上本地化运行,但合约中标识出需要共识的部分将被单独拆分为一个或多个子合约发布至相关节点进行共识,这样的设计能够让巨大的游戏合约以更具效率、几乎无延迟的方式运行。
同时,对于轻节点的验证也不再像传统区块链一样进行过程和结果的验证,而是对节点运行环境和输入数据的验证,进一步提高了整体的运行效率。
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Java多线程编程实战指南(设计模式篇)
黄文海 / 电子工业出版社 / 2015-10 / 59.00
随着CPU 多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。而 解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴设计模式所提供的现成解决方案。然而,多线程编程相关的设计模式书籍多采用C++作为描述语言,且书中所举的例子多与应用开发人员的实际工作相去甚远。《Java多线程编程实战指南(设计模式篇)》采用Java(JDK1.6)语言和UML 为描述语言,并结合作者多......一起来看看 《Java多线程编程实战指南(设计模式篇)》 这本书的介绍吧!