Cocos-BCX游戏链,节点数据同步的数据量与时间成本

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

只有完整节点具备执行合约的能力,但完整节点存储着全网的所有事务数据,数据量庞大,且新建一个节点时同步这些数据会消耗大量时间。

解决方法:轻量级节点。与全节点不同,轻节点不需要同步全网数据,取而代之的是同步运行必须的合约信息与环境数据。这样的设计可以大幅减少节点同步的数据量和同步时间,使链上游戏端软件具备了实际使用的容量,减少时间成本。

Cocos-BCX开发的游戏整体以合约形式在轻节点上本地化运行,但合约中标识出需要共识的部分将被单独拆分为一个或多个子合约发布至相关节点进行共识,这样的设计能够让巨大的游戏合约以更具效率、几乎无延迟的方式运行。

同时,对于轻节点的验证也不再像传统区块链一样进行过程和结果的验证,而是对节点运行环境和输入数据的验证,进一步提高了整体的运行效率。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

社群营销与运营/互联网+新媒体营销规划丛书

社群营销与运营/互联网+新媒体营销规划丛书

秦阳//秋叶|总主编:秋叶 / 人民邮电出版社 / 2017-5 / 45.00元

《社群营销与运营》共分6章。第1章重点介绍了社群营销的起因、概念、构成、价值和评估模型,引导读者全面认识社群以及社群营销;第2章介绍了如何从无到有、从小到大建设一个社群的手法和注意事项;第3章重点介绍维持社群活跃度的各种技巧;第4章介绍了组织一场社群线下活动五个阶段的执行方案;第5章介绍了如何从无到有、由弱到强地构建社群运营团队;第6章介绍如何正确看待社群商业变现以及社群商业变现的三大模式和四个基......一起来看看 《社群营销与运营/互联网+新媒体营销规划丛书》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具