内容简介:下面是一些
__attribute__ 是一套编译器指令,被 GNU 和 LLVM 编译器所支持,允许对于 __attribute__ 增加一些参数,做一些高级检查和优化。
__attribute__ 的语法是,在后面加两个括号,然后写属性列表,属性列表以逗号分隔。在iOS中,很多例如 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS 的宏定义,内部也是通过 __attribute__ 实现的。
__attribute__((attribute1, attribute2)); 复制代码
下面是一些 __attribute__ 的常用属性,更完整的属性列表可以到llvm的官网查看。
objc_subclassing_restricted
objc_subclassing_restricted 属性表示被修饰的类不能被其他类继承,否则会报下面的错误。
__attribute__((objc_subclassing_restricted)) @interface TestObject : NSObject @property (nonatomic, strong) NSObject *object; @property (nonatomic, assign) NSInteger age; @end @interface Child : TestObject @end 错误信息: Cannot subclass a class that was declared with the 'objc_subclassing_restricted' attribute 复制代码
objc_requires_super
objc_requires_super 属性表示子类必须调用被修饰的方法 super ,否则报黄色警告。
@interface TestObject : NSObject - (void)testMethod __attribute__((objc_requires_super)); @end @interface Child : TestObject @end 警告信息:(不报错) Method possibly missing a [super testMethod] call 复制代码
constructor / destructor
constructor 属性表示在 main 函数执行之前,可以执行一些操作。 destructor 属性表示在 main 函数执行之后做一些操作。 constructor 的执行时机是在所有 load 方法都执行完之后,才会执行所有 constructor 属性修饰的函数。
__attribute__((constructor)) static void beforeMain() {
NSLog(@"before main");
}
__attribute__((destructor)) static void afterMain() {
NSLog(@"after main");
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"execute main");
}
return 0;
}
执行结果:
debug-objc[23391:1143291] before main
debug-objc[23391:1143291] execute main
debug-objc[23391:1143291] after main
复制代码
在有多个 constructor 或 destructor 属性修饰的函数时,可以通过设置优先级来指定执行顺序。格式是 __attribute__((constructor(101))) 的方式,在属性后面直接跟优先级。
__attribute__((constructor(103))) static void beforeMain3() {
NSLog(@"after main 3");
}
__attribute__((constructor(101))) static void beforeMain1() {
NSLog(@"after main 1");
}
__attribute__((constructor(102))) static void beforeMain2() {
NSLog(@"after main 2");
}
复制代码
在 constructor 中根据优先级越低,执行顺序越高。而 destructor 则相反,优先级越高则执行顺序越高。
overloadable
overloadable 属性允许定义多个同名但不同参数类型的函数,在调用时编译器会根据传入参数类型自动匹配函数。这个有点类似于 C++ 的函数重载,而且都是发生在编译期的行为。
__attribute__((overloadable)) void testMethod(int age) {}
__attribute__((overloadable)) void testMethod(NSString *name) {}
__attribute__((overloadable)) void testMethod(BOOL gender) {}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
testMethod(18);
testMethod(@"lxz");
testMethod(YES);
}
return 0;
}
复制代码
objc_runtime_name
objc_runtime_name 属性可以在编译时,将 Class 或 Protocol 指定为另一个名字,并且新名字不受命名规范制约,可以以数字开头。
__attribute__((objc_runtime_name("TestObject")))
@interface Object : NSObject
@end
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([TestObject class]));
执行结果:
TestObject
复制代码
这个属性可以用来做代码混淆,例如写一个宏定义,宏定义内部实现混淆逻辑。例如通过 MD5 对 Object 做混淆,32位的混淆结果就是 497031794414a552435f90151ac3b54b ,谁能看出来这是什么类。如果怕彩虹表匹配出来,再增加加盐逻辑。
cleanup
通过 cleanup 属性,可以指定给一个变量,当变量释放之前执行一个函数。指定的函数执行的时间,是在 dealloc 之前的。在指定的函数中,可以传入一个形参,参数就是 cleanup 修饰的变量,形参是一个地址。
static void releaseBefore(NSObject **object) {
NSLog(@"%@", *object);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
TestObject *object __attribute__((cleanup(releaseBefore))) = [[TestObject alloc] init];
}
return 0;
}
复制代码
如果遇到同一个代码块中,同时出现多个 cleanup 属性时,在代码块作用域结束时,会以添加的顺序进行调用。
unused
还有一个属性很实用,在项目里经常会有未使用的变量,会报一个黄色警告。有时候可能会通过其他方式获取这个对象,所以不想出现这个警告,可以通过 unused 属性消除这个警告。
NSObject *object __attribute__((unused)) = [[NSObject alloc] init]; 复制代码
系统定义
在系统里也大量使用了 __attribute__ 关键字,只不过系统不会直接在外部使用 __attribute__ ,一般都是将其定义为宏定义,以宏定义的形式出现在外面。
// NSLog FOUNDATION_EXPORT void NSLog(NSString *format, ...) NS_FORMAT_FUNCTION(1,2) NS_NO_TAIL_CALL; #define NS_FORMAT_FUNCTION(F,A) __attribute__((format(__NSString__, F, A))) // 必须调用父类的方法 #define NS_REQUIRES_SUPER __attribute__((objc_requires_super)) // 指定初始化方法,必须直接或间接调用修饰的方法 #define NS_DESIGNATED_INITIALIZER __attribute__((objc_designated_initializer)) 复制代码
ORM
对象关系映射 (Object Relational Mapping) ,简称 ORM ,用于面向对象语言中不同系统数据之间的转换。 可以通过对象关系映射来实现 JSON 转模型,使用比较多的是 Mantle 、 MJExtension 、 YYKit 、 JSONModel 等框架,这些框架在进行转换的时候,都是使用 Runtime 的方式实现的。
Mantle 使用和 MJExtension 有些类似,只不过 MJExtension 使用起来更加方便。 Mantle 在使用时主要是通过继承的方式处理,而 MJExtension 是通过 Category 处理,代码依赖性更小,无侵入性。
性能评测
这些第三方中 Mantle 功能最强大,但是太臃肿,使用起来性能比其他第三方都差一些。 JSONModel 、 MJExtension 这些第三方几乎都在一个水平级, YYKit 相对来说性能可以比肩手写赋值代码,性价比最高。
对于模型转换需求不是太大的工程来说,尽量用 YYKit 来进行转换性能会更好一些。功能可能略逊于 MJExtension ,我个人还是比较习惯用 MJExtension 。
实现思路
也可以自己实现模型转换的逻辑,以字典转模型为例,大体逻辑如下:
Category Runtime KVC
下面简单实现了一个字典转模型的代码,通过 Runtime 遍历属性列表,并根据属性名取出字典中的对象,然后通过 KVC 进行赋值操作。调用方式和 MJExtension 、 YYModel 类似,直接通过模型类调用类方法即可。如果想在其他类中也使用的话,应该把下面的实现写在 NSObject 的 Category 中,这样所有类都可以调用。
// 调用部分
NSDictionary *dict = @{@"name" : @"lxz",
@"age" : @18,
@"gender" : @YES};
TestObject *object = [TestObject objectWithDict:dict];
// 实现代码
@interface TestObject : NSObject
@property (nonatomic, copy ) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, assign) BOOL gender;
+ (instancetype)objectWithDict:(NSDictionary *)dict;
@end
@implementation TestObject
+ (instancetype)objectWithDict:(NSDictionary *)dict {
return [[TestObject alloc] initWithDict:dict];
}
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict {
self = [super init];
if (self) {
unsigned int count = 0;
objc_property_t *propertys = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
objc_property_t property = propertys[i];
const char *name = property_getName(property);
NSString *nameStr = [[NSString alloc] initWithUTF8String:name];
id value = [dict objectForKey:nameStr];
[self setValue:value forKey:nameStr];
}
free(propertys);
}
return self;
}
@end
复制代码
通过 Runtime 可以获取到对象的 Method List 、 Property List 等,不只可以用来做字典模型转换,还可以做很多工作。例如还可以通过 Runtime 实现自动归档和反归档,下面是自动进行归档操作。
// 1.获取所有的属性
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([NJPerson class], &count);
// 遍历所有的属性进行归档
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 取出对应的属性
Ivar ivar = ivars[i];
const char * name = ivar_getName(ivar);
// 将对应的属性名称转换为OC字符串
NSString *key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:name];
// 根据属性名称利用KVC获取数据
id value = [self valueForKeyPath:key];
[encoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
复制代码
我写了一个简单的 Category ,可以自动实现 NSCoding 、 NSCopying 协议。这是开源地址: EasyNSCoding
Runtime面试题
题1
下面的代码输出什么?
@implementation Son : Father
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
@end
复制代码
答案:都输出 Son 。
第一个 NSLog 输出 Son 肯定是不用说的。
第二个输出中, [super class] 会被转换为下面代码。
struct objc_super objcSuper = {
self,
class_getSuperclass([self class]),
};
id (*sendSuper)(struct objc_super*, SEL) = (void *)objc_msgSendSuper;
sendSuper(&objcSuper, @selector(class));
复制代码
super 的调用会被转换为 objc_msgSendSuper 的调用,并传入一个 objc_super 类型的结构体。结构体有两个参数,第一个就是接受消息的对象,第二个是 [super class] 对应的父类。
struct objc_super {
__unsafe_unretained _Nonnull id receiver;
__unsafe_unretained _Nonnull Class super_class;
};
复制代码
由此可知,虽然调用的是 [super class] ,但是接受消息的对象还是 self 。然后来到父类 Father 的 class 方法中,输出 self 对应的类 Son 。
题2
下面代码的结果?
BOOL res1 = [(id)[NSObject class] isKindOfClass:[NSObject class]]; BOOL res2 = [(id)[NSObject class] isMemberOfClass:[NSObject class]]; BOOL res3 = [(id)[Sark class] isKindOfClass:[Sark class]]; BOOL res4 = [(id)[Sark class] isMemberOfClass:[Sark class]]; 复制代码
答案: 除了第一个是 YES ,其他三个都是 NO 。
在推测结果之前,首先要明白两个问题。 isKindOfClass 和 isMemberOfClass 的区别是什么? isKindOfClass:class ,调用该方法的对象所属的类,继承者链中包含传入的 class 则返回 YES 。 isMemberOfClass:class ,调用改方法的对象所属的类,必须是传入的 class 则返回 YES 。
我们从 Runtime 源码的角度来分析一下结果。
+ (BOOL)isMemberOfClass:(Class)cls {
return object_getClass((id)self) == cls;
}
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)cls {
return [self class] == cls;
}
+ (BOOL)isKindOfClass:(Class)cls {
for (Class tcls = object_getClass((id)self); tcls; tcls = tcls->superclass) {
if (tcls == cls) return YES;
}
return NO;
}
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)cls {
for (Class tcls = [self class]; tcls; tcls = tcls->superclass) {
if (tcls == cls) return YES;
}
return NO;
}
复制代码
平时开发过程中只会接触到对象方法的 isKindOfClass 和 isMemberOfClass ,但是在 NSObject 类中还隐式的实现了类方法版本。不只这两个方法,其他 NSObject 中的对象方法,都有其对应的类方法版本。因为在OC中,类和元类也都是对象。这四个调用由于都是类对象发起调用的,所以最终执行的都是类方法版本。
先把 Runtime 的对象模型拿出来,方便后面的分析。
第一次调用方是 NSObject 类对象,调用 isKindOfClass 方法传入的也是类对象。因为调用类的 class 方法,会把类自身直接返回,所以还是类对象自己。
然后进入到 for 循环中,会从 NSObject 的元类开始遍历,所以第一次 NSObject meta class != NSObject class ,匹配失败。第二次循环将 tcls 设置为 superclass 的 NSObject class , NSObject class == NSObject class ,匹配成功。
NSObject 能匹配成功,是因为这个类比较特殊,在第二次获取 superclass 的时候, NSObject 元类的 superclass 就是 NSObject 的类对象,所以会匹配成功。而其他三种匹配,则都会失败,各位同学可以去自己分析一下剩下三种。
题3
下面的代码会? Compile Error / Runtime Crash / NSLog… ?
@interface NSObject (Sark)
+ (void)foo;
@end
@implementation NSObject (Sark)
- (void)foo {
NSLog(@"IMP: -[NSObject (Sark) foo]");
}
@end
// 测试代码
[NSObject foo];
[[NSObject new] performSelector:@selector(foo)];
复制代码
答案: 全都正常输出,编译和运行都没有问题。
这道题和上一道题很相似,第二个调用肯定没有问题,第一个调用后会从元类中查找方法,然而方法并不在元类中,所以找元类的 superclass 。方法定义在是 NSObject 的 Category ,由于 NSObject 的对象模型比较特殊,元类的 superclass 是类对象,所以从类对象中找到了方法并调用。
题4
下面的代码会? Compile Error / Runtime Crash / NSLog… ?
@interface Sark : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
@implementation Sark
- (void)speak {
NSLog(@"my name's %@", self.name);
}
@end
// 测试代码
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
id cls = [Sark class];
void *obj = &cls;
[(__bridge id)obj speak];
}
@end
复制代码
答案: 正常执行,不会导致 Crash 。
执行 [Sark class] 后获取到类对象,然后通过 obj 指针指向获取到的类对象首地址,这就构成了对象的基本结构,可以进行正常调用。
原题出处
题5
为什么 MRC 下没有 weak ?
其实 MRC 下并不是没有 weak ,在 MRC 环境下也可以通过 Runtime 源码调用 weak 源码的。 weak 源码定义在 Private Headers 私有文件夹下,需要引入 #import "objc-internal.h" 文件。
以以下 ARC 的源码为例,定义了一个 TestObject 类型的对象,并用一个 weak 指针指向已创建对象。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
TestObject *object = [[TestObject alloc] init];
__weak TestObject *newObject = object;
}
return 0;
}
复制代码
这段代码会被编译器转移为下面代码,这段代码中的两个函数就是 weak 的实现函数,在 MRC 下也可以调用这两个函数。
objc_initWeak(&newObject, object); objc_destroyWeak(&newObject); 复制代码
题6
相同的一个类,创建不同的对象,怎样实现指定的某个对象在 dealloc 时打印一段文字?
这个问题最简单的方法就是在类的 .h 文件里,定义一个标记属性,如果属性被赋值为 YES ,则在 dealloc 中打印文字。但是,这种实现方式显然不是面试官想要的,会被直接pass~
可以参考 KVO 的实现方案,在运行时动态创建一个类,这个类是对象的子类,将新创建类的 dealloc 实现指向自定义的 IMP ,并在 IMP 中打印一段文字。将对象的 isa 设置为新创建的类,当执行 dealloc 方法时就会执行 isa 所指向的新类。
思考
小问题
什么叫做技术大牛,怎样就表示技术强?
我前段时间看过一句话,我感觉可以解释上面的问题:“市面上所有应用的功能,产品提出来我都能做”。 这句话并不够全面,应该不只是做出来,而是更好的做出来。这个好要从很多方面去评估,性能、可维护性、完成时间、产品效果等,如果这些都做的很好,那足以证明这个人技术很强大。
Runtime有什么用?
Runtime 是比较偏底层的,但是研究这么深有什么用吗,有什么实际意义吗?
Runtime 当然是由实际用处的,先不说整个OC都是通过 Runtime 实现的。例如现在需要实现消息转发的功能,这时候就需要用到 Runtime ,或者是拦截方法,也需要用到 Method Swizzling ,除了这些,还有更多的用法待我们去发掘。
不只是使用,其实最重要的是,通过Runtime了解一个语言的设计。Runtime中不只是各种函数调用,从整体来看,可以明白OC的对象模型是什么样的。
简书由于排版的问题,阅读体验并不好,布局、图片显示、代码等很多问题。所以建议到我 Github 上,下载 Runtime PDF 合集。把所有 Runtime 文章总计九篇,都写在这个 PDF 中,而且左侧有目录,方便阅读。
下载地址: Runtime PDF 麻烦各位大佬点个赞,谢谢!:grin:
以上所述就是小编给大家介绍的《探秘Runtime - Runtime的应用》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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