内容简介:Map是java中用于存储键值对映射的接口。是解决编程问题最常用的数据结构之一。 在工作中,有时候为实现一个功能可能写了好大一段代码,运行是ok了,但是就是不想回头再看,不敢相信自己写的这么烂。这个时候其实可以多考虑下map这种结构了,说不定能更简洁地实现呢。引用《编程思想》中一个代码示例:测试Random可以产生理想的数字分布。其实就是统计一个产生随机数的次数。
Map是 java 中用于存储键值对映射的接口。是解决编程问题最常用的数据结构之一。 在工作中,有时候为实现一个功能可能写了好大一段代码,运行是ok了,但是就是不想回头再看,不敢相信自己写的这么烂。这个时候其实可以多考虑下map这种结构了,说不定能更简洁地实现呢。
引用《编程思想》中一个代码示例:
测试Random可以产生理想的数字分布。其实就是统计一个产生随机数的次数。
public class RandomTest { @Test public void testRandom() { Random rand =new Random(47); Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); for(int i = 1; i < 10000; i++) { int r = rand.nextInt(20); Integer freq = map.get(r); map.put(r, freq == null ? 1 : freq + 1); } System.out.println(map); } } 复制代码
输出结果: {0=481, 1=502, 2=488, 3=508, 4=481, 5=503, 6=519, 7=471, 8=468, 9=549, 10=513, 11=531, 12=521, 13=506, 14=477, 15=497, 16=533, 17=509, 18=478, 19=464}
Map接口的常用实现类
- HashMap
- LinkedHashMap
- TreeMap
- ConurrentHashMap
- Hashtable
- WeakHashMap
一般来说,HashMap是你的第一选择,因为它对速度进行了优化。如果有其他比如 排序 或是线程安全方面的需求时,才考虑选择其他的实现。
HashMap特性告白
基于散列表实现,存储key的顺序不是插入的顺序。可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器性能。 遍历HashMap的几种方法:
// for循环entryset for(Entry<Integer,Integer>entry : map.entrySet()) { System.out.println("key:" + entry.getKey() + ",value:" + entry.getValue()); } // 遍历key获取values for (Integer key : map.keySet()) { System.out.println(key + "===" + map.get(key)); } // 遍历values for (Integer value : map.values()) { System.out.println("value:" + value); } 复制代码
LinkedHashMap 特性告白
类似于HashMap,通过链表来维护插入key的顺序,保证放入和取出的顺序是一致的。 如果使用场景中既要求映射关系、又要保证存储顺序,可以选择此种实现类。 性能上较HashMap慢一点。迭代访问时能快点,因为链表的缘故。
TreeMap 特性告白
基于红黑树实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序是由Comparable或Comparator决定)。
- 要么存储进入TreeMap的对象时实现了Comparable接口的可比较对象
- 要么在创建TreeMap容器时需要传入比较器对象Comparator
ConurrentHashMap 特性告白
java.util.concurrent包中的线程安全的映射容器。 主要为了解决HashMap线程不安全和Hashtable效率不高的问题。
Hashtable 特性告白
是Hashtable,而不是HashTable呦! 基本和HashMap很类似,只是Hashtable的方法加了synchronized重量级锁来保证线程安全性。
WeakHashMap 特性告白
“弱键”映射,允许释放映射所指向的对象;主要是为解决某类特殊问题而设计的。如果映射之外没有引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。(还没用过,先晓得有这种“高级容器”吧)
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