探秘Runtime - Runtime消息发送机制
栏目: Objective-C · 发布时间: 6年前
内容简介:在OC中方法调用是通过例如下面的OC代码会被转换为发送消息的第二个参数是一个
在OC中方法调用是通过 Runtime 实现的, Runtime 进行方法调用本质上是发送消息,通过 objc_msgSend() 函数进行消息发送。
例如下面的OC代码会被转换为 Runtime 代码。
原方法:[object testMethod] 转换后的调用:objc_msgSend(object, @selector(testMethod)); 复制代码
发送消息的第二个参数是一个 SEL 类型的参数,在项目里经常会出现,不同的类定义了相同的方法,这样就会有相同的 SEL 。那么问题就来了,也是很多人博客里都问过的一个问题,不同类的 SEL 是同一个吗?
然而,事实是通过我们的验证,创建两个不同的类,并定义两个相同的方法,通过 @selector() 获取 SEL 并打印。我们发现 SEL 都是同一个对象,地址都是相同的。由此证明,不同类的相同 SEL 是同一个对象。
@interface TestObject : NSObject
- (void)testMethod;
@end
@interface TestObject2 : NSObject
- (void)testMethod;
@end
// TestObject2实现文件也一样
@implementation TestObject
- (void)testMethod {
NSLog(@"TestObject testMethod %p", @selector(testMethod));
}
@end
// 结果:
TestObject testMethod 0x100000f81
TestObject2 testMethod 0x100000f81
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在 Runtime 中维护了一个 SEL 的表,这个表存储 SEL 不按照类来存储,只要相同的 SEL 就会被看做一个,并存储到表中。在项目加载时,会将所有方法都加载到这个表中,而动态生成的方法也会被加载到表中。
隐藏参数
我们在方法内部可以通过 self 获取到当前对象,但是 self 又是从哪来的呢?
方法实现的本质也是C函数,C函数除了方法传入的参数外,还会有两个默认参数,这两个参数在通过 objc_msgSend() 调用时也会传入。这两个参数在 Runtime 中并没有声明,而是在编译时自动生成的。
从 objc_msgSend 的声明中可以看出这两个隐藏参数的存在。
objc_msgSend(void /* id self, SEL op, ... */ ) 复制代码
-
self,调用当前方法的对象。 -
_cmd,当前被调用方法的SEL。
虽然这两个参数在调用和实现方法中都没有明确声明,但是我们仍然可以使用它。响应对象就是 self ,被调用方法的 selector 是 _cmd 。
- (void)method {
id target = getTheReceiver();
SEL method = getTheMethod();
if ( target == self || method == _cmd )
return nil;
return [target performSelector:method];
}
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函数调用
一个对象被创建后,自身的类及其父类一直到 NSObject 类的部分,都会包含在对象的内存中,例如其父类的实例变量。当通过 [super class] 的方式调用其父类的方法时,会创建一个结构体。
struct objc_super { id receiver; Class class; };
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对 super 的调用会被转化为 objc_msgSendSuper() 的调用,并在其内部调用 objc_msgSend() 函数。有一点需要注意,尽管是通过 [super class] 的方式调用的,但传入的 receiver 对象仍然是 self ,返回结果也是 self 的 class 。 由此可知,当前对象无论调用任何方法,receiver都是当前对象。
objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class)) 复制代码
在 objc_msg.s 中,存在多个版本的 objc_msgSend 函数。内部实现逻辑大体一致,都是通过汇编实现的,只是根据不同的情况有不同的调用。
objc_msgSend objc_msgSend_fpret objc_msgSend_fp2ret objc_msgSend_stret objc_msgSendSuper objc_msgSendSuper_stret objc_msgSendSuper2 objc_msgSendSuper2_stret 复制代码
在上面源码中,带有 super 的会在外界传入一个 objc_super 的结构体对象。 stret 表示返回的是 struct 类型, super2 是 objc_msgSendSuper() 的一种实现方式,不对外暴露。
struct objc_super {
id receiver;
Class class;
};
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fp 则表示返回一个 long double 的浮点型,而 fp2 则返回一个 complex long double 的复杂浮点型,其他 float 、 double 的普通浮点型都用 objc_msgSend 。除了上面这些情况外,其他都通过 objc_msgSend() 调用。
消息发送流程
当一个对象被创建时,系统会为其分配内存,并完成默认的初始化工作,例如对实例变量进行初始化。对象第一个变量是指向其类对象的指针- isa , isa 指针可以访问其类对象,并且通过其类对象拥有访问其所有继承者链中的类。
isa 指针不是语言的一部分,主要为 Runtime 机制提供服务。
当对象接收到一条消息时,消息函数随着对象 isa 指针到类的结构体中,在 method list 中查找方法 selector 。如果在本类中找不到对应的 selector ,则 objc_msgSend 会向其父类的 method list 中查找 selector ,如果还不能找到则沿着继承关系一直向上查找,直到找到 NSObject 类。
Runtime 在 selector 查找的过程做了优化,为类的结构体中增加了 cache 字段,每个类都有独立的 cache ,在一个 selector 被调用后就会加入到 cache 中。在每次搜索方法列表之前,都会先检查 cache 中有没有,如果没有才调用方法列表,这样会提高方法的查找效率。
如果通过OC代码的调用都会走消息发送的阶段,如果不想要消息发送的过程,可以获取到方法的函数指针直接调用。通过 NSObject 的 methodForSelector: 方法可以获取到函数指针,获取到指针后需要对指针进行类型转换,转换为和调用函数相符的函数指针,然后发起调用即可。
void (*setter)(id, SEL, BOOL);
int i;
setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target
methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
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实现原理
在 Runtime 中, objc_msgSend 函数也是开源的,但其是通过汇编代码实现的, arm64 架构代码可以在 objc-msg-arm64.s 中找到。在 Runtime 中,很多执行频率比较高的函数,都是用汇编写的。
objc_msgSend 并不是完全开源的,在 _class_lookupMethodAndLoadCache3 函数中已经获取到 Class 参数了。所以在下面中有一个肯定是对象中获取 isa_t 的过程,从方法命名和注释来看,应该是 GetIsaFast 汇编命令。如果这样的话,就可以从消息发送到调用流程衔接起来了。
ENTRY _objc_msgSend MESSENGER_START NilTest NORMAL GetIsaFast NORMAL // r11 = self->isa CacheLookup NORMAL // calls IMP on success NilTestSupport NORMAL GetIsaSupport NORMAL // cache miss: go search the method lists LCacheMiss: // isa still in r11 MethodTableLookup %a1, %a2 // r11 = IMP cmp %r11, %r11 // set eq (nonstret) for forwarding jmp *%r11 // goto *imp END_ENTRY _objc_msgSend 复制代码
-
MESSENGER_START:消息开始执行。 -
NilTest:判断接收消息的对象是否为nil,如果为nil则直接返回,这就是对nil发送消息无效的原因。 -
GetIsaFast:快速获取到isa指向的对象,是一个类对象或元类对象。 -
CacheLookup:从ache list中获取缓存selector,如果查到则调用其对应的IMP。 -
LCacheMiss:缓存没有命中,则执行此条汇编下面的方法。 -
MethodTableLookup:如果缓存中没有找到,则从method list中查找。
cache_t
如果每次进行方法调用时,都按照对象模型来进行方法列表的查找,这样是很消耗时间的。 Runtime 为了优化调用时间,在 objc_class 中添加了一个 cache_t 类型的 cache 字段,通过缓存来优化调用时间。
在执行 objc_msgSend 函数的消息发送过程中,同一个方法第一次调用是没有缓存的,但调用之后就会存在缓存,之后的调用就直接调用缓存。 所以方法的调用,可以分为有缓存和无缓存两种,这两种情况下的调用堆栈是不同的。
首先是从缓存中查找 IMP ,但是由于 cache3 调用 lookUpImpOrForward 函数时,已经查找过 cache 了,所以传入的是 NO ,不进入查找 cahce 的代码块中。
struct cache_t {
// 存储被缓存方法的哈希表
struct bucket_t *_buckets;
// 占用的总大小
mask_t _mask;
// 已使用大小
mask_t _occupied;
}
struct bucket_t {
cache_key_t _key;
IMP _imp;
};
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当给一个对象发送消息时, Runtime 会沿着 isa 找到对应的类对象,但并不会立刻查找 method_list ,而是先查找 cache_list ,如果有缓存的话优先查找缓存,没有再查找方法列表。
这是 Runtime 对查找 method 的优化,理论上来说在 cache 中的 method 被访问的频率会更高。 cache_list 由 cache_t 定义,内部有一个 bucket_t 的数组,数组中保存 IMP 和 key ,通过 key 找到对应的 IMP 并调用。具体源码可以查看 objc-cache.mm 。
如果类对象没有被初始化,并且 lookUpImpOrForward 函数的 initialize 参数为 YES ,则表示需要对该类进行创建。函数内部主要是一些基础的初始化操作,而且会递归检查父类,如果父类未初始化,则先初始化其父类对象。
STATIC_ENTRY _cache_getImp mov r9, r0 CacheLookup NORMAL // cache hit, IMP in r12 mov r0, r12 bx lr // return imp CacheLookup2 GETIMP // cache miss, return nil mov r0, #0 bx lr END_ENTRY _cache_getImp 复制代码
下面会进入 cache_getImp 的代码中,然而这个函数不是开源的,但是有一部分源码可以看到,是通过汇编写的。其内部调用了 CacheLookup 和 CacheLookup2 两个函数,这两个函数也都是汇编写的。
经过第一次调用后,就会存在缓存。进入 objc_msgSend 后会调用 CacheLookup 命令,如果找到缓存则直接调用。但是 Runtime 并不是完全开源的,内部很多实现我们依然看不到, CacheLookup 命令内部也一样,只能看到调用完命令后就开始执行我们的方法了。
CacheLookup NORMAL, CALL 复制代码
源码分析
在上面 objc_msgSend 汇编实现中,存在一个 MethodTableLookup 的汇编调用。在这条汇编调用中,调用了查找方法列表的C函数。下面是精简版代码。
.macro MethodTableLookup // 调用MethodTableLookup并在内部执行cache3函数(C函数) blx __class_lookupMethodAndLoadCache3 mov r12, r0 // r12 = IMP .endmacro 复制代码
在 MethodTableLookup 中通过调用 _class_lookupMethodAndLoadCache3 函数,来查找方法列表。函数内部是通过 lookUpImpOrForward 函数实现的,在调用时 cache 字段传入 NO ,表示不需要查找缓存了,因为在 cache3 函数上面已经通过汇编查找过了。
IMP _class_lookupMethodAndLoadCache3(id obj, SEL sel, Class cls)
{
// 通过cache3内部调用lookUpImpOrForward函数
return lookUpImpOrForward(cls, sel, obj,
YES/*initialize*/, NO/*cache*/, YES/*resolver*/);
}
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lookUpImpOrForward 函数是支持多线程的,所以内部会有很多锁操作。其内部有一个 rwlock_t 类型的 runtimeLock 变量,有 runtimeLock 控制读写锁。其内部有很多逻辑代码,这里把函数内部实现做了精简,把核心代码贴到下面。
通过类对象的 isRealized 函数,判断当前类是否被实现,如果没有被实现,则通过 realizeClass 函数实现该类。在 realizeClass 函数中,会设置 version 、 rw 、 superClass 等一些信息。
// 执行查找imp和转发的代码
IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst,
bool initialize, bool cache, bool resolver)
{
IMP imp = nil;
bool triedResolver = NO;
runtimeLock.assertUnlocked();
// 如果cache是YES,则从缓存中查找IMP。如果是从cache3函数进来,则不会执行cache_getImp()函数
if (cache) {
// 通过cache_getImp函数查找IMP,查找到则返回IMP并结束调用
imp = cache_getImp(cls, sel);
if (imp) return imp;
}
runtimeLock.read();
// 判断类是否已经被创建,如果没有被创建,则将类实例化
if (!cls->isRealized()) {
// 对类进行实例化操作
realizeClass(cls);
}
// 第一次调用当前类的话,执行initialize的代码
if (initialize && !cls->isInitialized()) {
// 对类进行初始化,并开辟内存空间
_class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
}
retry:
runtimeLock.assertReading();
// 尝试获取这个类的缓存
imp = cache_getImp(cls, sel);
if (imp) goto done;
{
// 如果没有从cache中查找到,则从方法列表中获取Method
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(cls, sel);
if (meth) {
// 如果获取到对应的Method,则加入缓存并从Method获取IMP
log_and_fill_cache(cls, meth->imp, sel, inst, cls);
imp = meth->imp;
goto done;
}
}
{
unsigned attempts = unreasonableClassCount();
// 循环获取这个类的缓存IMP 或 方法列表的IMP
for (Class curClass = cls->superclass;
curClass != nil;
curClass = curClass->superclass)
{
if (--attempts == 0) {
_objc_fatal("Memory corruption in class list.");
}
// 获取父类缓存的IMP
imp = cache_getImp(curClass, sel);
if (imp) {
if (imp != (IMP)_objc_msgForward_impcache) {
// 如果发现父类的方法,并且不再缓存中,在下面的函数中缓存方法
log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
goto done;
}
else {
break;
}
}
// 在父类的方法列表中,获取method_t对象。如果找到则缓存查找到的IMP
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
if (meth) {
log_and_fill_cache(cls, meth->imp, sel, inst, curClass);
imp = meth->imp;
goto done;
}
}
}
// 如果没有找到,则尝试动态方法解析
if (resolver && !triedResolver) {
runtimeLock.unlockRead();
_class_resolveMethod(cls, sel, inst);
runtimeLock.read();
triedResolver = YES;
goto retry;
}
// 如果没有IMP被发现,并且动态方法解析也没有处理,则进入消息转发阶段
imp = (IMP)_objc_msgForward_impcache;
cache_fill(cls, sel, imp, inst);
done:
runtimeLock.unlockRead();
return imp;
}
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在方法第一次调用时,可以通过 cache_getImp 函数查找到缓存的 IMP 。但如果是第一次调用,就查不到缓存的 IMP ,就会进入到 getMethodNoSuper_nolock 函数中执行。下面是 getMethod 函数的关键代码。
getMethodNoSuper_nolock(Class cls, SEL sel) {
// 根据for循环,从methodList列表中,从头开始遍历,每次遍历后向后移动一位地址。
for (auto mlists = cls->data()->methods.beginLists(),
end = cls->data()->methods.endLists();
mlists != end;
++mlists)
{
// 对sel参数和method_t做匹配,如果匹配上则返回。
method_t *m = search_method_list(*mlists, sel);
if (m) return m;
}
return nil;
}
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当调用一个对象的方法时,查找对象的方法,本质上就是遍历对象 isa 所指向类的方法列表,并用调用方法的 SEL 和遍历的 method_t 结构体的 name 字段做对比,如果相等则将 IMP 函数指针返回。
// 根据传入的SEL,查找对应的method_t结构体
static method_t *search_method_list(const method_list_t *mlist, SEL sel)
{
int methodListIsFixedUp = mlist->isFixedUp();
int methodListHasExpectedSize = mlist->entsize() == sizeof(method_t);
if (__builtin_expect(methodListIsFixedUp && methodListHasExpectedSize, 1)) {
return findMethodInSortedMethodList(sel, mlist);
} else {
for (auto& meth : *mlist) {
// SEL本质上就是字符串,查找的过程就是进行字符串对比
if (meth.name == sel) return &meth;
}
}
if (mlist->isFixedUp()) {
for (auto& meth : *mlist) {
if (meth.name == sel) {
_objc_fatal("linear search worked when binary search did not");
}
}
}
return nil;
}
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在 getMethod 函数中,主要是对 Class 的 methods 方法列表进行查找和匹配。类的方法列表都在 Class 的 class_data_bits_t 中,通过 data() 函数从 bits 中获取到 class_rw_t 的结构体,然后获取到方法列表 methods ,并遍历方法列表。
如果从当前类中获取不到对应的 IMP ,则进入循环中。循环是从当前类出发,沿着继承者链的关系,一直向根类查找,直到找到对应的 IMP 实现。
查找步骤和上面也一样,先通过 cache_getImp 函数查找父类的缓存,如果找到则调用对应的实现。如果没找到缓存,表示第一次调用父类的方法,则调用 getMethodNoSuper_nolock 函数从方法列表中获取实现。
for (Class curClass = cls->superclass;
curClass != nil;
curClass = curClass->superclass)
{
imp = cache_getImp(curClass, sel);
if (imp) {
if (imp != (IMP)_objc_msgForward_impcache) {
log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
goto done;
}
}
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
if (meth) {
log_and_fill_cache(cls, meth->imp, sel, inst, curClass);
imp = meth->imp;
goto done;
}
}
复制代码
如果没有找到方法实现,则会进入动态方法决议的步骤。在 if 语句中会判断传入的 resolver 参数是否为 YES ,并且会判断是否已经有过动态决议,因为下面是 goto retry ,所以这段代码可能会执行多次。
if (resolver && !triedResolver) {
_class_resolveMethod(cls, sel, inst);
triedResolver = YES;
goto retry;
}
复制代码
如果满足条件并且是第一次进行动态方法决议,则进入 if 语句中调用 _class_resolveMethod 函数。动态方法决议有两种, _class_resolveClassMethod 类方法决议和 _class_resolveInstanceMethod 实例方法决议。
BOOL (*msg)(Class, SEL, SEL) = (__typeof__(msg))objc_msgSend; bool resolved = msg(cls, SEL_resolveInstanceMethod, sel); 复制代码
在这两个动态方法决议的函数实现中,本质上都是通过 objc_msgSend 函数,调用 NSObject 中定义的 resolveInstanceMethod: 和 resolveClassMethod: 两个方法。
可以在这两个方法中动态添加方法,添加方法实现后,会在下面执行 goto retry ,然后再次进入方法查找的过程中。从 triedResolver 参数可以看出,动态方法决议的机会只有一次,如果这次再没有找到,则进入消息转发流程。
imp = (IMP)_objc_msgForward_impcache; cache_fill(cls, sel, imp, inst); 复制代码
如果经过上面这些步骤,还是没有找到方法实现的话,则进入动态消息转发中。在动态消息转发中,还可以对没有实现的方法做一些弥补措施。
下面是通过 objc_msgSend 函数发送一条消息后,所经过的调用堆栈,调用顺序是从上到下的。
CacheLookup NORMAL, CALL __objc_msgSend_uncached MethodTableLookup NORMAL _class_lookupMethodAndLoadCache3 lookUpImpOrForward 复制代码
调用总结
在调用 objc_msgSend 函数后,会有一系列复杂的判断逻辑,总结如下。
- 判断当前调用的
SEL是否需要忽略,例如Mac OS中的垃圾处理机制启动的话,则忽略retain、release等方法,并返回一个_objc_ignored_method的IMP,用来标记忽略。 - 判断接收消息的对象是否为
nil,因为在OC中对nil发消息是无效的,这是因为在调用时就通过判断条件过滤掉了。 - 从方法的缓存列表中查找,通过
cache_getImp函数进行查找,如果找到缓存则直接返回IMP。 - 查找当前类的
method list,查找是否有对应的SEL,如果有则获取到Method对象,并从Method对象中获取IMP,并返回IMP(这步查找结果是Method对象)。 - 如果在当前类中没有找到
SEL,则去父类中查找。首先查找cache list,如果缓存中没有则查找method list,并以此类推直到查找到NSObject为止。 - 如果在类的继承体系中,始终没有查找到对应的
SEL,则进入动态方法解析中。可以在resolveInstanceMethod和resolveClassMethod两个方法中动态添加实现。 - 动态消息解析如果没有做出响应,则进入动态消息转发阶段。此时可以在动态消息转发阶段做一些处理,否则就会
Crash。
整体分析
总体可以被分为三部分:
- 刚调用
objc_msgSend函数后,内部的一些处理逻辑。 - 复杂的查找
IMP的过程,会涉及到cache list和method list等。 - 进入消息转发阶段。
在 cache list 中找不到方法的情况下,会通过 MethodTableLookup 宏定义从类的方法列表中,查找对应的方法。在 MethodTableLookup 中本质上也是调用 _class_lookupMethodAndLoadCache3 函数,只是在传参时 cache 字段传 NO ,表示不从 cache list 中查找。
在 cache3 函数中,是直接调用的 lookUpImpOrForward 函数,这个函数内部实现很复杂,可以看一下 Runtime Analyze 。在这个里面直接搜 lookUpImpOrForward 函数名即可,可以详细看一下内部实现逻辑。
简书由于排版的问题,阅读体验并不好,布局、图片显示、代码等很多问题。所以建议到我 Github 上,下载 Runtime PDF 合集。把所有 Runtime 文章总计九篇,都写在这个 PDF 中,而且左侧有目录,方便阅读。
下载地址: Runtime PDF 麻烦各位大佬点个赞,谢谢!:grin:
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