内容简介:今天刚好是《千与千寻》在中国首映的日子。所以放一张《千与千寻》的海报,我也没想到过去这么久了,其实都都已经看过很多遍了。但还是想要在大屏幕上再看一次。小时候看动画片,妈妈会说,这动画片有什么好看的,你能看一辈子呀!真是一语成真,估计这辈子是逃不出动漫的坑了。(杠精就别纠结动画片和动漫的不同了,在妈妈眼里,那都是一样一样的!),好了,娱乐休闲之前先学习一波儿!前几天做一个界面的时候,再一次出现了虚线显式成实现的问题,我没出息的又去搜解决方案了,为了记忆深刻,狠了狠心,深挖了一下。一起来看看吧:我在xml布局文
今天刚好是《千与千寻》在中国首映的日子。所以放一张《千与千寻》的海报,我也没想到过去这么久了,其实都都已经看过很多遍了。但还是想要在大屏幕上再看一次。小时候看动画片,妈妈会说,这动画片有什么好看的,你能看一辈子呀!真是一语成真,估计这辈子是逃不出动漫的坑了。(杠精就别纠结动画片和动漫的不同了,在妈妈眼里,那都是一样一样的!),好了,娱乐休闲之前先学习一波儿!
正文
前几天做一个界面的时候,再一次出现了虚线显式成实现的问题,我没出息的又去搜解决方案了,为了记忆深刻,狠了狠心,深挖了一下。一起来看看吧:
我在xml布局文件中通过给一个View设置一个背景画了一条虚线分割线代码如下:
<View android:id="@+id/view3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="2dp" android:background="@drawable/common_line_draw_dash"/> 复制代码
view中引用的 common_line_draw_dash.xml
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line"> <stroke android:width="1dp" android:color="#DDDDDD" android:dashGap="2dp" android:dashWidth="4dp"/> </shape> 复制代码
可是设备上的实际效果也预期效果并不一致,见下图:
可能很多开发小伙伴都碰到过这个问题,也知道只需要在View的xml布局中添加如下一行代码即可解决问题。 android:layerType="software"
古话说“知其然知其所以然”
从谷歌官方提供的关于硬件加速的资料显示:
从Android 3.0(API级别11)开始,Android 2D渲染管道支持硬件加速,这意味着在View的画布上执行的所有绘图操作都使用GPU。 由于启用硬件加速所需的资源增加,您的应用程序将消耗更多RAM。
并且文章中还讲到Android 4.0(API级别14)开始默认开启了硬件加速;但是
再往上找了一些关于硬件加速的文章比如这篇《关于硬件加速那点事儿》 地址: www.jianshu.com/p/9cd7097a4… 这是一篇Android硬件加速官方文章的译文 里面介绍了不支持硬件加速的一些操作:
在里面看了一下之后就去扫View的源码了,果然不出五分钟就找了上图中倒数第三的方法saveLayer();
看到 background.draw(canvas)
方法时,你可能想问我怎么知道这个虚线xml文件,最后实例化之后的Drawble对象对应的GradientDrawble的对象。看下面这张图,你就明白了:
按照平常,文章写道这里就已经结束了,一切都已经说通了。但是作为一名程序员,严谨是一种良好职业操守,于是我又去了google官网看了英文原版关于硬件加速的介绍。 地址: developer.android.com/guide/topic…
然后这一看,就看出问题了。当我看到上面这张图的时候,我特么就尴尬了。怎么和之前我看到的那张图不一样了?saveLayer方法支持硬件加速?还是不支持?后来又用google搜索了一些资料,确实没有一项有力的证件证明saveLayer方法是不支持硬件加速的;
既然这样我们就需要重新去须按照其他的证据来证明 View在画虚线时,无法使用硬件加速 ,虽然上面图中找到的 saveLayer
方法不能证明是需要关闭硬件加速的原因。但是这个View绘制背景的流程是没有问题的,并且我们知道用标签定义的xml文件在膨胀后得到的是一个GradientDrawable对象。
既然在绘制背景流程中没有可疑的不支持硬件加速的方法,那么在生成Drawable对象的过程是否能找得到一些可疑的方法呢?上面流程图中的mBackground对象又是怎么来的?
带着这两个问题,思考了一下。这个View是通过xml膨胀生成的,那么应该会调用View的2各参数或3个参数的构造方法,然后我就顺着这思路找了一下mBackground对象是怎么生成:
一路找下去找到了,上图中蓝色框部分的代码
final Drawable.ConstantState cs; if (isColorDrawable) { cs = sPreloadedColorDrawables.get(key); } else { cs = sPreloadedDrawables[mConfiguration.getLayoutDirection()].get(key); } Drawable dr; boolean needsNewDrawableAfterCache = false; if (cs != null) { if (TRACE_FOR_DETAILED_PRELOAD) { // Log only framework resources if (((id >>> 24) == 0x1) && (android.os.Process.myUid() != 0)) { final String name = getResourceName(id); if (name != null) { Log.d(TAG_PRELOAD, "Hit preloaded FW drawable #" + Integer.toHexString(id) + " " + name); } } } dr = cs.newDrawable(wrapper); } else if (isColorDrawable) { dr = new ColorDrawable(value.data); } else { dr = loadDrawableForCookie(wrapper, value, id, density, null); } 复制代码
然后大概可以看明白当cs不为null时,Drawable是通过cs.newDrawable()方法生成的。cs在上面代码中的第一行已经定义了,它是一个Drawable的静态内部类Drawable.ConstantState;
既然前面我们已经知道用标签定义的虚线XML文件膨胀后是一个GradientDrawable对象。那么GradientDrawable也应该有自己的ConstantState内部类。点进GradientDrawable的源码拉到底部,果然就看到了一个继承自ConstantState的GradientState类。借着又是一招顺藤摸瓜:
GradientState类重写了ConstantState的newDrawable方法,在该方法中通过调用GradientDrawable的构造方法构建了一个GradientDrawable实例。
在GradientDrawable构造方法中则进行了一些初始动作,其中调用的updateLocalState方法中的一段代码(上图蓝色框)引起了我注意,最引人注目的还是那段红色框里的的方法。这个方法好像在不支持硬件加速的操作表中。喜极而泣!明了,明了...。
这里再粘一下这段代码:
if (state.mStrokeDashWidth != 0.0f) { final DashPathEffect e = new DashPathEffect( new float[] { state.mStrokeDashWidth, state.mStrokeDashGap }, 0); mStrokePaint.setPathEffect(e); } 复制代码
它判断了StrokeDashWidth是否有值,如果有这则根据虚线的的两个重要属性 state.mStrokeDashWidth
和 state.mStrokeDashGap
构造一个DashPathEffect对象,然后在通过Paint的setPathEffect(e)方法来绘制虚线。
到这里一切都水落石出了。之所以虚线会在大部分手机上绘制成实现是因为就是因为Paint的setPathEffect()方法不支持硬件加速。其实通过上表可以看到,在Android 9(API级别28)以后,就可以不用关闭硬件加速也可以绘制XML定义的虚线了。
后记
好了这篇文章就写到这里吧,大家在追源码的时候给大家一个提醒:
晚上10点以后不宜阅读源,因为你根本停不下来。[Facepalm][Facepalm][Facepalm]
虽然有些滑稽,但却是真是的哈哈。
另外,如果你是初学者,到没有必要花费太多精力去探索。毕竟初学者完成一个App,对知识和技术的广度认知比深度要重要的多。但是到了一定时候(我也说不清是什么时候,你自己应该会有感觉)——我个人觉得是做了两三年吧,当你遇到问题时,就不应仅仅只停留在解决问题的层面,还应该深入了解一下为什么。哪怕一开始你就知道导致这个问题的原因是某个方法。但是找出这个方法,这一探索,研究的过程才是这个阶段你成长的最大助力。与君共勉!
如果有想法可以留言;觉得有帮助,还请右下角**「在看」**走一波!
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