内容简介:最近在梳理一些知识点,已脱敏并去除公司实现,做一些自己理解上的实践。本次打算模拟下一个实时双工交互的业务实践,先来张图。可以看出,实时双工通信的基础在于
最近在梳理一些知识点,已脱敏并去除公司实现,做一些自己理解上的实践。
结构
本次打算模拟下一个实时双工交互的业务实践,先来张图。
模式结构图
可以看出,实时双工通信的基础在于 Redis 部分,核心就在于 Pub/Sub 模型,其余部分在此基础上丰富了交互内容。
- Server 端 ,用于模拟平时业务机器,对来自客户端的 Request 给予 Response 。
- WebSocket Server 端,比如直播业务中在直播间内聊天,肯定要用 websocket 来维系链接状态,这里可以做到语言无关,既可以用Java,也可以用golang。原理都是类似的。根据双工的特征,websocket服务器与客户端发生信息交互的场景无非主动和被动,场景如下:
- 主动触发, 指的是来自另一个客户端的action,触发了websocket服务器的push行为。
- 被动触发,比如定时器触发,状态检查等行为,都属于被动触发
- APP 端,一般团队都会以APP形式落地到终端用户,web网页也是类似。在直播场景中,主播、观众实际上可以统一虚化为 客户端 。
实现
从图示上来看,每一个模块都不难,一点点去实现就好了。因为不想涉及公司业务上的东西,所以会有一些改动,如下:
- APP 端我这里会用JavaScript来作为客户端,简单模拟下就。
- WebSocket 服务器端,不打算用公司里 Java 版本,想试试golang版本。
- Server 端就用 PHP 简单模拟下。
websocket服务器端实现
// server.go package main import ( "fmt" "log" "net/http" "time" "github.com/garyburd/redigo/redis" "golang.org/x/net/websocket" ) var clients map[*websocket.Conn]string = make(map[*websocket.Conn]string) // websocket 服务器端测试 func Echo(ws *websocket.Conn) { var err error if _, ok := clients[ws]; ok != true { clients[ws] = "匿名" } for { var reply string if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil { fmt.Println("Cannot receive") break } fmt.Println("Current client number: ", len(clients)) fmt.Println("Received back from client: ", reply) msg := "RECEIVED: " + reply fmt.Println("Sending to client: " + msg) for client, _ := range clients { fmt.Println(client) if err = websocket.Message.Send(client, msg); err != nil { fmt.Println("Sending failed") break } } } } func tick() { for { time.Sleep(time.Second * 10) fmt.Println("checking ping") for key, _ := range clients { if key.IsClientConn() == false { // delete(clients, key) } // 对所有客户端进行订阅消息的推送 consume(clients) } } } func consume(clients map[*websocket.Conn]string) { client, err := redis.Dial("tcp", "localhost:6379") defer client.Close() if err != nil { fmt.Println(err) } psc := redis.PubSubConn{Conn: client} psc.Subscribe("channel") for { switch v := psc.Receive().(type) { case redis.Message: fmt.Printf("%s: message: %s\n", v.Channel, v.Data) for client, _ := range clients { fmt.Println(client) if err = websocket.Message.Send(client, string(v.Data)); err != nil { fmt.Println("Sending failed") break } } case redis.Subscription: fmt.Printf("%s: %s %d\n", v.Channel, v.Kind, v.Count) } } } func main() { http.Handle("/", websocket.Handler(Echo)) go tick() if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe failed: ", err) } }
app端实现
// client.js var wsServer = 'ws://localhost:1234'; var websocket = new WebSocket(wsServer); websocket.onopen = function (evt) { console.log("Connected to WebSocket server."); }; websocket.onclose = function (evt) { console.log("Disconnected"); }; websocket.onmessage = function (evt) { console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data); }; websocket.onerror = function (evt, e) { console.log('Error occured: ' + evt.data); }; // 发送消息 websocket.send("hello world!")
server端实现
<?php $redis = new Redis(); $redis->pconnect("localhost", 6379); $ret = $redis->publish("channel", "data from PHP"); var_dump($ret);
测试
按照图例,打算对主动触发和被动触发进行下测试。
主动触发
主动触发其实就是对websocket基本功能的测试,一般都是开俩客户端,一段发消息,看看另一端是否能收到就可以了,流程是
1.启动websocket服务器
→ go run server.go
2.客户端连接websocket服务器
Chrome 打开调试器console输入上面的JavaScript代码即可。
3.交互测试
主动触发测试
被动触发
被动触发一般都是定时任务,如定时器timer来触发的。在上面 golang 代码中,有这么一段调用。
go tick() // 内部调用了consume方法,来实现对subscribe消息的消费
1.启动websocket服务器
➜ go run server.go checking ping
2.客户端js链接websocket服务器
javascripe链接websocket服务器
3.PHP去publish消息
➜ php publish.php int(1)
4.查看客户端是否可以收到websocket消费到的数据
查看客户端的确收到了对应publish的消息
整理
至此,基本上双工实时通信的demo就结束了。相比于公司Java实现的版本,大体框架是类似的,无非是有没有业务的支撑。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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