JavaScript事件循环
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:一个 JavaScript 运行时包含栈具有动画描述:
运行时(runtime)
一个 JavaScript 运行时包含 栈(stack), 堆(heap), 队列(queue) ;
栈 (stack)
栈具有 先进后出 (FILO, First In Last Out) 的特点,有时也叫做 堆栈 ,可以理解为一个开口向上的容器,先进入的物体压瓶底,后进入的物体一层层向上堆叠,最后取出时,也是一个个拿出来,先拿出最后放进去的,也就是在最上面那个,最后拿出的就是之前第一个放入瓶底的物体;其中容器里的每一个物体叫做 栈帧 ,理解为动画的每一帧,即最小单元;
动画描述:
JavaScript 执行时,每一个调用函数执行时会被压入栈中,称为 压栈 ,这个函数执行完毕后从栈中弹出,称为 弹栈 ;即某个物体放入容器一定时间后,再从容器里面取出来,方便为下一次放入物体腾出空间;
例如:
function fn1() { console.log('Message 1.'); } console.log('Message 0.'); fn1(); // Message 0. // Message 1.
如果一个函数执行时还会调用第二个函数,那么第一个函数压入栈底后,随后第二个函数便会压在第一个上面,如果还存在第三个、第四个等等,便以此类推向上堆叠,直到最后调用的一个函数执行完之后,在从后往前一次弹出每一个函数;
可以理解为容器放入第一个物体后,本来应该随后取出的,但是这个物体又牵连了第二个物体,所以又继续放入第二个,甚至第三个、第四个等等;
例如:
function fn1() { console.log('Message 1.'); } function fn2() { fn1(); console.log('Message 2.'); } function fn3() { fn2(); console.log('Message 3.'); } console.log('Message 0.'); fn3(); // Message 0. // Message 1. // Message 2. // Message 3. // 可以慢慢看几遍捋一下顺序
演示动画:
到这里可能就有问题了,函数能无限调用下去?能无限向栈中压入物体?当然,这个容器是有限制的,例如,在电脑浏览器控制台输入以下代码:
(function fn(){fn()})()
其实就是一个递归函数,不断调用自己,并且一直执行下去,那么不出意外,会弹出如下错误提示:
大致意思就是说执行栈发生了溢出,就是不断调用的函数太多了,超过了栈的规定大小;
也可以尝试输入以下代码,看一下使用的浏览器的栈的尺寸:
var i = 0; (function fn() { console.log(++i); fn(); })()
回车之后,在浏览器没有卡死的情况下 -_-,n 分钟之后,应该会出现以下错误提示:
最后一个出现的数字应该就是极限了,这里使用的是 Chrome 浏览器,可以看出还是比较大的;
堆 (heap)
堆在运行期间被用来动态分配内存,比如给变量、对象、数组、字符串等分配特定的内存地址,用以访问,不像栈和队列,它是一个非结构化的区域;
队列 (queue)
队列具有 先进先出 (FIFO, First In First Out) 的特点,这里就理解为排队取餐的一队人,先到先得,然后从前面先走,后来的排在最后,并且不允许插队;
在 JavaScript 运行时中,队列的结构被应用到了 消息队列 中;前面说到代码执行时,调用函数执行时被压入执行栈 (call stack) 中,并且需要等待该函数彻底执行完后,才能弹出栈,但是假如遇到 setTimeout
这样延时事件,由于 JavaScript 引擎的 单线程 特点,区别于其他语言,因此执行是不会因为延时函数而中断的,此时便会将 setTimeout
延时调用的函数放入 消息队列 中,等待当前环境所有压栈、弹栈操作执行完毕,再按照顺序执行队列中的调用函数;
例如:
function fn1() { console.log('Message 1.'); } function fn2() { fn1(); setTimeout(function delay1(){ console.log('Message 2.'); }, 0) } function fn3() { fn2(); setTimeout(function delay2(){ console.log('Message 2.5.') }, 1000) console.log('Message 3.') } console.log('Message 0.') fn3(); // Message 0. // Message 1. // Message 3. // Message 2. // Message 2.5. (大约 1 秒后)
动画演示:
这里的结果就明显与之前的例子不同了,根据上面的描述,顺序为:
- 输出
Message 0.
; -
fn3()
压入栈底; - 然后压入
fn2()
; - 最后压入
fn1()
; -
fn1()
内的语句执行完后,输出Message 1.
; - 执行函数
fn2()
的语句; - 由于
fn2()
内的setTimeout()
函数是一个延时函数,所以其调用函数delay1()
就被放到了消息队列中; - 然后执行
fn3()
中的setTiemout()
,其调用函数delay2()
也被放入了队列中; - 由于
delay1()
的延时小于delay2()
,所以delay2()
被放到了delay()
的后面,反之颠倒顺序; - 输出
fn3()
中的Message 3.
; - 此时开始执行消息队列的函数;
- 先执行
delay1()
输出Message 2.
; - 然后执行
delay2()
输出Message 2.5
;
注意,即使 delay1()
的延时为 0
,也并不意味着该回调函数会在 0 毫秒后执行,即不会立即执行,由于机制原因,同样会被放入消息队列中,只不过会 比较早执行 而已;
事件循环 (Event Loop)
所谓事件循环,大致就是上诉过程;这里的 事件 指的就是消息队列中的消息,即队列中的调用函数; 循环 即不断执行完队列中的消息,并等待是否有新消息到达,进而将其执行的这一循环过程;
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。