如何用js写一个斗地主
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:技术栈:已实现功能:WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。 demo中使用的ws库,npm i ws 安装完成之后,开启websocket服务:
技术栈:
* 前端:vue * 后端:nodejs+websocket+ws 复制代码
已实现功能:
* 随机发牌(自动分配地主和地主牌) * 出牌同步 * 断线重连(依据ip。demo中为了方便演示,并没有限定一个ip只能加入一次) * 退出游戏(同房间其他玩家也会清除手牌) * 游戏大厅与多房间游戏 * log公告窗口 复制代码
基本功能的实现
websocket基础知识
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。 demo中使用的ws库,npm i ws 安装完成之后,开启websocket服务:
const WebSocket = require('ws');//引入ws const wss = new WebSocket.Server({ port: 8002 });//开启服务 wss.on('connection',function(ws,req){ //客户端链接 ws.on('message', function incoming(data) {}); //接收客户端消息 ws.on('close',function reset(){}) //客户端关闭触发 }) wss.broadcast = function broadcast(data) { //广播 wss.clients.forEach(function each(client) { if (client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(data); } }); }; 复制代码
与之对应,在客户端需要:
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8002'); ws.onopen = function(e){} //客户端链接 ws.onclose = function(e){} //客户端关闭 ws.onerror = function(){} //连接出错 ws.onmessage = function(e){} //接收服务端消息 复制代码
由于ws只能发送二进制和string,但是我们数据传输需求基本都是复杂数据对象,因此每次发送和接收前都需要用JSON.stringfy()和JSON.parse()转换。
发牌函数
首先需要获得所有牌型
function Card(){ var type = ['黑桃','红心','梅花','方块'] var nume = [ {label:'A',value:14},{label:'2',value:16},{label:'3',value:3},{label:'4',value:4}, {label:'5',value:5},{label:'6',value:6},{label:'7',value:7},{label:'8',value:8}, {label:'9',value:9},{label:'10',value:10},{label:'J',value:11},{label:'Q',value:12},{label:'K',value:13}] var All = [] type.forEach(v=>{ nume.forEach(cv=>{ All.push({ type:v, label:cv.label, value:cv.value, isOn:false }) }) }) All.push({ type:'大王', label:'大王', value:100, isOn:false }) All.push({ type:'小王', label:'小王', value:50, isOn:false }) return All } 复制代码
然后根据随机数生成4个数组,前三个为玩家手牌,第四个为地主牌。
module.exports = function initCard(num){ //初始化手牌 var AllCard = Card() var player = [] for(var i=0;i<num;i++){ player.push([]) for(var j=0;j<(51/num);j++){ var n = Math.floor(Math.random()*AllCard.length) player[i].push(AllCard[n]) AllCard.splice(n,1) } } player.push(AllCard) AllCard=[] for(var i=0;i<player.length;i++){ player[i]=player[i].sort(reSort('value')) } return player } 复制代码
发牌展示
html结构如下:
<ul :style="'width:'+((bossCard.length-1)*24+100)+'px'" class="cardList" v-show="bossCard.length>0" v-if="bossCard"> <li v-for="(item,ci) in bossCard" :class="item.isOn==true?'isOn':''" :key="ci" :style="'left:'+ci*24+'px;z-index:'+ci"> <div :class="item|setClass" style="text-align: left;">{{item.label}}</div> <div class="cardBg"></div> </li> </ul> 复制代码
- 画一张扑克牌
根据type添加不通类名,然后通过背景图添加花色 filters: { setClass(item){ if(item.type == '黑桃') return 'heitao' if(item.type == '红心') return 'hongxin' if(item.type == '梅花') return 'meihua' if(item.type == '方块') return 'fangkuai' if(item.type == '大王') return 'dawang' if(item.type == '小王') return 'xiaowang' } } 复制代码
- 发牌动画
接收到服务端的手牌后通过定时器一张一张添加到vm,然后添加transition: all linear 0.2s即可实现类似qq斗地主的发牌效果。 var t = setInterval(()=>{ if(i+1>cardArr.length){ _this.isInit = true return clearInterval(t) } _this.player.push(cardArr[i]) i++ },200) 复制代码
待续
也不知道有没有人看,先写到这里。感兴趣的可以看下 github源码 。 整个demo都是想到哪写到哪,代码特别乱还没来得及整理,出牌验证规则也还没有写。后边有时间了整理一下代码然后补全功能。
以上所述就是小编给大家介绍的《如何用js写一个斗地主》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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