内容简介:使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。
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使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。
矢量图首次加载时可能消耗更多的 CPU 资源。之后,二者的内存使用率和性能则不相上下。我们建议您将矢量图像限制为最大 200 x 200 dp;否则,绘制它可能需要耗费很长的时间。
SVG是由XML定义的,标准SVG根节点是<svg>在Android中通过Vector实现支持,根节点是<vector>
版本差异(具体参考官方文档)
Android 5.0(API 级别 21)及更高版本会提供矢量图支持。如果应用的最低 API 级别低于以上版本,Vector Asset Studio 会将矢量图文件添加到项目中;另外,在构建时,Gradle 会创建不同分辨率的 PNG 光栅图像。
对于 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本,Vector Asset Studio 支持所有 VectorDrawable 元素。为向后兼容 Android 4.4(API 级别 20)及更低版本,Vector Asset Studio 支持部分 XML 元素。
2. Tint着色器 yifeng.studio/2017/03/30/…
自 API 21 (Android L)开始,Android SDK 引入 tint 着色器,可以随意改变安卓项目中图标或者 View 背景的颜色,一定程度上可以减少同一个样式不同颜色图标的数量,从而起到 Apk 瘦身的作用。
tint 或 backgroundTint 属性,与 src 或 background 属性一定是对应成对出现的。
<!-- This color state list defines the color applied to the "buttonbackground" drawable. A color is selected based on the state of its view.--> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- Pressed state --> <item android:color="@color/red" android:state_pressed="true" /> <!-- Focused state --> <item android:color="@color/light_purple" android:state_focused="true" /> <item android:color="@color/deep_purple" android:state_enabled="true" /> <!-- Disabled state --> <item android:color="@color/light_blue" android:state_enabled="false" /> <!-- Default --> <item android:color="@color/light_blue" /> </selector> 复制代码
java代码中使用DrawableCompat
Drawable orgiDrawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo); Drawable tintDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable).mutate(); DrawableCompat.setTint(tintDrawable, Color.parseColor("#00ff00")); ImageView backTintImg = (ImageView)findViewById(R.id.tint); backTintImg.setImageDrawable(tintDrawable); // --------------------------------------------- // 必须重新获取下对象 Drawable orgiDrawable2 = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo); Drawable tintlistDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable2).mutate(); DrawableCompat.setTintList(tintlistDrawable, ContextCompat.getColorStateList(this, R.color.custom_tint)); DrawableCompat.setTintMode(tintlistDrawable, PorterDuff.Mode.MULTIPLY); ImageView tintListImg = (ImageView)findViewById(R.id.tintlist); tintListImg.setImageDrawable(tintlistDrawable); // --------------------------------------------- ImageView colorfilterImg = (ImageView)findViewById(R.id.colorfilter); colorfilterImg.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.parseColor("#ccffcc"), PorterDuff.Mode.MULTIPLY)); 复制代码
3. 资源打包配置
Android Gradle还为我们 提供了一个resConfigs,它属于ProductFlavor的一个方法,可以让我们配置哪些类型的资源才被打包到Apk中,比如只有中文的,只有hdpi格式的图片等等,这是非常重要的,比如我们引用的第三方库,特别是Support Library 和 Google Play Services这两个主要的大库,因为国际化的问题,他们都支持了几十种语言,但是对于我们的App来说,我们并不需要这么多,比如我们只用中文的语言就可以了,其他的都不需要。
build.gradle defaultConfig { …… resConfigs 'zh', 'en’,'ja' } 设置后生成的APK资源。系统默认语言是英语en 复制代码
4. 配置不同CPU的so库
build.gradle defaultConfig { ndk { abiFilters(‘armeabi') } } 复制代码
5. 删除无用资源(lint)
AndroidStudio Analyze->Run Inspection by Name->Unused resources 复制代码
6. 代码混淆
gradle属性 minifyEnabled 混淆配置 -dontwarn -keep 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook
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