内容简介:本文旨在说明静态库制作中的一些常见问题和特殊处理4. 查看静态库是否支持bitcode6. 打包framework之嵌套另一静态库产生类文件重复问题将打包好的framework和第三方静态库引入项目,运行,产生两个静态库文件类名重复的问题。如下:
本文旨在说明静态库制作中的一些常见问题和特殊处理 1. 打包静态库需要的相关问题和设置
- 静态库中用到分类的需要在项目中设置这个参数:
Other Linker Flags为-ObjC或者-all_load - 静态库中用到了
NSClassFromString或者runtime的objc_getClass,但是转换出来的Class一直为nil。解决方法:在主工程的Other Linker Flags需要添加参数-ObjC即可 - 如果Xcode找不到框架的头文件,可能是忘记将它们声明为
public了 -
Base SDK指的是当前编译所用的SDK 版本,一般默认为当前xocde的最新版 -
Build Active Architecture Only设置成No -
Deployment Target它控制着运行应用需要的最低操作系统版本 -
Skip Install设置为Yes -
Mach-O Type静态库设置为Static Library,动态库设置为Dynamic Library,制作bundle文件设置为Bundle - 静态库中最好不要用
xib,要用的话就将xib放到bundle文件中编译,然后xib就会变成.nib的文件 - 如果开发的静态库里面有
C或者C++,在使用的时候需要添加libc++.tbd或者libstdc++.tbd - **关于 C语言 中
Implicit declaration of function ‘XXXX’ is invalid in C99警告:**C语言是过程化的编程语言,程序执行顺序是从上到下。如果在调用某函数的时候,函数在调用之前没有定义也没有声明,而是在调用之后定义,那么编译时Implicit declaration of function ‘XXXX’ is invalid in C99警告就产生了。这是有别于面向对象编程语言的地方
2. framework中Optional和Required的区别
- Required:强引用,一定会被加载到内存中,即使不使用也会被加载到内存中
- Optional:弱引用,开始并不会加载,在使用的时候才会加载,会节省加载时的时间。有一些库,如
Social.framework和AdSupport.framework,是在iOS 6之后才被引入的,更新了一些新的特性,如果运行在5.0甚至更低的设备上,这些库不支持,会编译通不过,这时候就要使用弱引用了 - 当你遇到了
dyld:Library not found ……说明你可能使用了不该有的强引用,根据日志将这个库的引用形式修改一下;或者是使用了动态库,就需要在Embeded Binaries选项中添加这个动态库
3. 如何看一个framework中的二进制文件是静态库还是动态库
- 使用file命令,如:
$ file /Users/yostar/Desktop/ProjectTest/YostarSDK/ThirdPath/TwitterKit.framework/TwitterKit;见下面的截图,一个是静态库,一个是动态库
4. 查看静态库是否支持bitcode $ otool -l /Users/yostar/Desktop/UnityLib/libYostarSDK.a | grep __LLVM 如果上述命令的输出结果有 __LLVM ,那么就说明,所用的 framework 或 .a 支持设置 Enable bitcode 为 YES ,否则不支持
5. 静态库相关操作
- 查看一个库文件支持的指令集:
$ lipo -info ./XXXX.a $ lipo -info ./XXXX.framework/XXXX 复制代码
- 合成指令集:
$ lipo -create XXXX_iphoneos.a XXXX_iphonesimulator.a -output XXXX_all.a $ lipo -create XXXX_iphoneos.framework/XXXX_iphoneos XXXX_iphonesimulator.framework/XXXX_iphonesimulator -output XXXX_all 复制代码
- 拆分特定指令集:
$ lipo -thin libname.a armv7(CPU架构名称) -output libname-armv7.a $ lipo -thin XXXX.framework/XXXX arm64 -output XXXX.framework/XXXX-arm64 复制代码
- 注意 framework和.a处理不同,.a可以直接使用,framework需要做替换处理;framework合并或者拆分完成后,再把输出的文件替换上面simulator文件夹或者iphoneos对应目录下的framework文件
6. 打包framework之嵌套另一静态库产生类文件重复问题将打包好的framework和第三方静态库引入项目,运行,产生两个静态库文件类名重复的问题。如下:
这就说明在封装framework时将第三方静态库中的文件给引入了,从而造成两个库中有多个相同类名文件。
这样编译生成的framework就不会和引入的静态库有相同的类文件了
7. 打包 C,C++文件及和OC混编,接口代码
- 静态库打包
C代码 xcode新建文件YostarUtilits.h和YostarUtilits.m,例子如下:
#import <Foundation/Foundation.h> const char * getIDFA(); @interface YostarUtilits : NSObject @end 复制代码
#import "YostarUtilits.h"
const char * getIDFA(){
NSString *str = @"123";
const char *strC = [IDFAStr UTF8String];
char *result = (char *)calloc(10, sizeof(char *));
if (result) {
strcpy(result, strC);
}
return result;
}
@implementation YostarUtilits
@end
复制代码
- 静态类库打包
C++代码 xcode新建文件YostarUtilits.h和YostarUtilits.mm,例子如下:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface YostarUtilits : NSObject @end 复制代码
#import "YostarUtilits.h"
#if defined(__cplusplus)
extern "C"
{
#endif
const char * getIDFA(){
NSString *str = @"123";
const char *strC = [IDFAStr UTF8String];
char *result = (char *)calloc(10, sizeof(char *));
if (result) {
strcpy(result, strC);
}
return result;
}
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
@implementation YostarUtilits
@end
复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《iOS 静态库开发》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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