内容简介:在前端开发应用程序中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个应用程序的性能最直观的就是看页面打开的速度。其中提高页页面反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略可以缩短页面请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。前端常用缓存技术在这里我就不再描述,下面基于Storage对其进行增强,采用Map 基本相同的api。阅读以下内容时遇到不懂的,请先科普阮一峰老师的ECMAScript 6 入门
在前端开发应用程序中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个应用程序的性能最直观的就是看页面打开的速度。其中提高页页面反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略可以缩短页面请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。
前端常用缓存技术在这里我就不再描述,下面基于Storage对其进行增强,采用Map 基本相同的api。
阅读以下内容时遇到不懂的,请先科普阮一峰老师的ECMAScript 6 入门
下面是基本代码,会在此基础上进行增强
class MinCache { // 将数据存储在本地缓存中指定的 name 中 set (name, data) { try { uni.setStorageSync(name, data) } catch (e) { console.log(e) } } // 从本地缓存中获取指定 name 对应的内容 get (name) { let data try { data = uni.getStorageSync(name) } catch (e) { console.log(e) } return data } // 从本地缓存中移除指定 key delete (name) { try { uni.removeStorageSync(name) } catch (e) { console.log(e) } } // 返回一个布尔值,表示 name 是否在本地缓存之中 has (name) { const value try { const res = uni.getStorageInfoSync() value = res.keys.includes(name) } catch (e) { console.log(e) } return value } // 清理本地数据缓存 clear () { try { uni.clearStorageSync() } catch (e) { console.log(e) } } } export default MinCache复制代码
我们知道缓存往往是有危害的,那么我们最好规定个时间来去除数据。
class CacheCell { constructor (data, timeout) { this.data = data // 设置超时时间,单位秒 this.timeout = timeout // 对象创建时候的时间 this.createTime = Date.now() } }复制代码
set (name, data, timeout = 1200) { const cachecell = new CacheCell(data, timeout) try { uni.setStorageSync(name, cachecell) } catch (e) { console.log(e) } } get (name) { let data = null try { data = uni.getStorageSync(name) if (!data) return null const currentTime = Date.now() const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000 if (overTime > data.timeout) { try { uni.removeStorageSync(name) data = null } catch (e) { console.log(e) } } } catch (e) { console.log(e) } return data }复制代码
使用了过期时间进行缓存的方式,已经可以满足绝大部分的业务场景。
uni-app的Storage在不同端的实现不同:
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H5端为localStorage,浏览器限制5M大小,是缓存概念,可能会被清理
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App端为原生的plus.storage,无大小限制,不是缓存,持久化
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各个小程序端为其自带的storage api,数据存储生命周期跟小程序本身一致,即除用户主动删除或超过一定时间被自动清理,否则数据都一直可用。
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微信小程序单个 key 允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB。
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支付宝小程序单条数据转换成字符串后,字符串长度最大200*1024。同一个支付宝用户,同一个小程序缓存总上限为10MB。
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百度、头条小程序文档未说明大小限制
除此之外,H5端还支持websql、indexedDB、sessionStorage;App端还支持 SQLite 、IO文件等本地存储方案。
我们可以看出来Storage在一些端中是有大小限制的,其实我们的数据只是想要缓存,不一定要持久化。
也就是说在应用程序生命周期内使用就行,而且直接操作Storage也不是很好。
我们知道ES6中有Map可以做缓存
下面代码时基于Map封装的
let cacheMap = new Map() let instance = null let timeoutDefault = 1200 function isTimeout (name) { const data = cacheMap.get(name) if (!data) return true if (data.timeout === 0) return false const currentTime = Date.now() const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000 if (overTime > data.timeout) { cacheMap.delete(name) return true } return false } class CacheCell { constructor (data, timeout) { this.data = data this.timeout = timeout this.createTime = Date.now() } } class Cache { set (name, data, timeout = timeoutDefault) { const cachecell = new CacheCell(data, timeout) return cacheMap.set(name, cachecell) } get (name) { return isTimeout(name) ? null : cacheMap.get(name).data } delete (name) { return cacheMap.delete(name) } has (name) { return !isTimeout(name) } clear () { return cacheMap.clear() } setTimeoutDefault (num) { if (timeoutDefault === 1200) { return timeoutDefault = num } throw Error('缓存器只能设置一次默认过期时间') } } class ProxyCache { constructor () { return instance || (instance = new Cache()) } } export default ProxyCache复制代码
对Storage和Map封装的缓存进行整合
我们来分析一下
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Storage和Map共用一套api
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在命名上解决以下划线_开头命名的缓存到Storage,并且Map也有副本
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尽量不操作Storage(读取速度慢)
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那就必须在应用程序初始化的时候把Storage加载进Map
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像Vue插件一样使用
let cacheMap = new Map() let timeoutDefault = 1200 function isTimeout (name) { const data = cacheMap.get(name) if (!data) return true if (data.timeout === 0) return false const currentTime = Date.now() const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000 if (overTime > data.timeout) { cacheMap.delete(name) if (name.startsWith('_')) { try { uni.removeStorageSync(name) } catch (e) { console.log(e) } } return true } return false } class CacheCell { constructor (data, timeout) { this.data = data this.timeout = timeout this.createTime = Date.now() } } class MinCache { constructor (timeout) { try { const res = uni.getStorageInfoSync() res.keys.forEach(name => { try { const value = uni.getStorageSync(name) cacheMap.set(name, value) } catch (e) { console.log(e) } }) } catch (e) { console.log(e) } timeoutDefault = timeout } set (name, data, timeout = timeoutDefault) { const cachecell = new CacheCell(data, timeout) let cache = null if (name.startsWith('_')) { try { uni.setStorageSync(name, cachecell) cache = cacheMap.set(name, cachecell) } catch (e) { console.log(e) } } else { cache = cacheMap.set(name, cachecell) } return cache } get (name) { return isTimeout(name) ? null : cacheMap.get(name).data } delete (name) { let value = false if (name.startsWith('_')) { try { uni.removeStorageSync(name) value = cacheMap.delete(name) } catch (e) { console.log(e) } } else { value = cacheMap.delete(name) } return value } has (name) { return !isTimeout(name) } clear () { let value = false try { uni.clearStorageSync() cacheMap.clear() value = true } catch (e) { console.log(e) } return value } } MinCache.install = function (Vue, {timeout = 1200} = {}) { Vue.prototype.$cache = new MinCache(timeout) } export default MinCache复制代码
使用方法
name以下划线_开头命名的缓存到Storage,并且Map也有副本
事件名 | 参数 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|---|
set | name缓存的key,data缓存的数据,timeout(必须数字单位s)缓存时间,默认缓存1200s, timeout设置为0表示永久缓存 | 设置缓存数据 | Map集合 |
get | name缓存的key | 获取数据(缓存过期将返回null) | 返回缓存的数据data |
has | name缓存的key | 检查值 | true/false |
delete | name缓存的key | 删除数据 | true/false |
clear | - | 清空Storage和Map缓存数据 | true/false |
// 注册缓存器 Vue.use(MinCache) // 设置默认缓存时间 // Vue.use(MinCache, {timeout: 600})复制代码
// 'name'不是以下划线开头的表示会缓存到Map中,在程序生命周期内有并且在有效时间内有效 this.$cache.set('name', 'MinCache') // 过期时间设置为0表示不会过期 // 注意:'test'并不是以下划线命名表示在程序生命周期永久缓存 this.$cache.set('test', 'testdemo', 0) // 过期时间设置为0表示不会过期 // 注意:'_imgURL'是以下划线命名表示永久缓存到Storage this.$cache.set('_imgURL', 'data', 0)复制代码
// 获取缓存的数据 this.imgURL = this.$cache.get('_imgURL') this.name = this.$cache.get('name') this.test = this.$cache.get('test')复制代码
具体使用方法可以参考 github
uni-app路由的封装
以上所述就是小编给大家介绍的《基于uni-app的缓存器》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!
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