内容简介:自从
自从 Flutter
推出之后, 一直是备受关注, 有看好的也有不看好的, 作为移动开发人员自然是要尝试一下的(但是它的嵌套写法真的难受), 本着学一个东西, 就一定要动手的态度, 平时又喜欢看一些猫狗的图片, 就想着做一个加载猫狗图片你的 APP, 界面图如下(界面不是很好看).
主要模块
NetWork
api.dart
文件中, 分别定义了 DogApi, CatApi
两个类, 一个用于处理获取猫的图片的类, 一个用于处理狗的图片的类.
http_request.dart
文件封装了 Http
请求, 用于发送和接收数据.
url.dart
文件封装了需要用到的 Api
接口, 主要是为了方便和统一管理而编写.
Models
文件夹下分别定义不同 API
接口返回数据的模型.
图片页
瀑布流使用的 flutter_staggered_grid_view
库, 作者自定义了 Delegate
计算布局, 使用起来非常简单.
Widget scene = new StaggeredGridView.countBuilder( physics: BouncingScrollPhysics(), itemCount: this.breedImgs != null ? this.breedImgs.urls.length : 0, mainAxisSpacing: 4.0, crossAxisSpacing: 4.0, crossAxisCount: 3, itemBuilder: (context, index) { return new GestureDetector( onTapUp: (TapUpDetails detail) { // 展示该品种的相关信息 dynamic breed = this.breeds[this.selectedIdx].description; // TODO: 取出当前点击的然后所有往后的 List<String> unreadImgs = new List<String>(); for (int i = index; i < this.breedImgs.urls.length; i++) { unreadImgs.add(this.breedImgs.urls[i]); } AnimalImagesPage photoPage = new AnimalImagesPage( listImages: unreadImgs, breed: this.breeds[this.selectedIdx].name, imgType: "Cat", petInfo: this.breeds[this.selectedIdx], ); Navigator.of(context) .push(new MaterialPageRoute(builder: (context) { return photoPage; })); }, child: new Container( width: 100, height: 100, color: Color(0xFF2FC77D), //Colors.blueAccent, child: new CachedNetworkImage( imageUrl: this.breedImgs.urls[index], fit: BoxFit.fill, placeholder: (context, index) { return new Center(child: new CupertinoActivityIndicator()); }, ), ), ); }, // 该属性可以控制当前 Cell 占用的空间大小, 用来实现瀑布的感觉 staggeredTileBuilder: (int index) => new StaggeredTile.count(1, index.isEven ? 1.5 : 1), ); 复制代码
- 组装
PickerView
系统默认的 PickerView
在每一次切换都会回调, 而且没有确定和取消事件, 如果直接使用会造成频繁的网络请求, 内存消耗也太快, 所以组装了一下, 增加确定和取消才去执行网络请求, 这样就解决了这个问题.
Widget column = Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ new Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ new Container( width: MediaQuery.of(context).size.width, height: 40, child: new Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: <Widget>[ new Padding( padding: EdgeInsets.only(left: 10.0), child: new GestureDetector( onTapUp: (detail) { // 点击了确定按钮, 退出当前页面 Navigator.of(context).pop(); // 回调操作 this.submit(this.selectedIndex); }, child: new Text( "确定", style: TextStyle( decoration: TextDecoration.none, color: Colors.white, fontSize: 18), ), ), ), new Padding( padding: EdgeInsets.only(right: 10.0), child: new GestureDetector( onTapUp: (detail) { // 点击了确定按钮, 退出当前页面 Navigator.of(context).pop(); }, child: new Text( "取消", style: TextStyle( decoration: TextDecoration.none, color: Colors.white, fontSize: 18), ), ), ) ], ), ), ], ), new Container( height: 1, color: Colors.white, ), // Picker new Expanded( child: new CupertinoPicker.builder( backgroundColor: Colors.transparent, itemExtent: 44, childCount: this.names.length, onSelectedItemChanged: (int selected) { this.selectedIndex = selected; this.onSelected(selected); }, itemBuilder: (context, index) { return new Container( width: 160, height: 44, alignment: Alignment.center, child: new Text( this.names[index], textAlign: TextAlign.right, style: new TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 16, decoration: TextDecoration.none), ), ); }), ) ], ); 复制代码
详情页
-
Column
包含ListView
详情页中, 上方是一个图片, 下方是关于品种的相关信息, 猫
下方是通过 API
获取到的属性进行一个展示, 需要注意一点是, 如果 Column
封装了 MainAxis
相同方向的滚动控件, 必须设置 Width/Height
, 同理, Row
也是需要注意这一点的.
我在这里的做法是通过一个 Container
包裹 ListView
.
new Container( margin: EdgeInsets.only(bottom: 10, top: 10), height: MediaQuery.of(context).size.height - MediaQuery.of(context).size.width / 1.2 - 80, width: MediaQuery.of(context).size.width, child: listView, ), 复制代码
- 图片动画
这一部分稍微复杂一些, 首先需要监听滑动的距离, 来对图片进行变换, 最后根据是否达到阈值来进行切换动画, 这里我没有实现在最后一张和第一张图片进行切换以至于可以无限循环滚动, 我在边界阈值上只是阻止了下一步动画.
动画我都是通过 Matrix4
来设置不同位置的属性, 它也能模拟出 3D
效果,
动画的变换都是 Tween
来管理.
void _initAnimation() { // 透明度动画 this.opacityAnimation = new Tween(begin: 1.0, end: 0.0).animate( new CurvedAnimation( parent: this._nextAnimationController, curve: Curves.decelerate)) ..addListener(() { this.setState(() { // 通知 Fluter Engine 重绘 }); }); // 翻转动画 // 第三个值是角度 var startTrans = Matrix4.identity()..setEntry(3, 2, 0.006); var endTrans = Matrix4.identity() ..setEntry(3, 2, 0.006) ..rotateX(3.1415927); this.transformAnimation = new Tween(begin: startTrans, end: endTrans) .animate(new CurvedAnimation( parent: this._nextAnimationController, curve: Curves.easeIn)) ..addListener(() { this.setState(() {}); }); // 缩放 var saveStartTrans = Matrix4.identity()..setEntry(3, 2, 0.006); // 平移且缩放 var saveEndTrans = Matrix4.identity() ..setEntry(3, 2, 0.006) ..scale(0.1, 0.1) ..translate(-20.0, 20.0); // MediaQuery.of(context).size.height this.saveToPhotos = new Tween(begin: saveStartTrans, end: saveEndTrans) .animate(new CurvedAnimation( parent: this._saveAnimationController, curve: Curves.easeIn)) ..addListener(() { this.setState(() {}); }); } 复制代码
Widget
引用这个属性来执行动画.
Widget pet = new GestureDetector( onVerticalDragUpdate: nextUpdate, onVerticalDragStart: nextStart, onVerticalDragEnd: next, child: new Transform( transform: this.dragUpdateTransform, child: Container( child: new Transform( alignment: Alignment.bottomLeft, transform: transform, child: new Opacity( opacity: opacity, child: Container( width: MediaQuery.of(context).size.width / 1.2, height: MediaQuery.of(context).size.width / 1.5 - 30, child: new Padding( padding: EdgeInsets.all(0), child: new CachedNetworkImage( imageUrl: this.widget.listImages[item], fit: BoxFit.fill, placeholder: (context, content) { return new Container( width: MediaQuery.of(context).size.width / 2.0 - 40, height: MediaQuery.of(context).size.width / 2.0 - 60, color: Color(0xFF2FC77D), child: new Center( child: new CupertinoActivityIndicator(), ), ); }, ), ), ), ), ), ), ), ); 复制代码
Firebase_admob
注意: 这里需要去 firebase 官网注册 APP, 然后分别下载 iOS, Android 的配置文件放到指定的位置, 否则程序启动的时候会闪退.
iOS info.plist: GADApplicationIdentifier也需要配置, 虽然在 Dart 中会启动的时候就注册ID, 但是这里也别忘了配置.
Android Manifst.xml 也需要配置
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value=""/> 复制代码
这里说一下我因为个人编码导致的问题, 我尝试自己来控制广告展示, 加了一个读秒跳过按钮(想强制观看一段时间), 点击跳过设置setState, 但是在 build 方法中又请求了广告, 导致了一个死循环, 最后由于请求次数过多还没有设置自己的设备为测试设备也不是使用的测试ID, 账号被暂停了, 所以大家使用的时候要避免这个问题, 尽量还是将自己的设备添加到测试设备中.
使用的话比较简单(官方的演示代码直接复制也可以用).
class AdPage { MobileAdTargetingInfo targetingInfo; InterstitialAd interstitial; BannerAd banner; void initAttributes() { if (this.targetingInfo == null) { this.targetingInfo = MobileAdTargetingInfo( keywords: ["some keyword for your app"], // 防止被Google 认为是无效点击和展示. testDevices: ["Your Phone", "Simulator"]); bool android = Platform.isAndroid; this.interstitial = InterstitialAd( adUnitId: InterstitialAd.testAdUnitId, targetingInfo: this.targetingInfo, listener: (MobileAdEvent event) { if (event == MobileAdEvent.closed) { // 点击关闭 print("InterstitialAd Closed"); this.interstitial.dispose(); this.interstitial = null; } else if (event == MobileAdEvent.clicked) { // 关闭 print("InterstitialAd Clicked"); this.interstitial.dispose(); this.interstitial = null; } else if (event == MobileAdEvent.loaded) { // 加载 print("InterstitialAd Loaded"); } print("InterstitialAd event is $event"); }, ); // this.banner = BannerAd( // targetingInfo: this.targetingInfo, // size: AdSize.smartBanner, // listener: (MobileAdEvent event) { // if (event == MobileAdEvent.closed) { // // 点击关闭 // print("InterstitialAd Closed"); // this.interstitial.dispose(); // this.interstitial = null; // } else if (event == MobileAdEvent.clicked) { // // 关闭 // print("InterstitialAd Clicked"); // this.interstitial.dispose(); // this.interstitial = null; // } else if (event == MobileAdEvent.loaded) { // // 加载 // print("InterstitialAd Loaded"); // } // print("InterstitialAd event is $event"); // }); } } @override void show() { // 初始化数据 this.initAttributes(); // 然后控制跳转 if (this.interstitial != null) { this.interstitial.load(); this.interstitial.show( anchorType: AnchorType.bottom, anchorOffset: 0.0, ); } } } 复制代码
项目比较简单, 但是编写的过程中也遇到了许多问题, 慢慢解决的过程也学到了挺多.
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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PERL學習手札.
簡信昌 / 上奇科技 / 20040816 / NT$ 390
1. 關於Perl 當你翻開這本書的時候,你也就進入了一個奇幻的世界。Perl確實是一種非常吸引人的程式語言,而之所以這麼引人入勝的原因不單單在於他的功能,也在於他寫作的方式,或說成為一種程式寫作的藝術。即使你只是每天埋首於程式寫作的程式設計師,也不再讓生活過份單調,至少你可以嘗試在程式碼中多一些變化。而且許多Perl的程式設計師已經這麼作了,這也是Perl的理念-「There is mor......一起来看看 《PERL學習手札.》 这本书的介绍吧!