内容简介:Jboot是一个基于jfinal 和 undertow开发的微服务框架。提供了AOP、RPC、分布式缓存、限流、降级、熔断、统一配置中心、swagger api自动生成、Opentracing数据追踪、metrics数据监控、分布式session、代码生成器、...
Jboot是一个基于jfinal 和 undertow开发的微服务框架。提供了AOP、RPC、分布式缓存、限流、降级、熔断、统一配置中心、swagger api自动生成、Opentracing数据追踪、metrics数据监控、分布式session、代码生成器、shiro安全控制等功能。
Jboot v1.1.1 主要更新内容如下:
新增:FlashMessage功能,方便Controller进行redirect的时候可以通知用户。 新增:websocket的功能和具体使用demo。 新增:在JbootAppListener里新增onAppStartBefore方法,方便扩展。 新增:zbus rpc 的实现和支持。 优化:重构JfinalHandler,可以自由添加Handler的顺序。 优化:重构hystrix的降级功能,在进行降级回调的时候获取更多的细节。 优化:重构JbootCache模块,方便获取底层具体对象,方便扩展。 其他:更新依赖、完善文档。
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【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
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Game Engine Architecture, Second Edition
Jason Gregory / A K Peters/CRC Press / 2014-8-15 / USD 69.95
A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios,......一起来看看 《Game Engine Architecture, Second Edition》 这本书的介绍吧!
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