内容简介:vVirtal DOM主要包括以下三个方面snabbdom是一个优雅精简的vdom库,适合学习vdom思想和算法。下面的一切内容都是基于snabbdom.js的源码。h 函数的主要功能是根据传入的参数,返回一个VNode对象。
vVirtal DOM主要包括以下三个方面
- 使用 js 数据对象 表示 DOM 结构 -> VNode
- 比较新旧两棵 虚拟 DOM 树的差异 -> diff
- 将差异应用到真实的 DOM 树上 -> patch
snabbdom
snabbdom是一个优雅精简的vdom库,适合学习vdom思想和算法。下面的一切内容都是基于snabbdom.js的源码。
h函数
h 函数的主要功能是根据传入的参数,返回一个VNode对象。
根据snabbdom.js的h函数源码来分析: snabbdom中对h函数做了重载,这是ts的特性。使得h函数可以处理的情况更加清晰,分为以下四种:
- 一个参数,选择器sel
- 两个参数,选择器sel和数据data
- 两个参数,选择器sel和子节点数组children
- 三个参数,选择器,数据data,子节点数组children
根据下面的源码分析可以看出,除了这四种情况以外,对于SVG元素做了额外的处理,也就是添加了namespace。 最终都是调用vnode产生了一个VDOM节点。
/** * 重载h函数 * 根据选择器 ,数据 ,创建 vnode */ export function h(sel: string): VNode; export function h(sel: string, data: VNodeData): VNode; export function h(sel: string, children: VNodeChildren): VNode; export function h(sel: string, data: VNodeData, children: VNodeChildren): VNode; /** * h 函数比较简单,主要是提供一个方便的 工具 函数,方便创建 vnode 对象 * @param sel 选择器 * @param b 数据 * @param c 子节点 * @returns {{sel, data, children, text, elm}} */ export function h(sel: any, b?: any, c?: any): VNode { var data: VNodeData = {}, children: any, text: any, i: number; // 如果存在子节点 // 三个参数的情况 sel , data , children | text if (c !== undefined) { // 那么h的第二项就是data data = b; // 如果c是数组,那么存在子element节点 if (is.array(c)) { children = c; } //否则为子text节点 else if (is.primitive(c)) { text = c; } // 说明c是一个子元素 else if (c && c.sel) { children = [c]; } //如果c不存在,只存在b,那么说明需要渲染的vdom不存在data部分,只存在子节点部分 } else if (b !== undefined) { // 两个参数的情况 : sel , children | text // 两个参数的情况 : sel , data // 子元素数组 if (is.array(b)) { children = b; } //子元素文本节点 else if (is.primitive(b)) { text = b; } // 单个子元素 else if (b && b.sel) { children = [b]; } // 不是元素,而是数据 else { data = b; } } // 对文本或者数字类型的子节点进行转化 if (children !== undefined) { for (i = 0; i < children.length; ++i) { // 如果children是文本或数字 ,则创建文本节点 //{sel: sel, data: data, children: children, text: text, elm: elm, key: key}; //文本节点sel和data属性都是undefined if (is.primitive(children[i])) children[i] = vnode(undefined, undefined, undefined, children[i], undefined); } } // 针对svg的node进行特别的处理 if ( sel[0] === 's' && sel[1] === 'v' && sel[2] === 'g' && (sel.length === 3 || sel[3] === '.' || sel[3] === '#') ) { // 增加 namespace addNS(data, children, sel); } // 返回一个正常的vnode对象 return vnode(sel, data, children, text, undefined); }; export default h; 复制代码
vnode函数
vnode函数 非常简单。仅仅是根据输入参数返回了一个VNode类型的对象
// 根据传入的 属性 ,返回一个 vnode 对象 export function vnode( sel: string | undefined, data: any | undefined, children: Array<VNode | string> | undefined, text: string | undefined, elm: Element | Text | undefined ): VNode { let key = data === undefined ? undefined : data.key; return { sel: sel, data: data, children: children, text: text, elm: elm, key: key }; } export default vnode; 复制代码
下面是VNode的源码:
/** * 定义VNode类型 */ export interface VNode { // 选择器 sel: string | undefined; // 数据,主要包括属性、样式、数据、绑定时间等 data: VNodeData | undefined; // 子节点 children: Array<VNode | string> | undefined; // 关联的原生节点 elm: Node | undefined; // 文本 text: string | undefined; // key , 唯一值,为了优化性能 key: Key | undefined; } 复制代码
另外还有一个比较重要的类型VNodeData.
/** * VNodeData节点全部都是可选属性,也可动态添加任意类型的属性 */ export interface VNodeData { // vnode上的其他属性 // 属性 能直访问和接用 props?: Props; // vnode上面的浏览器原生属性,可以使用setAttribute设置的 attrs?: Attrs; //样式类,class属性集合 class?: Classes; // style属性集合 style?: VNodeStyle; // vnode上面挂载的数据集合 dataset?: Dataset; // 监听事件集合 on?: On; // hero?: Hero; // 额外附加的数据 attachData?: AttachData; // 钩子函数集合,执行到不同的阶段调用不同的钩子函数 hook?: Hooks; // key?: Key; // 命名空间 SVGs 命名空间,主要用于SVG ns?: string; // for SVGs fn?: () => VNode; // for thunks args?: Array<any>; // for thunks //其它额外的属性 [key: string]: any; // for any other 3rd party module } 复制代码
正式开始
一切的一切都要从这个snabbdom.ts中的这个init方法开始。
Virtual Dom 树对比的策略
- 同级对比
按照层序的方式遍历比较
对比的时候,只针对同级的严肃进行对比,减少算法复杂度。
- 就近复用
为了尽可能不发生 DOM 的移动,会就近复用相同的 DOM 节点,复用的依据是判断是否是同类型的 dom 元素
/** * * @param modules * @param domApi * @returns 返回 patch 方法 */ export function init(modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) { let i: number, j: number, cbs = ({} as ModuleHooks); const api: DOMAPI = domApi !== undefined ? domApi : htmlDomApi; // 循环 hooks , 将每个 modules 下的 hook 方法提取出来存到 cbs 里面 // 返回结果 eg : cbs['create'] = [modules[0]['create'],modules[1]['create'],...]; for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = []; for (j = 0; j < modules.length; ++j) { const hook = modules[j][hooks[i]]; if (hook !== undefined) { (cbs[hooks[i]] as Array<any>).push(hook); } } } function emptyNodeAt(elm: Element) { ... } // 创建一个删除的回调,多次调用这个回调,直到监听器都没了,就删除元素 function createRmCb(childElm: Node, listeners: number) { ... } // 将 vnode 转换成真正的 DOM 元素 function createElm(vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue): Node { ... } // 添加 Vnodes 到 真实 DOM 中 function addVnodes(parentElm: Node, before: Node | null, vnodes: Array<VNode>, startIdx: number, endIdx: number, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) { ... } function invokeDestroyHook(vnode: VNode) { let i: any, j: number, data = vnode.data; ... } function removeVnodes(parentElm: Node, vnodes: Array<VNode>, startIdx: number, endIdx: number): void { ... } function updateChildren(parentElm: Node, oldCh: Array<VNode>, newCh: Array<VNode>, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) { ...省略函数 } function patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) { ...省略函数体 } // 返回patch 方法 /** * 触发 pre 钩子 * 如果老节点非 vnode, 则新创建空的 vnode * 新旧节点为 sameVnode 的话,则调用 patchVnode 更新 vnode , 否则创建新节点 * 触发收集到的新元素 insert 钩子 * 触发 post 钩子 * @param oldVnode * @param vnode * @returns vnode */ function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode { let i: number, elm: Node, parent: Node; //收集新插入到的元素 const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = []; //先调用pre回调 for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i](); // 如果老节点非 vnode , 则创建一个空的 vnode if (!isVnode(oldVnode)) { oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode); } // 如果是同个节点,则进行修补 if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 进入patch流程 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue); } else { // 不同 Vnode 节点则新建 // as 是告诉类型检查器,次数oldVnode.elm的类型应该是Node类型 elm = oldVnode.elm as Node; //取到父节点node.parentNode属性 parent = api.parentNode(elm); createElm(vnode, insertedVnodeQueue); // 插入新节点,删除老节点 if (parent !== null) { api.insertBefore(parent, vnode.elm as Node, api.nextSibling(elm)); removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0); } } // 遍历所有收集到的插入节点,调用插入的钩子, for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) { (((insertedVnodeQueue[i].data as VNodeData).hook as Hooks).insert as any)(insertedVnodeQueue[i]); } // 调用post的钩子 for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i](); return vnode; }; return patch; } 复制代码
从上面的代码里看init方法除了提取了create钩子以外就是声明了几个重要的函数,并且返回了一个函数 patch。
patch
patch函数只接受两个参数, patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode)
,第一个参数oldNode可以使VNode或者Element类型,第二个参数为VNode类型。
声明了一个insertedVnodeQueue,用来收集需要插入的元素队列。 步骤如下:
-
如果oldVnode不是VNode类型,那么调用emptyNodeAt创建一个空的VNode
-
如果oldNode和vnode是同一个节点,那么直接进入patchVNode流程 patchVNode流程后面再详细介绍
-
如果 不是同一个节点则先获取oldVnode.elm的父DOM元素。将新元素插入到oldVnode.elm的下一个兄弟节点之前,然后移除oldVnode。其效果等同于使用新创建的元素替换了旧元素。
-
遍历insertedVnodeQueue队列,调用insert钩子
-
调用post钩子
-
返回vnode节点.
patchVnode
接下来的重点在于patchVnode。 前面定义的VNode结构类型,中包含了children和text两个字段,这是为了将元素子节点和文本分开处理
patchVnode函数只接受三个参数, patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue)
, 第一个参数oldNode是VNode类型, 第二个参数为VNode类型。 第三个参数是插入的VNode队列
patchVnode的主要逻辑如下:
- 调用oldNode和vnode的prepatch钩子
- 如果oldNode和vnode引用的地址相同,说明是同一个对象,直接返回
- 如果vnode.text属性为undefined,说明子节点是元素,假设旧的子节点元素用oldCh表示,新的子元素节点用ch表示,此时存在四种情况:
updateChildren
- 如果vnode.text属性不是undefined,说明新节点是文本节点,此时如果oldNode是元素节点,此时应该移除所有元素,然后设置文本内容
- 处理完毕,触发post钩子函数
updateChildren
上文中关键的地方在于 updateChildren
,这个过程处理新旧子元素数组的对比。 这里就是diff算法的核心逻辑了。其实也很简单。逻辑如下:
- 有线处理特殊场景,先对比两端,也就是
- (1)旧 vnode 头 vs 新 vnode 头(顺序) - (2)旧 vnode 尾 vs 新 vnode 尾(顺序) - (3)旧 vnode 头 vs 新 vnode 尾(倒序) - (4)旧 vnode 尾 vs 新 vnode 头(倒序) 复制代码
- 首尾不一样的情况,寻找 key 相同的节点,找不到则新建元素
- 如果找到 key,但是,元素选择器变化了,也新建元素
- 如果找到 key,并且元素选择没变, 则移动元素
- 两个列表对比完之后,清理多余的元素,新增添加的元素
后面的源码因为太长了就不贴了,有兴趣的话就看 这里 ,欢迎大家批评指正。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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