内容简介:何为跳表呢?我们先维基百科对其定义继续剖析:跳跃列表是一种数据结构。它允许快速查询一个有序连续元素的数据链表
何为跳表呢?
我们先维基百科对其定义继续剖析:
跳跃列表是一种数据结构。它允许快速查询一个有序连续元素的数据链表
而其快速查询是通过维护一个多层次的链表,且每一层链表中的元素是前一层链表元素的子集。
一开始时,算法在最稀疏的层次进行搜索,直至需要查找的元素在该层两个相邻的元素中间。这时,算法将跳转到下一个层次,重复刚才的搜索,直到找到需要查找的元素为止。跳过的元素的方法可以是随机性选择或确定性选择,其中前者更为常见。
什么意思呢?
我们知道二分法查询是依赖数组的随机访问,也只能应用于数组结构, 而链表基于`二分法查询`类似的查询也就成了我们所讲的跳表结构。
其原理就是对有序的链表增加上附加的前进链接,增加是以随机化的方式进行的,所以在列表中的查找可以快速的跳过部分列表,因此得名。所有操作都以对数随机化的时间进行。
跳表最底层是一个全量的有序链表,上层可以说是下层的“快速跑道”二、性质
(1)由很多层结构组成;
(2)每一层都是一个有序的链表;
(3)最底层(Level 1)的链表包含所有元素;
(4)如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现;
(5)每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。
三、实现
(一)初始化
// 构建一个跳表节点属性 private static class SkipListNode<T>{ T val; SkipListNode<T> next,down; double sorce; SkipListNode(){} SkipListNode(T val,double sorce){ this.val = val; this.sorce =sorce; } } // 层数 private int level = 0; // 顶层节点 private SkipListNode<T> top; public SkipList(int level){ this.level=level; int i = level; SkipListNode<T> temp = null; SkipListNode<T> pre = null; while (i--!==0){ temp = new SkipListNode<T>(null,Double.MIN_VALUE); temp.down = pre; pre = temp; } top = temp; } 复制代码
(二)查找
public T get(double socre){ SkipListNode<T> t = top; while (t!=null){ if(t.sorce==socre){ return t.val; } if(t.next==null){ if(t.down!=null){ t = t.down; continue; }else { return null; } } if(t.next.sorce>socre){ t = t.down; }else { t = t.next; } } return null; } 复制代码
(三)插入
public void put(double socre,T val){ //1,找到需要插入的位置 SkipListNode<T> t = top, cur = null;//若cur不为空,表示当前score值的节点存在 List<SkipListNode<T>> path = new ArrayList<>();//记录每一层当前节点的前驱节点 while (t != null) { if (t.score == score) { cur = t; break;//表示存在该值的点,表示需要更新该节点 } if (t.next == null) { path.add(t);//需要向下查找,先记录该节点 if (t.down != null) { t = t.down; continue; } else { break; } } if (t.next.score > score) { path.add(t);//需要向下查找,先记录该节点 if (t.down == null) { break; } t = t.down; } else t = t.next; } if (cur != null) { while (cur != null) { cur.val = val; cur = cur.down; } } else {//当前表中不存在score值的节点,需要从下到上插入 int lev = getRandomLevel(); if (lev > level) {//需要更新top这一列的节点数量,同时需要在path中增加这些新的首节点 SkipListNode<T> temp = null; SkipListNode<T> prev = top;//前驱节点现在是top了 while (level++ != lev) { temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE); path.add(0, temp);//加到path的首部 temp.down = prev; prev = temp; } top = temp;//头节点 level = lev;//level长度增加到新的长度 } //从后向前遍历path中的每一个节点,在其后面增加一个新的节点 SkipListNode<T> downTemp = null, temp = null, prev = null; // System.out.println("当前深度为"+level+",当前path长度为"+path.size()); for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) { temp = new SkipNode<T>(val, score); prev = path.get(i); temp.next = prev.next; prev.next = temp; temp.down = downTemp; downTemp = temp; } } } private int getRandomLevel(){ int lev = 1; while (random.nextInt() % 2 == 0) lev++; return lev; } 复制代码
(四)删除
public void delete(double sorce){ SkipListNode<T> t = top; while (t != null) { if (t.next == null) { t = t.down; continue; } if (t.next.score == score) { // 在这里说明找到了该删除的节点 t.next = t.next.next; t = t.down; //删除当前节点后,还需要继续查找之后需要删除的节点 continue; } if (t.next.score > score) t = t.down; else t = t.next; } } 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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