Android 逐帧动画( Drawable 动画),这一篇就够了

栏目: IOS · Android · 发布时间: 5年前

内容简介:作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样。大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF 它是由八张单独的图片,间隔 200ms 连续播放所实现的效果。

前言

作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样。

实例,大家先看看效果

Android 逐帧动画( Drawable 动画),这一篇就够了

大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF 它是由八张单独的图片,间隔 200ms 连续播放所实现的效果。

Android 逐帧动画( Drawable 动画),这一篇就够了

实现方法

这里我给大家介绍两种实现方法

  1. 在活动代码中添加实现
  2. 先生成 animation-list 的资源文件,再在活动中引用。

在代码中添加

在代码中添加顾名思义,就是将要播放的图片集合,一张一张的添加到一个 AnimationDrawable 对象中去,接着再将其添加到 imageView 中,调用 start() 方法便能开始播放。

注意:这里有个 OneShot() 方法,该方法用于设置是否需要循环播放,true为仅播放一次,false 为连续的循环播放。

imageView_2 = findViewById(R.id.image_2);
        AnimationDrawable animationDrawable1 = new AnimationDrawable();
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_1 ),200);
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_2 ),200);
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_3 ),200);
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_4 ),200);
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_5 ),200);
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_6 ),200);
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_7 ),200);
        animationDrawable1.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iron_8 ),200);
        animationDrawable1.setOneShot(true);
        imageView_2.setImageDrawable(animationDrawable1);
        animationDrawable1.start();复制代码

引用资源文件方法

方法一有一个很严重的缺陷,就是每次要给控件添加这个动画时,都需要重新一步步的添加,但是有的时候,一套动画,我们可能需要在很多地方反复的使用到。

这时如果我们采用,将动画封装在一个资源文件中,在需要使用的时候能够像添加背景图一样简单的添加它:

步骤

  1. 在 /res/drawable 文件夹下建立一个名为 abunation_list.xml 的文件
  2. 在活动代码中,像添加图片资源一样的,为控件添加它
  3. 通过 getDrawable 方法,重空间中获得它并添加给 AnimationDrawable 对象
  4. 调用 start 方法开启动画

建立资源文件如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_1"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_2"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_3"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_4"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_5"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_6"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_7"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/iron_8"
        android:duration="200"/>
</animation-list>
复制代码

将其添加到 ImageView 中

imageView_1 = findViewById(R.id.image_1);
        imageView_1.setImageResource(R.drawable.abunation_list);
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_1.getDrawable();
        animationDrawable.start();复制代码

注意事项

在使用帧动画时,这里有几个要点需要大家记住:

其一、 在我的范例代码中,大家可以看到,是直接在 imageView 对象执行过 findViewById 后就添加了的,但是这样会导致一个严重的问题,对于一些手机而言,如果 onCreate 方法没有执行完,imageView 对象就不会真正的实例化出来,这就到导致空指针异常(NullPointException)。正确的使用方法,根据活动的运行周期,我们应该在 onResume 方法中添加它,这样就保证了所有的控件都被实例化出来,

其二、 对与帧动画,我们不建议添加太大的图片,因为这很容易导致 OOM,建议大家用 Drawable 动画,去做一些类似,加载动画,WiFi 链接动画这样,占有内存比较小的操作。

项目 Demo :

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由于以上都是我自己的理解,如果有误,欢迎大家在评论区留言,谢谢 :pray:


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