内容简介:本文目录:Worker 本身实现了 Runnable 接口,Worker 线程工作流程图:
本文目录:
一、前言
二、源码剖析
2.1 worker 结构体
2.2 runWorker:worker 工作主循环
2.3 getTask() :worker 获取任务方法
2.4 processWorkerExit:worker 工作结束处理方法
2.5 addWorker:创建worker线程
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二、 源码剖析
2.1 worker 结构体
Worker 本身实现了 Runnable 接口,
/**
* Worker 主要负责管理线程执行、中断。
* 为防止任务执行时中断,每次执行任务时需要加锁。
* 锁的实现通过通过继承AbstractQueuedSynchronizer简化。
* 锁的机制为非重入互斥锁,防止通过 setCorePoolSize 等方法获取到锁,并执行中断等。
* 另外,Worker初始化时,state设置为-1,防止线程未启动却执行中断。
*/
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
...
// 该 worker 运行所在线程,便于执行 interrupt 等管理
final Thread thread;
// 初始化任务
Runnable firstTask;
// 完成任务数
volatile long completedTasks;
// 构造函数
Worker(Runnable firstTask) {
// 防止线程未开始就执行interrupt
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
// 线程工厂创建线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 工作线程的工作内容,包装在 runWorker 方法
public void run() {
runWorker(this);
}
// 是否持有独占锁,status 0:否,1:是
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
// 采用CAS机制尝试将status由0变为1,即持有独占锁
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
// 释放锁
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
// 获取独占锁,若已被独占,则进入FIFO队列排队待锁,直到获取到锁
public void lock() { acquire(1); }
// 尝试获取独占锁
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
// 释放独占锁
public void unlock() { release(1); }
// 判断是否持有独占锁
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
// 将当前 worker 所在线程标记为中断状态
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
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2.2 runWorker:worker 工作主循环
Worker 线程工作流程图:
下面是源码:
/**
* Worker 线程的循环工作内容,就是重复不停地从队列中获取任务,并执行。
*
* 1. 初始化任务可带可不带。只要线程池状态为 RUNNING ,那么就循环调用 getTask() 获取任务。
* 循环结果有两种:
* (1) getTask() 结果为 null,一般由于线程池状态的变更,或线程池配置参数限制。
* (2) task.run() 出现异常,completedAbruptly 会被标记为 true,当前线程中断。
*
* 2. 在执行任何任务之前,会对当前 worker 加上互斥锁,防止 shutdown() 中断操作终止运行中的 worker。
* 确保除非线程池状态为关闭中,否则线程不能别中断。
*
* 3. 每个任务执行前会调用 beforeExecute(),该方法若抛出异常,会导致当前线程死亡,而没有执行任务。
*
* 4. task.run() 任务执行抛出来的任何 RuntimeException、Error、Throwable 都会被收集交给
* afterExecute(task, thrown) 方法,并且上抛,导致当前线程的死亡。
*
* 5. afterExecute(task, thrown) 方法若抛出异常,同样会引起当前线程的死亡。
*/
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// runWorker 开始执行后,将 status 设置为0,允许 interrupt 中断
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 判断 worker 初始化任务是否为空
// 若空,则 getTask() 方法从阻塞队列中尝试获取新任务,这里可能陷入长久阻塞
// 若返回为 null,退出循环,执行 processWorkerExit() 方法处理线程终结逻辑
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 任务执行前,会对当前 worker 进行加锁,当然,并不是为了防止当前线程执行多任务,
// 因为任务的获取也要等当前任务执行完毕,到下一个循环。
// 这里的锁是为了防止例如 shutdown() 等某些方法中断执行任务中的线程。
w.lock();
// 总体思想就是,若线程状态为 STOP 就中断线程,若不是 STOP,则确保线程不被中断。
// 具体:
// 1. 若线程池状态为关闭,且当前线程未中断,则当前线程标记中断。
// 2. 若未关闭,则执行 Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)
// 即获取当前线程状态,并清理状态,若获取得到状态为中断,再次重新检查线程池的状态,
// 满足则重新设置为中断状态;不满足,则在 Thread.interrupted() 已清理线程状态,直接略过。
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 执行前调用,子类实现
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 执行后调用,子类实现,传递收集的 thrown
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
// 执行结束非中断标记
completedAbruptly = false;
} finally {
// 工作线程结束处理
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
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其中,中间的判断语句比较晦涩:
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
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对语句进行拆解,方便阅读:
-
首先,编号1若为true时,即线程池状态大于 STOP ,出于关闭状态。那么验证编号3,若当前线程为非中断状态,则中断,若中断则不用处理了。
-
若编号1为false,那么验证编号2.1和2.2,获取当前线程中断状态,并将中断状态清理为false:
若编号2.1为true,则验证编号2.2,即二次检查线程池状态,若关闭状态,则验证编号3,这时编号3必然通过,因为在编号2.1已进行清理。
若编号2.1位false,即线程池非关闭状态,且当前线程非中断状态,不处理。
总结起来,就是确保:线程池为关闭状态时,中断线程;若非关闭状态,线程不被中断。
2.3 getTask() :worker 获取任务方法
/**
* 从阻塞队列中获取待执行任务,根据线程池的状态,可能限时或不限时阻塞。出现以下任何情况会返回 null:
* 1. 当前线程数量大于最大线程数。
* 2. 线程池状态为 STOP。
* 3. 线程池状态为 SHUTDOWN,且阻塞队列为空。
* 4. 在阻塞队列执行 poll 操作超时,且获取不到任务。
* 可以注意到,方法若返回 null,runWorker 便不再循环,因此,这里返回 null 的地方,都对线程数量进行扣减。
*/
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 2和3点:若线程池状态为STOP,或为SHUTDOWN且阻塞队列为空时,减少线程数计数,返回null待终结。
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// 不断尝试线程数量减一,直到成功
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 是否需要关注超时:允许核心线程超时回收,或线程数量大于核心线程数量
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 1和4点:线程数量大于最大线程数,或执行 poll 超时。
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 尝试线程数量减一,不成功则重试
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 若需要关注超时,则调用 poll,给予时限。若无需关注超时,则调用 take,长时间等待任务。
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
// 若任务不为空,返回;若空,则标记超时
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
// poll 和 take 上抛的等待中断异常
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
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2.4 processWorkerExit:worker 工作结束处理方法
/**
* 主要做三件事情:
* 1. 维护worker线程结束后的线程池状态,比如移出woker集合,统计完成任务数。
* 2. 检测线程池是否满足 TIDYING 状态,满足则调整状态,触发 terminated()。
* 3. 当线程池状态为RUNNING或SHUTDOWN时,检测以下三种情况重新创建新的worker:
* (1) 任务执行异常引起的worker线程死亡。
* (2) 线程数量为0且任务队列不为空。
* (3) 若不允许核心线程超时回收,线程数量少于核心线程时。
*/
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 若由于任务执行异常引起的线程终结,线程数量减一。
// 非任务执行异常引起,说明是由于getTask()方法返回null,线程数量减一已在返回时处理。
// 因此,这里只需要处理用户任务执行异常引起的线程终结。
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();
// 操作线程池共享变量加锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试进入 TIDYING 状态
tryTerminate();
int c = ctl.get();
// 若线程池为 RUNNING 或 SHUTDOWN
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 若由于任务执行异常引起则直接跳过,创建新的worker代替
if (!completedAbruptly) {
// 若允许核心线程超时回收,则最低线程数量为0,否则为核心线程数
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 若最低值为0,检测任务队列是否非空,非空最低改为1
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 若当前线程数量大于最低值则跳过,否则创建新的worker代替
if (workerCountOf(c) >= min)
return;
}
// 创建新 worker
addWorker(null, false);
}
}
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2.5 addWorker:创建worker线程
/**
* 主要负责检查是否满足线程创建条件,若满足则新建worker线程。线程创建成功返回true;
* 若线程池状态为STOP,或为不满足条件的SHUTDOWN时,或线程工厂创建失败时,返回false。
* 线程创建失败也可能抛出异常,尤其是内存不足时。
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
// 外圈循环,主要判断线程池状态
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 判断是否允许创建新的worker线程,看着比较拗口,实际主要拒绝以下三种场景下,进行创建线程:
// 1. 线程池状态为STOP、TIDYING、TERMINATE。
// 2. 线程池状态为SHUTDOWN,新任务试图进入线程池并创建新线程。
// 3. 线程池状态为SHUTDOWN,任务队列为空。
// 后继对该判断语句进行拆解解析
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
// 内圈循环,主要判断线程数量
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 若线程数量超越了ctl的bit数,或者核心线程数量已满时创建核心线程,或线程已达最大线程数
// 则返回false,拒绝创建
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 采用CAS机制尝试线程数量加一,成功则不再进行retry外圈循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// CAS操作线程数量加一失败,说明线程池ctl在当时已发生变化,因此重新获取
c = ctl.get();
// 若ctl变化的是线程池状态,则循环外圈,重新判断线程池状态
// 若ctl变化的只是线程数量,则无需外圈循环重新判断线程池状态,只需要内圈循环,尝试线程数量加一
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
// 线程数成功加一,开始创建worker
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 调用worker构造方法,内部采用了线程工厂创建线程,可能返回null,也可能抛出异常,通常因为内存不足
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
// 线程创建成功
if (t != null) {
// 操作线程池共享变量时取锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 获取到锁后,重新检查线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 拿到锁后重新检查线程池状态,只允许为RUNNING或SHUTDOWN且非新建任务开辟线程时允许继续
// 否则,释放锁,回滚线程数量
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 线程工厂创建出来的新线程已经start,则抛出线程状态异常
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 新worker进入集合
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 更新线程池最大线程数(区别于最大线程数,这个变量更多的是统计)
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// worker入列成功,开启线程
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 若线程创建失败,则回滚
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回是否新线程启动成功
return workerStarted;
}
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其中,对中间那句比较拗口的判断语句剖析一下:
// 判断是否允许创建新的worker线程,看着比较拗口,实际主要拒绝以下三种场景下,进行创建线程: // 1. 线程池状态为STOP、TIDYING、TERMINATE。 // 2. 线程池状态为SHUTDOWN,新任务试图进入线程池并创建新线程。 // 3. 线程池状态为SHUTDOWN,任务队列为空。 // 后继对该判断语句进行拆解解析 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; 复制代码
语句可以转换成:
if (rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())) return false; 复制代码
即当线程池状态大于等于SHUTDOWN时,若后续条件 (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty()) 满足任意一个,则不允许创建。
- 先看
rs!=SHUTDOWN,若为true,即意味着线程池状态为STOP、TIDYING、TERMINATE,那么皆不允许创建新线程。 - 若
rs!=SHUTDOWN为false,即rs=SHUTDOWN。从addWorker方法的调用可知,只有当任务提交新建线程时会带有 firstTask 参数。因此,第二个条件firstTask!=null,用来拒绝线程池状态为SHUTDOWN时,新任务想创建线程。 - 若前两个都不满足,即
rs=SHUTDOWN且firstTask=null,那么验证第三个条件workQueue.isEmpty(),若任务线程为空,则满足拒绝创建;若非空则允许创建。
参考
以上所述就是小编给大家介绍的《【重回基础】线程池源码剖析:Worker工作线程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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神经网络在应用科学和工程中的应用
萨马拉辛荷 / 2010-1 / 88.00元
《神经网络在应用科学与工程中的应用:从基本原理到复杂的模式识别》为读者提供了神经网络方面简单但却系统的介绍。 《神经网络在应用科学和工程中的应用从基本原理到复杂的模式识别》以神经网络在科学数据分析中所扮演角色的介绍性讨论作为开始,给出了神经网络的基本概念。《神经网络在应用科学和工程中的应用从基本原理到复杂的模式识别》首先对用于实际数据分析的神经网络结构进行了综合概述,继而对线性网络进行了大量......一起来看看 《神经网络在应用科学和工程中的应用》 这本书的介绍吧!