生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

栏目: 编程工具 · 发布时间: 5年前

内容简介:当你站在空旷的屋子里,眼神坚定地望向远方。有只AI已经获得了你的影像,并合成了一座

3D栗子 发自 凹非寺

量子位 出品 | 公众号 QbitAI

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

当你站在空旷的屋子里,眼神坚定地望向远方。

有只AI已经获得了你的影像,并合成了一座 3D全身像

后来,你开始解放天性,自在舞动,却惊讶地发现:

那个虚拟的自己,也在用同样的姿势起舞,并且几乎和你同步。

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

一切仿佛与生俱来,像是你的灵魂注入了它的身体。

这是一项中选了 CVPR 2019 Oral 的研究,但不止是因为效果逼真:

更重要的是, 它没有用到 3D形状建模 (Explicit 3D Shape Modeling) ,而是依靠 2D纹理映射 (2D Texture Map) ,来完成渲染的。

而在这样的情况下,渲染依然逼真。就算是渲染没见过的新姿势,也不在话下。

到底是怎么做到的?

优秀的脑回路

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

论文写到,这是介于 经典图形学方法深度学习方法 之间的一条路。

其中,图形学的思路就是,把 几何 (Geometry) 跟 纹理 (Texture) 分开处理。

几何是3D的,好比白色的人体雕塑,纹理是2D的,好比外面的皮肤。

而神经网络的任务,只限于预测从纹理到输出图之间,需要怎样的图像形变/扭曲 ( Warping ) 。换句话说,把2D“皮肤”贴到3D人类的身上。

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

具体来讲,那是一个全卷积网络,角色是 生成器 (上图黄色部分) 。它要根据输入的人类姿态,以及摄像头参数,为人体的各个特征点,生成2D纹理坐标。

用这些纹理坐标,可以预测出 2D的RGB图像

反正,最终显现的效果,也是一帧接一帧的2D图。每一帧的角度有所不同,看去便是3D人像了:

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

就这样,完美避开了3D形状建模。

而训练过程中,网络会把每一次预测出的2D图,和Ground Truth做对比,再把损失 (Losses) 反向传播回到生成器里,增强预测能力。模型是用 多视角视频数据 来训练的。

训练完成后,就算你摆出AI没见过的新姿势,它也能做出成功的渲染。

团队说那是因为,保留 显式的纹理表征 (Explicit Texture Representation) ,有助于 提升泛化能力

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

当然,没做3D形状建模,也不代表全程都在2D中度过。

别忘了,和2D纹理搭配食用的,是3D人体几何。也就是说,人类的姿态估计,是 3D姿态估计

这一部分,团队从大前辈DensePose那里,借用了精髓:把摄像头拍下的2D图中,人类的每个像素点,都映射到3D人体表面的特定位置上。

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

于是就有了3D姿态。还记得么,上面的2D纹理预测网络,输入就是姿态。

不用3D形状建模的3D人像合成方法,达成。

引用一句俗语:意料之外,情理之中。

来自俄罗斯

这个思路清新流畅的研究,来自莫斯科的三星AI中心,以及斯科尔科沃科技研究院。团队成员有12人之多。

如果你想要更深刻地感受这个模型的魅力,请从传送门前往观赏。

论文传送门:

https://arxiv.org/abs/1905.08776

主页传送门:

https://saic-violet.github.io/texturedavatar/

前辈DensePose传送门:

http://densepose.org/

小程序|全类别AI学习教程

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

AI社群|与优秀的人交流

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

生成逼真3D人偶,居然不用3D形状建模,还能学会你的舞步 | 三星CVPR Oral

量子位  QbitAI · 头条号签约作者

վ'ᴗ' ի 追踪AI技术和产品新动态

喜欢就点「在看」吧 !


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏编程算法与技巧

游戏编程算法与技巧

【美】Sanjay Madhav / 刘瀚阳 / 电子工业出版社 / 2016-10 / 89

《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#......一起来看看 《游戏编程算法与技巧》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试