ZXing源码解析二:掌握解码步骤

栏目: Android · 发布时间: 5年前

内容简介:前言:上篇文章已经让源码运行起来了,但是还存在很多与扫描二维码无关的代码,本篇将删除无用的代码只保留与扫码有关的代码,同时分析解码的步骤。本篇文章的目标是分析出解码的步骤,为了不被无关的代码干扰,将会对源码进行精简,只保留与解码有关的代码。主要删减的代码就是识别出二维码的内容后,一些其他的操作,如分享,记录扫描的历史,搜索解析结果等。删除之后的

前言:上篇文章已经让源码运行起来了,但是还存在很多与扫描二维码无关的代码,本篇将删除无用的代码只保留与扫码有关的代码,同时分析解码的步骤。

精简代码

本篇文章的目标是分析出解码的步骤,为了不被无关的代码干扰,将会对源码进行精简,只保留与解码有关的代码。

主要删减的代码就是识别出二维码的内容后,一些其他的操作,如分享,记录扫描的历史,搜索解析结果等。删除之后的 android 模块的结构如下

ZXing源码解析二:掌握解码步骤

当然,这不是最终删减的版本,可能在分析源码的时候,发现无用的代码,会继续删除,最终的代码,我会在文末给出Github链接。

源码分析

为了方便理解及记忆 ZXing 解码的步骤,我会边分析边画UML的序列图,最后,分析完解码的步骤,会有一个完整的序列图。现在,从主程序的入口开始分析,就是 CaptureActivityonCreate 方法。

onCreate源码分析

代码如下

public void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    //扫码的时候屏幕长亮
    Window window = getWindow();
    window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
    setContentView(R.layout.capture);

    hasSurface = false;
    //控制activity在一段时间无操作自动finish
    inactivityTimer = new InactivityTimer(this);
    //管理扫码后是否有声音和震动
    beepManager = new BeepManager(this);
    //用来根据环境的明暗,自动开启关闭闪光灯
    ambientLightManager = new AmbientLightManager(this);
    //加载一些默认的配置
    PreferenceManager.setDefaultValues(this, R.xml.preferences, false);
  }
复制代码

这个方法,主要是用来实例化一些对象和获取配置信息,上面的代码中已经有注释,就不再细说。

onResume源码分析

下面继续看 Activity 生命周期的第二个方法,代码如下

protected void onResume() {
    super.onResume();
    // CameraManager must be initialized here, not in onCreate(). This is necessary because we don't
    // want to open the camera driver and measure the screen size if we're going to show the help on
    // first launch. That led to bugs where the scanning rectangle was the wrong size and partially
    // off screen.
    cameraManager = new CameraManager(getApplication());//1

    viewfinderView = (ViewfinderView) findViewById(R.id.viewfinder_view);
    viewfinderView.setCameraManager(cameraManager);

    resultView = findViewById(R.id.result_view);
    statusView = (TextView) findViewById(R.id.status_view);
    handler = null;
    //省略不重要代码
    //.....
    SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.preview_view);
    SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();//2
    if (hasSurface) {
      // The activity was paused but not stopped, so the surface still exists. Therefore
      // surfaceCreated() won't be called, so init the camera here.
      initCamera(surfaceHolder);
    } else {
      // Install the callback and wait for surfaceCreated() to init the camera.
      surfaceHolder.addCallback(this);//3
    }
  }
复制代码

上面代码中的一些语句标记了序号,现在来看序号“1”处的代码都做了什么,进入 CameraManager 类的构造方法中,代码如下

public CameraManager(Context context) {
    this.context = context;
    this.configManager = new CameraConfigurationManager(context);//1.1
    previewCallback = new PreviewCallback(configManager);//1.2
  }
复制代码

继续跟进代码,看下“1.1”处的代码, CameraConfigurationManager 构造方法中做了什么,代码如下

CameraConfigurationManager(Context context) {
    this.context = context;
  }
复制代码

上面的代码就是注入了 context 。现在看“1.2”处的代码, PreviewCallback 构造方法中做了什么,代码如下

PreviewCallback(CameraConfigurationManager configManager) {
    this.configManager = configManager;
  }
复制代码

上面的这段代码可以看出,在 PreviewCallback 构造方法中,将 CameraConfigurationManager 类的实例,注入到了 PreviewCallback 类中。跟完了“1”处的代码,继续往下看 onResume 方法中的代码,这里介绍一下“2”处的代码, SurfaceHolder 的作用,介绍如下

SurfaceHolder是一个接口,其作用就像一个Surface的监听器。提供访问和控制SurfaceView背后的Surface 相关的方法 (providingaccess and control over this SurfaceView's underlying surface),它通过三个回调方法,让我们可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。

继续往下看代码,因为在 onCreate 方法中, hasSurface 值为 false ,所以,会进入 else 语句,也就是“3”处的代码,这句代码的作用就是绑定 Surface 的监听器,就是在当前的 Activity 中绑定 Surface 生命周期的回调方法。 SurfaceHolder.Callback 中定义了三个接口方法:

  • public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height); 当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被立即调用。

  • public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder); 当surface对象创建后,该方法就会被立即调用。

  • public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder); 当surface对象在将要销毁前,该方法会被立即调用。

知道了这三个方法在什么时候会调用,所以,这里绑定回调之后,会首先调用 surfaceCreated 这个回调方法,看下这个方法中的代码,如下

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    if (holder == null) {
      Log.e(TAG, "*** WARNING *** surfaceCreated() gave us a null surface!");
    }
    if (!hasSurface) {
      hasSurface = true;
      initCamera(holder);
    }
  }
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继续跟进代码,看下 initCamera(holder); 方法都做了什么,代码如下

private void initCamera(SurfaceHolder surfaceHolder) {
    if (surfaceHolder == null) {
      throw new IllegalStateException("No SurfaceHolder provided");
    }
    //相机已经打开
    if (cameraManager.isOpen()) {
      Log.w(TAG, "initCamera() while already open -- late SurfaceView callback?");
      return;
    }
    try {
    //打开相机并初始化硬件参数
      cameraManager.openDriver(surfaceHolder);
      // 实例化一个handler并开始预览.
      if (handler == null) {
        //3.1
        handler = new CaptureActivityHandler(this, decodeFormats, decodeHints, characterSet, cameraManager);
      }
      decodeOrStoreSavedBitmap(null, null);
    } catch (IOException ioe) {
      Log.w(TAG, ioe);
      displayFrameworkBugMessageAndExit();
    } catch (RuntimeException e) {
      // Barcode Scanner has seen crashes in the wild of this variety:
      // java.?lang.?RuntimeException: Fail to connect to camera service
      Log.w(TAG, "Unexpected error initializing camera", e);
      displayFrameworkBugMessageAndExit();
    }
  }
复制代码

“3.1”处的代码实例化了一个 CaptureActivityHandler ,看下 CaptureActivityHandler 的构造方法,代码如下

CaptureActivityHandler(CaptureActivity activity,
                         Collection<BarcodeFormat> decodeFormats,
                         Map<DecodeHintType,?> baseHints,
                         String characterSet,
                         CameraManager cameraManager) {
    this.activity = activity;//注入activity
    //新建一个线程并启动
    //3.1.1
    decodeThread = new DecodeThread(activity, decodeFormats, baseHints, characterSet,
        new ViewfinderResultPointCallback(activity.getViewfinderView()));
    decodeThread.start();
    state = State.SUCCESS;

    // 注入cameraManager
    this.cameraManager = cameraManager;
    //要求相机硬件开始将预览帧绘制到屏幕上
    cameraManager.startPreview();
    //开始预览,并且解码
    //3.1.2
    restartPreviewAndDecode();
  }
复制代码

现在来看“3.1.1”处新建线程都做了什么, DecodeThread 构造方法的代码如下

DecodeThread(CaptureActivity activity,
               Collection<BarcodeFormat> decodeFormats,
               Map<DecodeHintType,?> baseHints,
               String characterSet,
               ResultPointCallback resultPointCallback) {

    this.activity = activity;
    handlerInitLatch = new CountDownLatch(1);

    hints = new EnumMap<>(DecodeHintType.class);
    if (baseHints != null) {
      hints.putAll(baseHints);
    }

    // The prefs can't change while the thread is running, so pick them up once here.
    if (decodeFormats == null || decodeFormats.isEmpty()) {
      SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(activity);
      decodeFormats = EnumSet.noneOf(BarcodeFormat.class);
      if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_1D_PRODUCT, true)) {
        decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.PRODUCT_FORMATS);
      }
      if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_1D_INDUSTRIAL, true)) {
        decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.INDUSTRIAL_FORMATS);
      }
      if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_QR, true)) {
        decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.QR_CODE_FORMATS);
      }
      if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_DATA_MATRIX, true)) {
        decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.DATA_MATRIX_FORMATS);
      }
      if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_AZTEC, false)) {
        decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.AZTEC_FORMATS);
      }
      if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_PDF417, false)) {
        decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.PDF417_FORMATS);
      }
    }
    hints.put(DecodeHintType.POSSIBLE_FORMATS, decodeFormats);

    if (characterSet != null) {
      hints.put(DecodeHintType.CHARACTER_SET, characterSet);
    }
    hints.put(DecodeHintType.NEED_RESULT_POINT_CALLBACK, resultPointCallback);
  }
复制代码

上面的代码可以发现,在线程的构造方法中主要是设置解码的格式。

如果想提升扫码速度,这里是一个可以优化的点,可以不用设置这么多格式,只设置与自己业务有关的解码格式。

都知道线程运行,会调用 run 方法,看下 run 方法中的代码,如下

public void run() {
    Looper.prepare();
    handler = new DecodeHandler(activity, hints);
    handlerInitLatch.countDown();
    Looper.loop();
  }
复制代码

这段代码的作用是在子线程中实例化了一个 Handler 与当前线程绑定。继续跟进代码,看下 DecodeHandler 的构造方法都做了什么,代码如下

DecodeHandler(CaptureActivity activity, Map<DecodeHintType,Object> hints) {
    multiFormatReader = new MultiFormatReader();
    multiFormatReader.setHints(hints);
    this.activity = activity;
  }
复制代码

这段代码的作用就是将线程构造方法中设置的 hints 设置给实例化的 MultiFormatReader ,同时注入 CaptureActivity 的实例。

MultiFormatReader 类的作用是一个便利类,是大多数用途的库的主要入口点。

分析到这里,可以画出如下的序列图

ZXing源码解析二:掌握解码步骤

接着来分析“3.1.2”处的代码,调用的方法代码如下

private void restartPreviewAndDecode() {
    if (state == State.SUCCESS) {
      state = State.PREVIEW;
      cameraManager.requestPreviewFrame(decodeThread.getHandler(), R.id.decode);
      activity.drawViewfinder();
    }
  }
复制代码

重点看下 cameraManager.requestPreviewFrame(decodeThread.getHandler(), R.id.decode); 这句代码,看下 CameraManager 中的 requestPreviewFrame 方法做了什么,代码如下

/**
   * A single preview frame will be returned to the handler supplied. The data will arrive as byte[]
   * in the message.obj field, with width and height encoded as message.arg1 and message.arg2,
   * respectively.
   *
   * @param handler The handler to send the message to.
   * @param message The what field of the message to be sent.
   */
  public synchronized void requestPreviewFrame(Handler handler, int message) {
    OpenCamera theCamera = camera;
    if (theCamera != null && previewing) {
      previewCallback.setHandler(handler, message);
      theCamera.getCamera().setOneShotPreviewCallback(previewCallback);
    }
  }
复制代码

看下这个方法的介绍,意思是解析一个预览帧,解析的数据是一个字节数组,放进了 message.obj 中,宽和高放到了 message.arg1message.arg2 中,然后将 message 返回给传进来的 handler ,由前文可只,这个 handlerDecodeHandler 的实例。 好了,跟到这个方法,就不继续网下跟了,这里可以猜测一下,一帧图像解析后会回调 PreviewCallback 类中的 onPreviewFrame 方法,这个方法的代码如下

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution();
    Handler thePreviewHandler = previewHandler;
    if (cameraResolution != null && thePreviewHandler != null) {
      Message message = thePreviewHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.x,
          cameraResolution.y, data);
      message.sendToTarget();
      previewHandler = null;
    } else {
      Log.d(TAG, "Got preview callback, but no handler or resolution available");
    }
  }
复制代码

不难看出,这里是把解析后的数据发送给了 DecodeHandler ,最终会调用 DecodeHandler 类中的 handleMessage 方法,代码如下

public void handleMessage(Message message) {
    if (message == null || !running) {
      return;
    }
    switch (message.what) {
      case R.id.decode:
        decode((byte[]) message.obj, message.arg1, message.arg2);
        break;
      case R.id.quit:
        running = false;
        Looper.myLooper().quit();
        break;
    }
  }
复制代码

而上面代码中的 message.what 的值刚好是 R.id.decode ,自然就进入了 decode 方法。 分析到这里,在来看下现在的时序图,如下

ZXing源码解析二:掌握解码步骤

根据这个序列图和前文,可以知道以下内容

  • 进入扫码界面会先实例化 CameraManagerPreviewCallback 类。
  • surface 回调方法中,初始化相机设置相机的配置参数。
  • 新建一个 DecodeThread 线程并启动。为此线程绑定一个 DecodeHandler
  • 获取相机帧数据转换程 byte 数组传回 DecodeHandler 进行解码。

上文已经完成相机获取图像到进行解码的源码分析,从前面的分析可以知道,解码的方法是在子线程中执行的,那么子线程解码成功,怎么通知主线程能,其实非常简单,可以从 DecodeHandler 中的 decode 方法中知道答案, decode 方法的代码如下

private void decode(byte[] data, int width, int height) {
    long start = System.nanoTime();
    Result rawResult = null;
    PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(data, width, height);
    if (source != null) {
      BinaryBitmap bitmap = new BinaryBitmap(new HybridBinarizer(source));
      try {
      //获取解码的结果
        rawResult = multiFormatReader.decodeWithState(bitmap);
      } catch (ReaderException re) {
        // continue
      } finally {
        multiFormatReader.reset();
      }
    }
    //获取了CaptureActivity中的handler
    Handler handler = activity.getHandler();
    if (rawResult != null) {
      // Don't log the barcode contents for security.
      long end = System.nanoTime();
      Log.d(TAG, "Found barcode in " + TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(end - start) + " ms");
      if (handler != null) {
        Message message = Message.obtain(handler, R.id.decode_succeeded, rawResult);
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundleThumbnail(source, bundle);        
        message.setData(bundle);
        //将message发送给CaptureActivity中的handler
        message.sendToTarget();
      }
    } else {
      if (handler != null) {
        Message message = Message.obtain(handler, R.id.decode_failed);
        message.sendToTarget();
      }
    }
  }
复制代码

从上面的代码中可以发现将解码的结果发送给主线程是利用Android的Handler机制。

结束语

因为本文的目标是掌握解码的步骤,所以一些细节性的代码并没有进行分析,如配置相机的参数,扫码后的图像是竖屏还是横屏,怎样获取最佳的图像数据进行解析等。细节性的东西将会放到后面的文章进行讲解,后面的文章还会分析具体是怎么获取图像上的二维码并进行解码的。

本文已由公众号“AndroidShared”首发

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