[译] 揭秘变量提升
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:引用 ES6 规范作者 Allen Wirfs-Brock一条最近的推特:变量提升是一个陈旧且令人困惑的术语。甚至在 ES6 之前:变量提升的意思究竟是“提升至当前作用域顶部”还是“从嵌套的代码块中提升到最近的函数或脚本作用域中”?还是两者都有?受 Allen 启发,本文提出了一种不同的方法来描述变量声明。
- 原文地址:Unpacking hoisting
- 原文作者:Dr. Axel Rauschmayer
- 译文出自: 掘金翻译计划
- 本文永久链接: github.com/xitu/gold-m…
- 译者: DEARPORK
- 校对者: csming1995 , Jalan
引用 ES6 规范作者 Allen Wirfs-Brock一条最近的推特:
变量提升是一个陈旧且令人困惑的术语。甚至在 ES6 之前:变量提升的意思究竟是“提升至当前作用域顶部”还是“从嵌套的代码块中提升到最近的函数或脚本作用域中”?还是两者都有?
受 Allen 启发,本文提出了一种不同的方法来描述变量声明。
声明:作用域与激活
我建议将声明分为两个方面:
- 作用域:在哪可以看到一个声明的实体?这是一个静态特征。
- 激活:我何时可以访问实体?这是一个动态特征:有的实体在我们进入他们作用域的时候就可以被访问,其余的我们必须等待代码执行到它们的声明。
下面的表格总结了不同的声明如何处理这两个方面。“Duplicates”表示一个变量名是否允许在同一作用域声明两次。“Global prop.”表示一个在 script 标签(模块的前身)中的声明,在全局作用域中被执行时,是否会向全局对象添加属性。 TDZ 意思是 暂时死区 (我们稍后解释)。函数声明在严格模式下是块作用域(例如在模块内部),但在非严格模式下是函数作用域。
以下部分更加详细地描述了其中一些结构的行为。
const
和 let
:暂时死区
对于 JavaScript,TC39 需要决定如果在声明之前访问其直接作用域中的常量会发生什么:
{ console.log(x); // 这里会发生什么? const x; } 复制代码
一些可能的方案是:
undefined
方案(1)被否决,因为这种方案在该语言中没有先例。因此这对于 JavaScript 程序员并不直观。
方案(2)被否决,因为这样 x
将不是一个常量 —— 在声明前和声明后它将拥有不同的值。
let
与 const
一样使用了方案(3),所以它们工作方式相似并且很容易在它们之间切换。
进入变量作用域与执行声明之间的这段时间被称为该变量的 暂时死区 (TDZ):
ReferenceError undefined
以下代码阐释了暂时死区:
if (true) { // 进入 `tmp` 的作用域,TDZ 开始 // `tmp` 未被初始化: assert.throws(() => (tmp = 'abc'), ReferenceError); assert.throws(() => console.log(tmp), ReferenceError); let tmp; // TDZ 结束 assert.equal(tmp, undefined); } 复制代码
下一个例子表明暂时死区是真的 暂时的
(与时间有关):
if (true) { // 进入 `myVar` 作用域,TDZ 开始 const func = () => { console.log(myVar); // 稍后执行 }; // 我们在 TDZ 中: // 访问 `myVar` 造成 `ReferenceError` let myVar = 3; // TDZ 结束 func(); // OK,在 TDZ 外调用 } 复制代码
即使 func()
声明位于 myVar
声明之前且使用了该变量,我们仍然可以调用 func()
。但是我们必须等到 myVar
的暂时死区结束之后。
函数声明与提前激活
无论一个函数声明在作用域内的什么位置,它都会在进入作用域时执行。这使你可以在 foo()
函数声明前调用它。
assert.equal(foo(), 123); // OK function foo() { return 123; } 复制代码
提前激活 foo()
意味着上述代码相当于:
function foo() { return 123; } assert.equal(foo(), 123); 复制代码
如果你用 const
或 let
声明一个函数,那么它就不会被提前激活:在下面的例子中,你只能在 bar()
声明后调用它。
assert.throws( () => bar(), // 声明前 ReferenceError); const bar = () => { return 123; }; assert.equal(bar(), 123); // 声明后 复制代码
未提前激活的提前调用
即使函数 g()
并未提前激活,它仍可以被前面的函数 f()
(在同一作用域中)调用 —— 只要我们遵守以下规则: f()
必须在声明 g()
之后调用。
const f = () => g(); const g = () => 123; // 我们在 g() 声明后调用 f(): assert.equal(f(), 123); 复制代码
模块中的函数通常在模块体执行完后才被调用。所以在模块中,你很少需要担心函数的顺序。
最后,注意提前激活是怎样自动执行以维持上述规则的:当进入一个作用域时,在任何函数被调用前,所有的函数声明都会被先执行。
提前激活的一个陷阱
如果你依赖提前激活在声明前调用一个函数,那你需要注意它并不能访问未提前激活的数据。
funcDecl(); const MY_STR = 'abc'; function funcDecl() { assert.throws( () => MY_STR, ReferenceError); } 复制代码
如果你在 MY_STR
声明之后调用 funcDecl()
问题将不复存在。
提前激活的利弊
我们已经看到提前激活有一个陷阱,你可以在不使用它的情况下获得大部分好处。因此,最好避免提前激活。但我对此说法并非十分认同,如前所述,我经常使用函数声明,因为我喜欢它们的语法。
类声明不会提前激活
类声明不会提前激活:
assert.throws( () => new MyClass(), ReferenceError); class MyClass {} assert.equal(new MyClass() instanceof MyClass, true); 复制代码
为什么呢?看看下面的类声明:
class MyClass extends Object {} 复制代码
extends
是可选的。它的操作数是个表达式。因此,你可以这样做:
const identity = x => x; class MyClass extends identity(Object) {} 复制代码
计算这样的表达式必须在它被引用的地方完成。其它行为都会使人困惑。这解释了为什么类声明不提前激活。
var
:变量提升(部分提前激活)
var
是 const
和 let
(现在更建议使用这两种方式)之前一种更老的声明变量的方式。考虑以下 var
声明。
var x = 123; 复制代码
这个声明包含两个部分:
- 声明
var x
:用var
声明的变量的作用域是最里面的包围函数,而不是最里面的包围块,就像大多数其他声明一样。这样的变量在它作用域的开头就已经激活并以undefined
初始化。 - 赋值
x = 123
:赋值总是在适当位置执行。
以下代码演示了 var
:
function f() { // 部分提前激活: assert.equal(x, undefined); if (true) { var x = 123; // 赋值已经执行 assert.equal(x, 123); } // 作用域为函数作用域,非块级作用域。 assert.equal(x, 123); } 复制代码
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