内容简介:React 的代码库现在已经比较庞大了,加上 v16 的 Fiber 重构,很容易初学者陷入细节的汪洋大海,搞懂了会让人觉得自己很牛逼,搞不懂很容易让人失去信心, 怀疑自己是否应该继续搞前端。那么尝试在本文这里找回一点自信吧(高手绕路).Preact 是 React 的缩略版, 体积非常小, 但五脏俱全. 如果你想了解 React 的基本原理, 可以去学习学习 Preact 的源码, 这也正是本文的目的。关于 React 原理的优秀的文章已经非常多, 本文就是老酒装新瓶, 算是自己的一点总结,也为后面的文章
React 的代码库现在已经比较庞大了,加上 v16 的 Fiber 重构,很容易初学者陷入细节的汪洋大海,搞懂了会让人觉得自己很牛逼,搞不懂很容易让人失去信心, 怀疑自己是否应该继续搞前端。那么尝试在本文这里找回一点自信吧(高手绕路).
Preact 是 React 的缩略版, 体积非常小, 但五脏俱全. 如果你想了解 React 的基本原理, 可以去学习学习 Preact 的源码, 这也正是本文的目的。
关于 React 原理的优秀的文章已经非常多, 本文就是老酒装新瓶, 算是自己的一点总结,也为后面的文章作一下铺垫吧.
文章篇幅较长,阅读时间约20min,主要被代码占据,另外也画了流程图配合理解代码。
注意:代码有所简化,忽略掉 svg、replaceNode、context 等特性 本文代码基于preact v10版本
Virtual-DOM
Virtual-DOM 其实就是一颗对象树,没有什么特别的,这个对象树最终要映射到图形对象. VirtualDOM比较核心的是 diff算法
.
你可以想象这里有一个 DOM映射器
,见名知义, 这个’DOM 映射器‘的工作就是将 Virtual-DOM 对象树映射浏览器页面的 DOM,只不过为了提高 DOM 的'操作性能'. 它不是每一次都全量渲染整个 Virtual-DOM 树,而是支持接收两颗 Virtual-DOM 对象树(一个更新前,一个更新后), 通过 diff 算法计算出两颗 Virtual-DOM 树差异的地方,然后只应用这些差异的地方到实际的 DOM 树, 从而减少 DOM 变更的成本.
Virtual-DOM 是比较争议性,推荐阅读 《网上都说操作真实 DOM 慢,但测试结果却比 React 更快,为什么?》 。切记永远都不要离开场景去评判一个技术的好坏。当初网上把 React 吹得多么牛逼, 一些小白就会觉得 Virtual-DOM 很吊,JQuery 弱爆了。
我觉得两个可比性不大,从性能上看, 框架再怎么牛逼它也是需要操作原生 DOM 的,而且它未必有你使用 JQuery 手动操作 DOM 来得'精细' . 框架不合理使用也可能出现修改一个小状态,导致渲染雪崩(大范围重新渲染)的情况; 同理JQuery 虽然可以精细化操作 DOM, 但是不合理的 DOM 更新策略可能也会成为应用的性能瓶颈. 所以关键还得看你怎么用.
那为什么需要 Virtual-DOM?
我个人的理解就是为了解放生产力。现如今硬件的性能越来越好,web 应用也越来越复杂,生产力也是要跟上的。尽管手动操作 DOM 可能可以达到更高的性能和灵活性,但是这样对大部分开发者来说太低效了,我们是可以接受牺牲一点性能换取更高的开发效率的.
所以说Virtual-DOM 更大的意义在于开发方式的改变: 声明式、 数据驱动, 让开发者不需要关心 DOM 的操作细节(属性操作、事件绑定、DOM 节点变更),也就是说应用的开发方式变成了 view=f(state)
, 这对生产力的解放是有很大推动作用的.
当然 Virtual-DOM 不是唯一,也不是第一个的这样解决方案. 比如 AngularJS, Vue1.x 这些基于模板的实现方式, 也可以说实现这种开发方式. 那相对于他们 Virtual-DOM 的买点可能就是更高的性能了, 另外 Virtual-DOM 在渲染层上面的抽象更加彻底, 不再耦合于 DOM 本身,比如可以渲染为 RN,PDF,终端 UI 等等。
从 createElement 开始
很多小白将 JSX
等价为 Virtual-DOM,其实这两者并没有直接的关系, 我们知道 JSX 不过是一个语法糖 .
例如 <a href="/"><span>Home</span></a>
最终会转换为 h('a', { href:'/' }, h('span', null, 'Home'))
这种形式, h
是 JSX Element 工厂方法, h
在 React 下约定是 React.createElement
.
h
是 createElement
的别名, Vue 生态系统也是使用这个惯例, 具体为什么没作考究(比较简短?)。
可是使用 @jsx
注解或 babel 配置项来配置 JSX 工厂:
/** * @jsx h */ render(<div>hello jsx</div>, el); 复制代码
本文不是 react 或 preact 的入门文章,所以点到为止,更多内容可以查看官方教程. 现在来看看 createElemet
, createElement 不过就是构造一个对象(VNode) :
// :red_circle:️type 节点的类型,有DOM元素(string)和自定义组件,以及Fragment, 为null时表示文本节点 export function createElement(type, props, children) { props.children = children; // :red_circle:️应用defaultProps if (type != null && type.defaultProps != null) for (let i in type.defaultProps) if (props[i] === undefined) props[i] = type.defaultProps[i]; let ref = props.ref; let key = props.key; // ... // :red_circle:️构建VNode对象 return createVNode(type, props, key, ref); } export function createVNode(type, props, key, ref) { return { type, props, key, ref, /* ... 忽略部分内置字段 */ constructor: undefined }; } 复制代码
Component 的实现
对于一个视图框架来说,组件就是它的灵魂. 将一个应用分而治之, 拆分和组合不同级别的组件,可以简化应用的开发和维护,让程序更好理解. 组件是一个自定义的元素类型,可以声明组件的输入(props)、有自己的生命周期和状态以及方法、输出 Virtual-DOM 对象树 .
自定义组件是基于 Component 类实现的. 对组件来说最基本的就是状态的维护, 这个通过 setState 来实现:
function Component(props, context) {} // :red_circle:️setState实现 Component.prototype.setState = function(update, callback) { // 克隆下一次渲染的State, _nextState会在一些生命周期方式中用到(例如shouldComponentUpdate) let s = (this._nextState !== this.state && this._nextState) || (this._nextState = assign({}, this.state)); // state更新 if (typeof update !== 'function' || (update = update(s, this.props))) { assign(s, update); } if (this._vnode) { // 已挂载 // 推入渲染回调队列, 在渲染完成后批量调用 if (callback) this._renderCallbacks.push(callback); // 放入异步调度队列 enqueueRender(this); } }; 复制代码
enqueueRender
将组件放进一个异步的批执行队列中,这样可以归并频繁的 setState 调用,实现也非常简单:
let q = []; // 异步调度器,用于异步执行一个回调 const defer = typeof Promise == 'function' ? Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve()) // micro task : setTimeout; // 回调到setTimeout function enqueueRender(c) { // 不需要重复推入已经在队列的Component if (!c._dirty && (c._dirty = true) && q.push(c) === 1) { // 当队列从空变为非空时,开始调度 defer(process); } } // 批量清空队列, 调用Component的forceUpdate function process() { let p; // 排序队列,从低层的组件优先更新? q.sort((a, b) => b._depth - a._depth); while ((p = q.pop())) if (p._dirty) p.forceUpdate(false); // false表示不要强制更新,即不要忽略shouldComponentUpdate } 复制代码
Ok, 上面的代码可以看出 setState 本质上是调用 forceUpdate 进行组件重新渲染的,来看看 forceUpdate 的实现. 这里暂且忽略 diff, 将 diff 视作一个黑盒,他就是一个 DOM 映射器, 像上面说的 diff 接收两棵 VNode 树, 以及一个 DOM 挂载点, 在比对的过程中它可以会创建、移除或更新组件和 DOM 元素,触发对应的生命周期方法 .
Component.prototype.forceUpdate = function(callback) { // callback放置渲染完成后的回调 let vnode = this._vnode, dom = this._vnode._dom, parentDom = this._parentDom; if (parentDom) { // 已挂载过 const force = callback !== false; let mounts = []; // 调用diff对当前组件进行重新渲染和Virtual-DOM比对 // :red_circle:️暂且忽略这些参数, 将diff视作一个黑盒,他就是一个DOM映射器, dom = diff(parentDom, vnode, vnode, mounts, this._ancestorComponent, force, dom); if (dom != null && dom.parentNode !== parentDom) parentDom.appendChild(dom); commitRoot(mounts, vnode); } if (callback) callback(); }; 复制代码
在看看 render 方法, 实现跟 forceUpdate 差不多, 都是调用diff算法来执行DOM更新,只不过由外部指定一个 DOM 容器:
// 简化版 export function render(vnode, parentDom) { vnode = createElement(Fragment, null, [vnode]); parentDom.childNodes.forEach(i => i.remove()) let mounts = []; diffChildren(parentDom, null oldVNode, mounts, vnode, EMPTY_OBJ); commitRoot(mounts, vnode); } 复制代码
梳理一下上面的流程:
diff 算法
千呼万唤始出来,通过上文可以看出,createElement 和 Component 逻辑都很薄, 主要的逻辑还是集中在 diff 函数中. React 将这个过程称为 Reconciliation
, 在 Preact 中称为 Differantiate
. 为了简化程序 Preact 的实现将 diff 和 DOM 杂糅在一起, 但逻辑还是很清晰,看下目录结构就知道了:
src/diff ├── children.js # 比对children数组 ├── index.js # 比对两个节点 └── props.js # 比对两个DOM节点的props 复制代码
在深入 diff 程序之前,先看一下基本的对象结构, 方便后面理解程序流程. 先来看下 VNode 的外形:
type ComponentFactory<P> = preact.ComponentClass<P> | FunctionalComponent<P>; interface VNode<P = {}> { // 节点类型, 内置DOM元素为string类型,而自定义组件则是Component类型,preact中函数组件只是特殊的Component类型 type: string | ComponentFactory<P> | null; props: P & { children: ComponentChildren } | string | number | null; key: Key ref: Ref<any> | null; /** * 内部缓存信息 */ // VNode子节点 _children: Array<VNode> | null; // 关联的DOM节点, 对于Fragment来说第一个子节点 _dom: PreactElement | Text | null; // Fragment, 或者组件返回Fragment的最后一个DOM子节点, _lastDomChild: PreactElement | Text | null; // Component实例 _component: Component | null; } 复制代码
diffChildren
先从最简单的开始, diffChildren 用于比对两个 VNode 列表,首先这里需要维护一个表示当前插入位置的变量(oldDOM). 在遍历新 VNode 列表过程中, 尝试找出相同 key 的旧VNode,和它进行比对. 如果新 VNode 和旧 VNode 位置不一样,这就需要移动它们; 如果插入位置(oldDOM)已经到了结尾,则直接追加到父节点。最后卸载旧 VNode 列表中未使用的 VNode.
export function diffChildren( parentDom, // children的父DOM元素 newParentVNode, // children的新父VNode oldParentVNode, // children的旧父VNode,diffChildren主要比对这两个Vnode的children mounts, // 保存在这次比对过程中被挂载的组件实例,在比对后,会触发这些组件的componentDidMount生命周期函数 ancestorComponent, // children的直接父'组件', 即渲染(render)VNode的组件实例 oldDom, // 当前挂载的DOM,对于diffChildren来说,oldDom一开始指向第一个子节点 ) { let newChildren = newParentVNode._children || toChildArray(newParentVNode.props.children, (newParentVNode._children = []), coerceToVNode, true,); let oldChildren = (oldParentVNode && oldParentVNode._children) || EMPTY_ARR; // ... // :red_circle:️遍历新children for (i = 0; i < newChildren.length; i++) { childVNode = newChildren[i] = coerceToVNode(newChildren[i]); // 规范化VNode if (childVNode == null) continue // :red_circle:️查找oldChildren中是否有对应的元素,如果找到则通过设置为undefined,从oldChildren中移除 // 如果没有找到则保持为null oldVNode = oldChildren[i]; for (j = 0; j < oldChildrenLength; j++) { oldVNode = oldChildren[j]; if (oldVNode && childVNode.key == oldVNode.key && childVNode.type === oldVNode.type) { oldChildren[j] = undefined; break; } oldVNode = null; // 没有找到任何旧node,表示是一个新的 } // :red_circle: 递归比对VNode newDom = diff(parentDom, childVNode, oldVNode, mounts, ancestorComponent, null, oldDom); // vnode没有被diff卸载掉 if (newDom != null) { if (childVNode._lastDomChild != null) { // :red_circle:️当前VNode是Fragment类型 // 只有Fragment或组件返回Fragment的Vnode会有非null的_lastDomChild, 从Fragment的结尾的DOM树开始比对: // <A> <A> // <> <> :point_left: Fragment类型,diff会递归比对它的children,所以最后我们只需要将newDom指向比对后的最后一个子节点即可 // <a>a</a> <- diff -> <b>b</b> // <b>b</b> <a>a</a> ----+ // </> </> \ // <div>x</div> :point_left:oldDom会指向这里 // </A> </A> newDom = childVNode._lastDomChild; } else if (oldVNode == null || newDom != oldDom || newDom.parentNode == null) { // :red_circle: newDom和当前oldDom不匹配,尝试新增或修改位置 outer: if (oldDom == null || oldDom.parentNode !== parentDom) { // :red_circle:️oldDom指向了结尾, 即后面没有更多元素了,直接插入即可; 首次渲染一般会调用到这里 parentDom.appendChild(newDom); } else { // 这里是一个优化措施,去掉也不会影响正常程序. 为了便于理解可以忽略这段代码 // 尝试向后查找oldChildLength/2个元素,如果找到则不需要调用insertBefore. 这段代码可以减少insertBefore的调用频率 for (sibDom = oldDom, j = 0; (sibDom = sibDom.nextSibling) && j < oldChildrenLength; j += 2) { if (sibDom == newDom) break outer; } // :red_circle:️insertBefore() 将newDom移动到oldDom之前 parentDom.insertBefore(newDom, oldDom); } } // :red_circle:️其他情况,newDom === oldDOM不需要处理 // :red_circle: oldDom指向下一个DOM节点 oldDom = newDom.nextSibling; } } // :red_circle: 卸载掉没有被置为undefined的元素 for (i = oldChildrenLength; i--; ) if (oldChildren[i] != null) unmount(oldChildren[i], ancestorComponent); } 复制代码
配图理解一下 diffChilrend 的调用过程:
总结一下流程图
diff
diff 用于比对两个 VNode 节点. diff 函数比较冗长, 但是这里面并没有特别复杂逻辑,主要是一些自定义组件生命周期的处理。所以先上流程图,代码不感兴趣可以跳过.
源代码解析:
export function diff( parentDom, // 父DOM节点 newVNode, // 新VNode oldVNode, // 旧VNode mounts, // 存放已挂载的组件, 将在diff结束后批量处理 ancestorComponent, // 直接父组件 force, // 是否强制更新, 为true将忽略掉shouldComponentUpdate oldDom, // 当前挂载的DOM节点 ) { //... try { outer: if (oldVNode.type === Fragment || newType === Fragment) { // :red_circle: Fragment类型,使用diffChildren进行比对 diffChildren(parentDom, newVNode, oldVNode, mounts, ancestorComponent, oldDom); // :red_circle:️记录Fragment的起始DOM和结束DOM let i = newVNode._children.length; if (i && (tmp = newVNode._children[0]) != null) { newVNode._dom = tmp._dom; while (i--) { tmp = newVNode._children[i]; if (newVNode._lastDomChild = tmp && (tmp._lastDomChild || tmp._dom)) break; } } } else if (typeof newType === 'function') { // :red_circle:️自定义组件类型 if (oldVNode._component) { // :red_circle: ️已经存在组件实例 c = newVNode._component = oldVNode._component; newVNode._dom = oldVNode._dom; } else { // :red_circle:️初始化组件实例 if (newType.prototype && newType.prototype.render) { // :red_circle:️类组件 newVNode._component = c = new newType(newVNode.props, cctx); // eslint-disable-line new-cap } else { // :red_circle:️函数组件 newVNode._component = c = new Component(newVNode.props, cctx); c.constructor = newType; c.render = doRender; } c._ancestorComponent = ancestorComponent; c.props = newVNode.props; if (!c.state) c.state = {}; isNew = c._dirty = true; c._renderCallbacks = []; } c._vnode = newVNode; if (c._nextState == null) c._nextState = c.state; // :red_circle:️getDerivedStateFromProps 生命周期方法 if (newType.getDerivedStateFromProps != null) assign(c._nextState == c.state ? (c._nextState = assign({}, c._nextState)) // 惰性拷贝 : c._nextState, newType.getDerivedStateFromProps(newVNode.props, c._nextState), ); if (isNew) { // :red_circle: 调用挂载前的一些生命周期方法 // :red_circle: componentWillMount if (newType.getDerivedStateFromProps == null && c.componentWillMount != null) c.componentWillMount(); // :red_circle: componentDidMount // 将组件推入mounts数组,在整个组件树diff完成后批量调用, 他们在commitRoot方法中被调用 // 按照先进后出(栈)的顺序调用, 即子组件的componentDidMount会先调用 if (c.componentDidMount != null) mounts.push(c); } else { // :red_circle: 调用重新渲染相关的一些生命周期方法 // :red_circle: componentWillReceiveProps if (newType.getDerivedStateFromProps == null && force == null && c.componentWillReceiveProps != null) c.componentWillReceiveProps(newVNode.props, cctx); // :red_circle: shouldComponentUpdate if (!force && c.shouldComponentUpdate != null && c.shouldComponentUpdate(newVNode.props, c._nextState, cctx) === false) { // shouldComponentUpdate返回false,取消渲染更新 c.props = newVNode.props; c.state = c._nextState; c._dirty = false; newVNode._lastDomChild = oldVNode._lastDomChild; break outer; } // :red_circle: componentWillUpdate if (c.componentWillUpdate != null) c.componentWillUpdate(newVNode.props, c._nextState, cctx); } // :red_circle:️至此props和state已经确定下来,缓存和更新props和state准备渲染 oldProps = c.props; oldState = c.state; c.props = newVNode.props; c.state = c._nextState; let prev = c._prevVNode || null; c._dirty = false; // :red_circle:️渲染 let vnode = (c._prevVNode = coerceToVNode(c.render(c.props, c.state))); // :red_circle:️getSnapshotBeforeUpdate if (!isNew && c.getSnapshotBeforeUpdate != null) snapshot = c.getSnapshotBeforeUpdate(oldProps, oldState); // :red_circle:️组件层级,会影响更新的优先级 c._depth = ancestorComponent ? (ancestorComponent._depth || 0) + 1 : 0; // :red_circle:️递归diff渲染结果 c.base = newVNode._dom = diff(parentDom, vnode, prev, mounts, c, null, oldDom); if (vnode != null) { newVNode._lastDomChild = vnode._lastDomChild; } c._parentDom = parentDom; // :red_circle:️应用ref if ((tmp = newVNode.ref)) applyRef(tmp, c, ancestorComponent); // :red_circle:️调用renderCallbacks,即setState的回调 while ((tmp = c._renderCallbacks.pop())) tmp.call(c); // :red_circle:️componentDidUpdate if (!isNew && oldProps != null && c.componentDidUpdate != null) c.componentDidUpdate(oldProps, oldState, snapshot); } else { // :red_circle:️比对两个DOM元素 newVNode._dom = diffElementNodes(oldVNode._dom, newVNode, oldVNode, mounts, ancestorComponent); if ((tmp = newVNode.ref) && oldVNode.ref !== tmp) applyRef(tmp, newVNode._dom, ancestorComponent); } } catch (e) { // :red_circle:️捕获渲染错误,传递给上级组件的didCatch生命周期方法 catchErrorInComponent(e, ancestorComponent); } return newVNode._dom; } 复制代码
diffElementNodes
比对两个 DOM 元素, 流程非常简单:
function diffElementNodes(dom, newVNode, oldVNode, mounts, ancestorComponent) { // ... // :red_circle:️创建DOM节点 if (dom == null) { if (newVNode.type === null) { // :red_circle:️文本节点, 没有属性和子级,直接返回 return document.createTextNode(newProps); } dom = document.createElement(newVNode.type); } if (newVNode.type === null) { // :red_circle:️文本节点更新 if (oldProps !== newProps) dom.data = newProps; } else { if (newVNode !== oldVNode) { // newVNode !== oldVNode 这说明是一个静态节点 let oldProps = oldVNode.props || EMPTY_OBJ; let newProps = newVNode.props; // :red_circle: dangerouslySetInnerHTML处理 let oldHtml = oldProps.dangerouslySetInnerHTML; let newHtml = newProps.dangerouslySetInnerHTML; if (newHtml || oldHtml) if (!newHtml || !oldHtml || newHtml.__html != oldHtml.__html) dom.innerHTML = (newHtml && newHtml.__html) || ''; // :red_circle:️递归比对子元素 diffChildren(dom, newVNode, oldVNode, context, mounts, ancestorComponent, EMPTY_OBJ); // :red_circle:️递归比对DOM属性 diffProps(dom, newProps, oldProps, isSvg); } } return dom; } 复制代码
diffProps
diffProps 用于更新 DOM 元素的属性
export function diffProps(dom, newProps, oldProps, isSvg) { let i; const keys = Object.keys(newProps).sort(); // :red_circle:️比较并设置属性 for (i = 0; i < keys.length; i++) { const k = keys[i]; if (k !== 'children' && k !== 'key' && (!oldProps || (k === 'value' || k === 'checked' ? dom : oldProps)[k] !== newProps[k])) setProperty(dom, k, newProps[k], oldProps[k], isSvg); } // :red_circle:️清空属性 for (i in oldProps) if (i !== 'children' && i !== 'key' && !(i in newProps)) setProperty(dom, i, null, oldProps[i], isSvg); } 复制代码
diffProps 实现比较简单,就是遍历一下属性有没有变动,有变动则通过 setProperty 设置属性。对于失效的 props 也会通过 setProperty 置空。这里面稍微有点复杂的是 setProperty. 这里涉及到事件的处理, 命名的转换等等:
function setProperty(dom, name, value, oldValue, isSvg) { if (name === 'style') { // :red_circle:️样式设置 const set = assign(assign({}, oldValue), value); for (let i in set) { // 样式属性没有变动 if ((value || EMPTY_OBJ)[i] === (oldValue || EMPTY_OBJ)[i]) continue; dom.style.setProperty( i[0] === '-' && i[1] === '-' ? i : i.replace(CAMEL_REG, '-$&'), value && i in value ? typeof set[i] === 'number' && IS_NON_DIMENSIONAL.test(i) === false ? set[i] + 'px' : set[i] : '', // 清空 ); } } else if (name[0] === 'o' && name[1] === 'n') { // :red_circle:️事件绑定 let useCapture = name !== (name = name.replace(/Capture$/, '')); let nameLower = name.toLowerCase(); name = (nameLower in dom ? nameLower : name).slice(2); if (value) { // :red_circle:️首次添加事件, 注意这里是eventProxy为事件处理器 // preact统一将所有事件处理器收集在dom._listeners对象中,统一进行分发 // function eventProxy(e) { // return this._listeners[e.type](options.event ? options.event(e) : e); // } if (!oldValue) dom.addEventListener(name, eventProxy, useCapture); } else { // 移除事件 dom.removeEventListener(name, eventProxy, useCapture); } // 保存事件队列 (dom._listeners || (dom._listeners = {}))[name] = value; } else if (name !== 'list' && name !== 'tagName' && name in dom) { // :red_circle:️DOM对象属性 dom[name] = value == null ? '' : value; } else if ( typeof value !== 'function' && name !== 'dangerouslySetInnerHTML' ) { // :red_circle:️DOM元素属性 if (value == null || value === false) { dom.removeAttribute(name); } else { dom.setAttribute(name, value); } } } 复制代码
ok 至此 Diff 算法介绍完毕,其实这里面的逻辑并不是特别复杂, 当然 preact 只是一个极度精简的框架,React 复杂度要高得多,尤其 React Fiber 重构之后。你也可以把 preact 当做 react 的历史回顾,有兴趣再深入了解 React 的最新架构。
Hooks 的实现
React16.8 正式引入的 hooks,这玩意带来了全新的 React 组件开发方式,让代码变得更加简洁。 React hooks: not magic, just arrays 这篇文章已经揭示了 hooks 的基本实现原理, 它不过是基于数组实现的。preact 也实现了 hooks 机制,实现代码也就百来行,让我们来体会体会.
hooks 功能本身是没有集成在 preact 代码库内部的,而是通过 preact/hooks
导入
import { h } from 'preact'; import { useEffect } from 'preact/hooks'; function Foo() { useEffect(() => { console.log('mounted'); }, []); return <div>hello hooks</div>; } 复制代码
preact 提供了 options
对象对 preact 进行扩展,options 类似于 Preact 生命周期钩子,在 diff 过程中被调用(为了行文简洁,上面的代码我忽略掉了)。例如:
export function diff(/*...*/) { // ... // :red_circle:️开始diff if ((tmp = options.diff)) tmp(newVNode); try { outer: if (oldVNode.type === Fragment || newType === Fragment) { // Fragment diff } else if (typeof newType === 'function') { // 自定义组件diff // :red_circle:️开始渲染 if ((tmp = options.render)) tmp(newVNode); try { // .. c.render(c.props, c.state, c.context), } catch (e) { // :red_circle:️捕获异常 if ((tmp = options.catchRender) && tmp(e, c)) return; throw e; } } else { // DOM element diff } // :red_circle:️diff结束 if ((tmp = options.diffed)) tmp(newVNode); } catch (e) { catchErrorInComponent(e, ancestorComponent); } return newVNode._dom; } // ... 复制代码
useState
先从 useState 开始:
export function useState(initialState) { // :red_circle:️OK只是数组,没有Magic,每个hooks调用都会递增currenIndex, 从当前组件中取出状态 const hookState = getHookState(currentIndex++); // :red_circle: 初始化 if (!hookState._component) { hookState._component = currentComponent; // 当前组件实例 hookState._value = [ // :red_circle:️state, 初始化state typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState, // :red_circle:️dispatch value => { const nextValue = typeof value === 'function' ? value(hookState._value[0]) : value; if (hookState._value[0] !== nextValue) { // :red_circle: 保存状态并调用setState强制更新 hookState._value[0] = nextValue; hookState._component.setState({}); } }, ]; } return hookState._value; // [state, dispatch] } 复制代码
从代码可以看到,关键在于 getHookState
的实现
import { options } from 'preact'; let currentIndex; // 保存当前hook的索引 let currentComponent; // :red_circle:️render 钩子, 在组件开始渲染之前调用 // 因为preact是同步递归向下渲染的,而且Javascript是单线程的,所以可以安全地引用当前正在渲染的组件实例 options.render = vnode => { currentComponent = vnode._component; // 保存当前正在渲染的组件 currentIndex = 0; // 开始渲染时index重置为0 // 暂时忽略,下面讲到useEffect就能理解 // 清空上次渲染未处理的Effect(useEffect),只有在快速重新渲染时才会出现这种情况,一般在异步队列中被处理 if (currentComponent.__hooks) { currentComponent.__hooks._pendingEffects = handleEffects( currentComponent.__hooks._pendingEffects, ); } }; // :red_circle:️no magic!, 只是一个数组, 状态保存在组件实例的_list数组中 function getHookState(index) { // 获取或初始化列表 const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], // 放置状态 _pendingEffects: [], // 放置待处理的effect,由useEffect保存 _pendingLayoutEffects: [], // 放置待处理的layoutEffect,有useLayoutEffect保存 }); // 新建状态 if (index >= hooks._list.length) { hooks._list.push({}); } return hooks._list[index]; } 复制代码
大概的流程如下:
useEffect
再看看 useEffect 和 useLayoutEffect. useEffect 和 useLayouteEffect 差不多, 只是触发 effect 的时机不一样,useEffect 在完成渲染后绘制触发,而 useLayoutEffect 在 diff 完成后触发:
export function useEffect(callback, args) { const state = getHookState(currentIndex++); if (argsChanged(state._args, args)) { // :red_circle:️状态变化 state._value = callback; state._args = args; currentComponent.__hooks._pendingEffects.push(state); // :red_circle:️推进_pendingEffects队列 afterPaint(currentComponent); } } export function useLayoutEffect(callback, args) { const state = getHookState(currentIndex++); if (argsChanged(state._args, args)) { // :red_circle:️状态变化 state._value = callback; state._args = args; currentComponent.__hooks._pendingLayoutEffects.push(state); // :red_circle:️推进_pendingLayoutEffects队列 } } 复制代码
看看如何触发 effect. useEffect和上面看到的 enqueueRender
差不多,放进一个异步队列中,由 requestAnimationFrame
进行调度,批量处理:
// 这是一个类似于上面提到的异步队列 afterPaint = component => { if (!component._afterPaintQueued && // 避免组件重复推入 (component._afterPaintQueued = true) && afterPaintEffects.push(component) === 1 // 开始调度 ) requestAnimationFrame(scheduleFlushAfterPaint); // 由requestAnimationFrame调度 }; function scheduleFlushAfterPaint() { setTimeout(flushAfterPaintEffects); } function flushAfterPaintEffects() { afterPaintEffects.some(component => { component._afterPaintQueued = false; if (component._parentDom) // 清空_pendingEffects队列 component.__hooks._pendingEffects = handleEffects(component.__hooks._pendingEffects); }); afterPaintEffects = []; } function handleEffects(effects) { // 先清除后调用effect effects.forEach(invokeCleanup); // 请调用清理 effects.forEach(invokeEffect); // 再调用effect return []; } function invokeCleanup(hook) { if (hook._cleanup) hook._cleanup(); } function invokeEffect(hook) { const result = hook._value(); if (typeof result === 'function') hook._cleanup = result; } 复制代码
再看看如何触发 LayoutEffect, 很简单,在diff完成后触发, 这个过程是同步的.
options.diffed = vnode => { const c = vnode._component; if (!c) return; const hooks = c.__hooks; if (hooks) { hooks._pendingLayoutEffects = handleEffects(hooks._pendingLayoutEffects); } }; 复制代码
:ok_hand:,hooks 基本原理基本了解完毕, 最后还是用一张图来总结一下吧。
技术地图
文章篇幅很长,主要是太多代码了, 我自己也不喜欢看这种文章,所以没期望读者会看到这里. 后面文章再想办法改善改善. 谢谢你阅读到这里。
本期的主角本身是一个小而美的视图框架,没有其他技术栈. 这里就安利一下preact作者 developit 的另外一些小而美的库吧.
- Workerize 优雅地在webWorker中执行和调用程序
- microbundle 零配置的库打包工具
- greenlet 和workerize差不多,这个将单个异步函数放到webworker中执行,而workerize是将一个模块
- mitt 200byte的EventEmitter
- dlv 安全地访问深嵌套的对象属性,类似于lodash的get方法
- snarkdown 1kb的markdown parser
- unistore 简洁类Redux状态容器,支持react和preact
- stockroom 在webWorker支持状态管理器
扩展
以上所述就是小编给大家介绍的《[技术地图] 从Preact中了解组件和hooks基本原理》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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The Zen of CSS Design
Dave Shea、Molly E. Holzschlag / Peachpit Press / 2005-2-27 / USD 44.99
Proving once and for all that standards-compliant design does not equal dull design, this inspiring tome uses examples from the landmark CSS Zen Garden site as the foundation for discussions on how to......一起来看看 《The Zen of CSS Design》 这本书的介绍吧!