内容简介:如果不想看步骤的可以直接看最后面有完整的代码最近在做一个圆形的进度条,在网上看了一些例子有些地方不太理解,后来自己写了个一个分享一下先上一个最终的效果
如果不想看步骤的可以直接看最后面有完整的代码
最近在做一个圆形的进度条,在网上看了一些例子有些地方不太理解,后来自己写了个一个分享一下
先上一个最终的效果
首先画一整个圆
const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const progess = 50 // 定义进度为50 const maxPro = 100 // 定义总进度为100 const r = 100 // 定义圆的半径为100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() // 至此大圆画完
上面的代码需要注意的是 arc 方法的最后一侧参数是 弧度(2π)
不是角度,画圆的起点是 表的3点的位置开始画的不是12点位置
然后是画一个进度的圆弧
画圆弧度,主要是需要计算出 起点的弧度
和 终点的弧度
ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = progress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke()
上面的代码中 ctx.lineCap = 'round'
这个是设置最终绘制的线是带圆角的
起点的弧度计算方式
const startRadian = progess >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
我们希望点的起点位置是钟表 12点钟
位置,整个圆的弧度是 2π==360°
推算得知12点钟的位置是 1.5π==270°
终点的弧度计算方式
const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
const rate = progress / maxProo
得值为进度占圆的比率
2π * rate
就是进度所需要的弧度
由于 arc
方法画圆的 起点是3点的方向
而我们的 起点是12点方向
所以我们还需要减掉一个 Math.PI / 2
最终就得出了我们上面的公式
由于当 progress等于maxPro
的时候算出来的终点等于我们的起点最终画的就会有问题,所以我们在计算起点终点的时候做了判断 progress >= maxPro
时画整圆
当前效果
动画实现
let currentProgress = 1 const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10)
动画的实现也非常的简单,我们只需定义一个临时的进度 currentProgress
通过定时器每次累加这个进度知道与 progress
相等停止计时,期间每次绘制
完整的代码
我用react 写的所以直接把react的整个代码粘过来了,如果不需要的可以只拿绘图的那一部分
import React from 'react' export default class Test extends React.Component { componentDidMount () { this.renderProgress(30) } renderProgress (progress) { const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const maxPro = 100 // 定义总进度为100 const r = 100 // 定义圆的半径为100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) // 2 * Math.PI === 360 度 最后一个参数代表的是圆的弧度 ctx.stroke() // 至此大圆画完 if (progress === 0) { return } let currentProgress = 1 const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10) } render () { return ( <div> <br /> <br /> <canvas ref={ref => { this.cvs = ref }} /> <br /> <br /> <button onClick={() => { this.renderProgress(60) }}>重新loadprogress</button> </div> ) } }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏开发的数学和物理
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