内容简介:2.179 (2019-05-26) 中有什么新内容 72 2 2 Community reported issues: 1×JENKINS-57713 在 2.178 中对禁用的插件的处理可能会对使用了不合适的文件名打包自定义 Jenkins 协议导致一些问题。 现在,这些情况至少...
2.179 (2019-05-26) 中有什么新内容
72 2
2
Community reported issues: 1×JENKINS-57713
- 在 2.178 中对禁用的插件的处理可能会对使用了不合适的文件名打包自定义 Jenkins 协议导致一些问题。 现在,这些情况至少会有警告,而有些则已经无缝地处理过了。 (issue 55582)
- 将配置表单中大多数的布尔值选项修改为 checkbox 。 (issue 55787)
- 开发者:使得类
XMLUtils里有关安全地处理 XML 的方法对插件可用。 (pull 4032)
本文由 Jenkins 中文社区整理发布
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 工具 | 百度开源的函数计算服务引擎
- Oracle 开源 WebAssembly 引擎 GraalWasm
- Tiki 18.3 发布,开源 Wiki 引擎
- ZLG 发布开源 GUI 引擎 AWTK
- Tiki 19.1 发布,开源 Wiki 引擎
- [JWFD开源工作流]JWFD开源工作流-矩阵引擎设计初步
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏编程权威指南
Mike McShaffry 麦克沙福瑞、David “Rez” Graham 格雷海姆 / 师蓉、李静、李青翠 / 人民邮电 / 2016-3 / 99.00元
全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。 第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。 第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出......一起来看看 《游戏编程权威指南》 这本书的介绍吧!