CMU Database Systems - Concurrency Control Theory

栏目: 数据库 · 发布时间: 5年前

内容简介:并发控制是数据库理论里面最难的课题之一并发控制首先了解一下事务,transaction定义如下,

并发控制是数据库理论里面最难的课题之一

并发控制首先了解一下事务,transaction

定义如下,

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其实transaction关键是,要满足ACID属性,

左边的正式的定义,由于的intuitive的理解

其中可能Consistency比较难理解一下,其他都比较直观,对于单机数据库而言consistency其实不是个显著的问题,但对于分布式数据库这就是个主要问题

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那么问题就是如何设计让Transaction满足ACID?

一种简单的方法就是,Strawman System

串行执行保障consistency和isolate,整个库的copy保障atomicity,这个方法早期用在SQLlite中,它主要是用在嵌入式场景,访问量和数据量都很小

但这个方法的性能太低

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下面就看看对ACID的各个属性,一般是如何设计来满足的

Atomicity

原子性问题,

最常用的方法是Log,Undo&Redo,这样如果事务abort,可以根据undo日志来回滚,达到原子性保证

还有种方法是Shadow Paging,也是MVCC,我修改的时候,把要修改的page复制一份去改,典型的使用是CouchDB

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Consistency

首先Consistency是逻辑的,什么意思?

就是和实现无关,做一笔转账,两边的数据在逻辑上应该是对的,无论你底层是如何实现的,用何种数据结构

所以database consistency是指,做过的更新,在更新后,无论从什么地方角度去看,他都应该是一样的,比如在不同的transaction中,不同的client,不同的。。。

对于单机数据库,这其实是比较容易达成的

transaction consistency,是指应用层面的,外部的一致性,不光是数据库内部的,这种一致性需要应用自己去保障

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Isolation

隔离性,每个transaction执行的时候,不会受到其他的transaction的干扰

因为我们要提高数据库的性能,所以不可能让transaction串行执行,所以transaction一定是并发执行的,这样一定会存在interleave的问题

因为把transaction在物理上去做隔离一定是比较低效的,所以实际的做法都是让各个transaction interleave的执行,但其中要注意避免冲突,conflict

避免冲突一般都是要加锁,所以自然会有悲观和乐观锁的分别

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这里先不谈怎么避免冲突

我们先看下interleave执行会带来哪些问题?

对于这个例子,两个transaction,一个是转账,一个是加利息

T1,T2,如果顺序执行的结果是一样的

这里注意,T1,T2本身谁先执行,这个是要应用控制的,对于数据库而言,无论谁先执行都是对的

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那么可以看到interleave执行的结果可能是good,也可能是bad

如果判断是好是坏?这个很直觉,和串行执行结果一样就是好的,否则就是坏的

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所以这里给出一堆概念,只是就是想说明,你interleave执行的结果一定要和串行执行一样

这样给transaction调度带来很大的flexible,因为只要满足serializable schedule,就可以任意的并发调度

Serializable Schedule的定义,一个Schedule和任意一个 Serial ScheduleEquivalent 的,即执行结果相同

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那么我们怎么判断一个sechdule是否是serializable?

我们先看看,如果不满足serializable schedule,会发生什么?Conflict

冲突的双方一定是在不同的transaction中,并且其中至少有一个是write操作

所以Conflict分为3种,read-read是不会冲突的

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那么现在的思路,我们只要去看看sechdule中是否存在这些conflict,如果不存在,我们就可以认为这个sechdule是serializable

形式化的表达就是,如果S是和任意一个serial schedule冲突等价的,那么S就是conflict serializable;因为如果存在上面的冲突就不可能和serial schedule冲突等价

这里需要注意,我们判断冲突的时候,一般只会看是否同时对一个object有读写,比如对于Unrepeatable Read,我们不会看后面还是不是有那个read,或者对于dirty reads,如果后面没有abort,也不会有问题;

所以这里是充分但不必要条件,不满足conflict serializable,也不一定就得到错误的结果,但是满足,得到的结果一定是正确的

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下面就要找一种方法,可以判断S是否是conflict serializable

我们可以把任意不冲突的operation进行swap,看看最终能不能变成一个serial schedule

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例子,

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这个方法看着比较简单,但如果transaction比较多的话,会很难操作

所以需要一个更形式化的方法,称为依赖图

其实就是把冲突的依赖用线连起来,如果有环,说明是无法conflict serializable的

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比如,你看右边的例子,是无法conflict serializable的

而example2,是可以conflict serializable,因为依赖图里面没有环

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前面讲的都是Conflict Serialization

还有一种更为宽泛的叫做,View Serialization

定义很难理解,从例子上看,就是有些不符合conflict serialization的case,算出来结果也是对的,比如例子里面,因为是blind write,所以A的结果只会有最后一个write决定,所以这个schedule还是可以强行等价于一个serial schedule的

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View Serialization可以比Conflict Serialization有更多,更灵活的schedule,但是这个难于判断,很难实现

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所以总体来说,关系是这样的,越大调度越灵活,但是机制和判断越复杂

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Durability

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