golang-101-hacks(13)——二维切片

栏目: C · 发布时间: 6年前

内容简介:注:本文是对Go支持多维切片,再此只对二维切片切片做介绍。日常生活中通常会使用到二维切片,而多维似乎并不多见。如果你经常使用多维切片,个人认为代码极不友好,也不容易维护,因此可以试试有没有更好的方法去解决多维的问题;另外的原因是多维切片和二维切片的原理是一样的,如果你对二维切片理解的很好,可以做到一通百通。查看下面的demo

注:本文是对 golang-101-hacks 中文翻译。

Go支持多维切片,再此只对二维切片切片做介绍。日常生活中通常会使用到二维切片,而多维似乎并不多见。如果你经常使用多维切片,个人认为代码极不友好,也不容易维护,因此可以试试有没有更好的方法去解决多维的问题;另外的原因是多维切片和二维切片的原理是一样的,如果你对二维切片理解的很好,可以做到一通百通。

查看下面的demo

package main

import "fmt"

func main() {
    s := make([][]int, 2)
    fmt.Println(len(s), cap(s), &s[0])

    s[0] = []int{1, 2, 3}
    fmt.Println(len(s[0]), cap(s[0]), &s[0][0])

    s[1] = make([]int, 3, 5)
    fmt.Println(len(s[1]), cap(s[1]), &s[1][0])
}

使用gdb做断点调试

5       func main() {
(gdb) n
6               s := make([][]int, 2)
(gdb)
7               fmt.Println(len(s), cap(s), &s[0])
(gdb)
2 2 &[]
9               s[0] = []int{1, 2, 3}
(gdb) p &s
$1 = (struct [][]int *) 0xc82003fe70
(gdb) x/24xb 0xc82003fe70
0xc82003fe70:   0x40    0x02    0x01    0x20    0xc8    0x00    0x00    0x00
0xc82003fe78:   0x02    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc82003fe80:   0x02    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00

s是一个二维切片(起始内存地址是0xc82003fe70),同时它包含的元素也是切片,通过断点查看元素:

(gdb) x/48xb 0xc820010240

0xc820010240:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010248:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010250:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010258:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010260:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010268:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00

所有的内存内容都是0,继续一步步往下执行:

(gdb) n
10              fmt.Println(len(s[0]), cap(s[0]), &s[0][0])
(gdb)
3 3 0xc82000e220
12              s[1] = make([]int, 3, 5)

现在,s已包含一个切片元素,查看它的底层数组:

(gdb) x/48xb 0xc820010240
0xc820010240:   0x20    0xe2    0x00    0x20    0xc8    0x00    0x00    0x00
0xc820010248:   0x03    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010250:   0x03    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010258:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010260:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010268:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00

此时,s[0]的指针、长度和的容量发生了改变,与之前fmt.Println的输出相同。

查看s[0]的底层数组:

(gdb) x/24xb 0xc82000e220
0xc82000e220:   0x01    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc82000e228:   0x02    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc82000e230:   0x03    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00

我们可查看到3个元素1,2,3

同理查看s[1]

Following the same method to check the s[1]:

(gdb) n
13              fmt.Println(len(s[1]), cap(s[1]), &s[1][0])
(gdb)
3 5 0xc820010270
14      }
(gdb) x/48xb 0xc820010240
0xc820010240:   0x20    0xe2    0x00    0x20    0xc8    0x00    0x00    0x00
0xc820010248:   0x03    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010250:   0x03    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010258:   0x70    0x02    0x01    0x20    0xc8    0x00    0x00    0x00
0xc820010260:   0x03    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010268:   0x05    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
(gdb) x/40xb 0xc820010270
0xc820010270:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010278:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010280:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010288:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00
0xc820010290:   0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00    0x00

到此可以看到s包含了它的slice元素的所有信息,并且s[1]的元素被初始化为0。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity 3D游戏开发(第2版)

Unity 3D游戏开发(第2版)

宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具